Activision 與 Infinity Ward 公開了第一人稱射擊系列的最新作《決勝時刻:魅影(Call of Duty: Ghosts)》(PC/PS3/Xbox One/Xbox 360。以下簡稱《CoD:Ghosts》)所搭載新型遊戲引擎的技術影片。
影片內容是以《CoD:Ghosts》的實機畫面與 2011 年所發售的《決勝時刻:現代戰爭 3(Call of Duty: Modern Warfare 3)
》(PC / PlayStation 3 / Xbox 360。以下簡稱《CoD:MW3》)的畫面來做比較。影片內容全部都是以實機運算所產生的畫面。
《決勝時刻:魅影》技術影片
這次的影片是在美國當地時間 5 月 21 日由 Microsoft 所主辦的「Xbox One」記者招待會上所發表的。並利用了部分同樣於 21 日所公開的
預告篇內容,來詳細的介紹遊戲引擎所能達到的各種效果與《CoD:MW3》的比較。個別技術的細節,與
預告篇所介紹的大致相同,警犬鼻子前端的傷痕,士兵指甲的汙垢等,可明確的確認到新型遊戲引擎所具備各式各樣的特點。此外這個新型遊戲引擎只知道暫為「Next-Gen Call of Duty Engine」,正式名稱現在尚未明瞭。
Call of Duty 系列於 2003 年獲得了「Quake III Arena」世代「id Tech 3」引擎的永久使用權,之後又以「IW Engine」為名反覆做了各式各樣的升級,並持續使用至《決勝時刻:黑色行動 2(Call of Duty: Black Ops 2)》。所謂「畫面並不是遊戲的全部」,指的就是這系列雖然有著優秀的銷售量,但是與其他公司的旗艦級遊戲相比,可明顯發現「IW Engine」於畫面上較為劣勢。
於之前 2013 年 3 月舉辦的
Game Developers Conference 2013 中,Activision 所雇用電腦繪圖界的名人 Jorge Jimenez 進行了「角色模型的眼球渲染」相關的演講。以此為契機,Activision 開始投資次世代遊戲引擎這件事情也成為了話題。這次的影片雖然沒有特別對眼球的部分進行解說,但是可以看到強光穿透肌膚表面的「子散射」技術,似乎並沒有受到 Jimenez 太大的影響。
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