《DOTA 2》藉由禁制系統改善遊戲環境

(特約編輯 乖寶寶 報導) 2013-06-03 12:31:39

  根據《DOTA 2》官方部落格一篇報告指出,自從禁言系統被使用在《DOTA 2》上之後,在遊戲中的違規玩家有明顯的下降趨勢。這些玩家也改善了他們的行為。
 
  研發團隊表示,這個禁言系統的用意在於努力阻止在《DOTA 2》遊戲中使用負面言語或是貶意言論的玩家。根據研發商 Valve 的數據顯示,自從禁言系統被使用以來,遊戲中的負面互動大約下降了 35%。而且近一個月有遊玩遊戲的總體玩家中少於 1% 的玩家被禁言。
 
  數據顯示,在這些違規的玩家中約有 60% 的人改善了自己的行為,也不再使用那些言論。被投訴的數量也下降了 30% 以上,甚至每星期都會減少一定的數量。
 
  文章中也提到了,因為《DOTA 2》內建的靜音系統並沒有對那些玩家達到「強力譴責」的效果,Valve 也設置了臨時的系統來阻止玩家的負面溝通。第一次被禁言的玩家通常是禁制 24 小時,之後如果又被投訴則是一次一次的加倍責罰。
 

 

  「早期的一些數據告訴我們,那些違規的玩家是能改過他們的行為的。他們開始修飾他們的言語,讓他們不會再使用負面的話語。他們知道如果繼續使用這些負面的言語就會被禁言。」Valve表示,很滿意新系統的運作,並且那些負面言論的數據也已經下降了許多。
 
 

 

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