今年對於 Wargaming 是個很重要的日子,除了旗下多款遊戲蓄勢待發,其在日本成立的分公司也恰好是 Wargaming 成立 15 週年所成立的第 15 間公司。
而
《戰車世界 》今年以來也積極在全世界進行推廣,其中包括在前一陣子於泰國地區舉辦 亞太菁英賽總決賽,同時也與《英雄聯盟 》等熱門作品同時入選 2013 年的 WCG 首批正式比賽項目。 Mike Mcdonald 也在訪談中特別提到 《戰車世界 》PC 版在這一年來的表現相當亮眼,其於全球地區的遊玩人數僅花了三個月就從 5500 萬提升到 6000 萬。
談到這次在 Xbox 360 版推出《戰車世界 》的原因, Mike Mcdonald 指出本作是一款相當注重多人連線競技的遊戲,因此希望藉由在 Xbox Live 平台上活躍的 4000 多萬會員,來更進一步地擴大 《戰車世界 》在全世界各地的市佔率。
但在電腦前玩遊戲,與在客廳玩遊戲其實是有很大的差別的,不僅僅在控制介面上完全不同(滑鼠鍵盤 => Xbox 360 手把),玩家的觀看畫面的視角與整體遊戲的介面也有相當大的不同。Mike Mcdonald 指出,在歷時約一年半製作《戰車世界 》主機版本的過程中,就是以在手把上設計各項對應功能為他們最大的挑戰項目之一。
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除此之外,
《戰車世界 》主機版在各項內容上也進行了微調,包括針對遊戲音效進行了重新錄製的工作,讓玩家在客廳遊玩時,能夠從音響設備上更加深刻地感受到坦克炮擊的震撼力。
而針對坦克視角的部分遊戲也進行了部分調整,使得玩家的視野更加廣闊,不會因為距離電視螢幕較遠就看不清楚敵方坦克的位置。此外透過新的視野共享系統, 《戰車世界 》主機版的同隊玩家也得以互相分享視野,讓玩家能夠更全面地掌控掩蔽在暗處的敵方坦克。
只要有偵查先鋒突破敵陣,所有躲在暗處的紅色敵方坦克位置就會被我方所有隊員知悉
為了讓所有玩家都得以簡單、快速地透過 Xbox Live 平台進行連線對戰,
Mike Mcdonald 坦承要將《戰車世界 》的連線模式整合到 Xbox Live 也是這一年來他們面對的最大問題之一。此外 《 戰車世界 》初步將不會支援 Kinect 的聲控操作功能,也無法套用玩家自行設計的自定 Mod 模組更改介面。
很快地本作就要在美國等地進行相關的測試活動,有興趣的玩家可至官方的註冊頁面 了解更進一步的詳細情報。
即將在北美地區進行公測的《
戰機世界 》今日也釋出了部分情報。官方指出,透過日前舉辦的多次 Beta 測試,製作團隊已經吸收了許多玩家提供的回饋意見,希望能讓遊戲在上市時能夠更加容易上手。
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《戰機世界 》的主要對戰架構與《戰車世界 》相同,同樣都是可以進行 15 VS 15 的對戰,玩家也可以選擇各種具備不同特性的戰機進行遊戲。目前遊戲共內建了美國、蘇聯、德國與日本等 4 個國家,總計超過 100 台的二戰戰機供玩家挑選。
在官方初步展示的影片中,玩家操控的戰機會視被攻擊的狀態,而讓機身出現中彈、著火的痕跡,讓玩家的作戰體驗更加擬真。此外遊戲中玩家也可以透過駕駛艙看到飛行員的身影,若是玩家瞄準座艙中的駕駛員進行攻擊,也會讓戰機受到致命性的損傷。
未來
《戰機世界 》正式上市後,玩家將可以透過 Wargaming 最新推出的整合加值帳號系統,透過同一帳號遊玩 《戰機世界 》與《戰機世界 》,並可分享兩款遊戲中的虛擬貨幣等內容。
最後關於《
戰艦世界 》的部份,雖然現場有播放遊戲實機影片,但目前尚不可對外公開。目前已知在
《 戰艦世界 》可操控來自美國與日本的四艘二戰戰艦,同時也已完成了兩張海戰地圖的設計工作。目前 《 戰艦世界 》的推出時程尚未定案。