在 2012 年年末時,市場分析公司 Distimo 為兩大行動裝置平台製作一份 App 市場年度分析報告。從該分析公司於 2012 年 11 月份的調查結果可以看出,2012 年度蘋果的 App Store 每月營收仍以 1500 萬美金的獨佔鰲頭,將 Google Play 拋諸腦後。但是從 2012 年度 8 到 11 月份的每月營收數據可以看出 Android App 每日營收成長率提高到 43%。對此該公司分析師 Jordan Kahn 表示,Android App 營收成長率雖然顯著的提高,不過從營收額來看,Android App 在全球主要二十個國家市場裡的每月營收目前只有將近 350 萬美金的成績,相較於 iOS App 仍有很大的努力空間。
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Android App 的下載量正在急速的成長當中
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相同的 App 遊戲,在蘋果 App Store 下載可能要花費 0.99~2 美金,但在谷歌 Google Play 下載經常是免費的,《邦妮的早午餐》在 App Store 售價 0.99 美金,Google Play 提供免費下載
雖然 Google Play 目前仍無法像 App Store 一樣成為金雞母,不過對比 1 月份營收額,10 月份營收額已大幅成長了 311%,更令人關注的是從不同國家市場的營收來分析的話,可以從下方美日兩國在 Google Play 平台每月營收圖表中發現在 2012 年 9 月,日本市場營收首次超越了美國市場,而從發展趨勢來看的話,也有擴大差距的趨勢,這一切都要歸功於蓬勃發展的 SNS(社群網路服務)與日本廠商豐富的軟體開發經驗。
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圖為 Google Play 每月營收,轉載自「App Annie Index」
在韓國市場方面,Google Play App 下載率達到 11%,僅次於美國位居全球第二,其中韓國遊戲製作公司 Com2uS、GAMEVIL 也推出了《
9 局職業棒球 2013》、《ZENONIA》等熱門遊戲,貢獻了不少下載數。但是根據最新消息,三星自行開發的行動裝置作業系統「Tizen」已經箭在弦上,未來恐怕會對 Android 陣營造成最直接的衝擊。
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從營收統計可以看出,遊戲 App 仍是最主要的營收來源
至於今年倍受玩家關注的免費社群通訊 App《Line》,則只利用三天的時間就突破 175 萬下載次數,一舉超越曾叱吒一時的《
塗鴉猜猜(Draw Something)》花了九天的時間所達成的百萬下載次數,寫下新的紀錄。NHN 挾著這股氣勢先後在蘋果與谷歌兩大行動裝置平台推出了《
LINE POP》、《LINE PATAPOKO ANIMAL》等 LINE 遊戲 App,獲得了熱烈的迴響與人氣。
對照兩大平台的營收數據,可以看出遊戲 App 是獲利的關鍵,從家用主機的市場爭奪史可以知道遊戲軟體不但影響主機硬體市場,同時也創造了平台商與軟體商的雙贏局面。
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日本軟體創意與韓國網路經營的結合,造就了如 Hangame、Gree 等人氣遊戲平台
筆者認為,Google 若自行開發更多相關的遊戲產品,例如《虛擬入口(Ingress)》這類的 App,不但對 Google Play 的營收有正面的助益,也能直接刺激 Android 行動裝置的買氣。而面臨 Google 來勢洶洶的挑戰,相信蘋果也會推出應對的策略,避免陷入 App 市場的價格肉搏戰。
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根據 TinyCo 公司的分析,社群遊戲《Tiny Village》在 Android 平台的營收之所以能超越 iOS 平台的原因,在於與 Google Play 配合促銷活動與加強付費機制宣導