美國掌機遊戲市場 2013 年第一季總支出 首次被蘋果 iOS 遊戲超越

(特約編輯 William 報導) 2013-05-20 15:49:43

  根據美國 cnet 網站報導,研究機構國際數據資訊公司(International Data Corporation, IDC)及 App Annie 網站最新調查發現,美國民眾逐漸傾向掏腰包在蘋果(Apple)App Store 上付費下載 iOS 系統遊戲,也不願多花費用在傳統掌上型遊戲機。 iOS 遊戲的消費數字甚至於 2013 年第一季正式超越掌機。
 
  IDC 及 App Annie 聯合調查數據顯示,2012 年第四季,美國消費者在 iOS 遊戲總支出仍些微落後如索尼(Sony) PlayStation Vita 、任天堂(Nintendo) 3DS 等掌機之總和,但在短短三個月時間內卻已迎頭趕上,甚至幾乎為掌機數字的二倍。截至目前為止,Google Play 雖與前二名有段差距,名列第三,但 IDC 及 App Annie 皆深信,隨著 Android 系統裝置大幅成長,其遊戲支出數字也會不斷增加,將於第二季超越傳統掌機。
 

 

  自 1976 年首部掌上遊樂器「Mattel Auto Race」問世以來,掌機軟硬體及遊戲類型不斷推陳出新,甚至成為一種全球文化符碼,如《神奇寶貝(Pocket Monsters)》系列。也因此智慧型手機及平板電腦上的樂趣及遊戲操控性對於死忠硬派玩家而言,仍舊無法取代。但不可否認的是,玩遊戲早已成為行動裝置的主要功能之一。未來,全球行動裝置的飛快成長對於傳統掌上型遊樂器及遊戲片之銷量阻礙,似乎只會有增無減。

 

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