官方指出,在回合制的遊戲中,隨機性如果調整控制得當,將是一項非常有趣的特性;少了隨機性的話,任何戰鬥的結果在發動第一次攻擊前,可能就會被預測到了,這一點都不好玩。」因此當玩家可以選擇是否要利用隨機性的特質,換取較高的攻擊強度,或是較長的冷卻時間的時候,隨機性便發揮了最佳的功效。事實上,許多高傷害的戰寵技能本身就有較低的命中機率,只是在 5.3 版本中這些機率將會在技能提示中列出。
由於在 5.3 版本中移除了基礎 5% 閃避率,造成了許多技能的命中機率變成了 100%,因此我們針對這些技能做出了調整,其中為數不少的技能將擁有較高傷害,但命中機率將會降低。值得一提的是,所有類型的戰寵(龍類、元素類等等)都會擁有至少一項 100% 命中機率的技能,玩家可以自行決定是否要在隨機性上做賭注,或是要選擇較低風險的戰鬥方式。
此外,5.3 版本的戰寵技能將保留了基礎 5% 的致命一擊機率(致命一擊將造成 1.5 倍的傷害),而各個技能都會有 +/-10% 的基礎傷害量(至少在現階段不會有所變動)。官方相信,當戰寵發動致命一擊時的感覺一定很棒,而且傷害的高低波動也能降低戰鬥一面倒的機率,不會讓某些組合佔有太多優勢。
官方同時釋出技能調整列表,以下列表中的技能基礎傷害將提高 5-15%,命中機率則降低了 5-15%:
光束 |
翡翠撕咬 |
刺擊 |
暗影斬擊 |