【E3 13】《Titanfall》試玩報告 一窺巨大機甲線上 FPS 遊戲內容

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2013-06-18 15:33:22 原文出處

  Respawn Entertainment 值得紀念的處女作《Titanfall》(PC / Xbox one / Xbox 360)是以線上多人遊玩為主要內容的 FPS。現在關於本作的情報還很少,但在發行公司 Electronic Arts 的攤位上,已在進行實際遊玩的展示,就讓我們來看看遊玩樣貌。
 

 

 
  《Titanfall》的特徵是士兵們一起對抗巨型機甲 Titan。Titan 擁有強大的火力,只要被它的導彈射中,步兵將會被擊潰。但在實際操作中也看到它被輕鬆解決掉的一幕。遊戲時代設在遙遠的未來,士兵們背著移動用噴射背包,可飛往高處,或沿著牆移動。他們彷彿在進行跑酷的動作會讓人懷疑是否沒有他們無法抵達的地方,沐浴在來自四面八方火箭彈雨中的 Titan 意外地容易被轟爆。
 

 

  此外,也可以看到士兵飛到 Titan 上奪得落腳處,並朝其精密的部分以槍射擊破壞,將 Titan 打倒的一幕。就操作展示中看到的部分,士兵和 Titan 火力和數量的平衡相當令人印象深刻。
 
  除了機動力高的士兵之外,Titan 的速度也相當快,所以遊戲的節奏相當緊湊。就算被打倒後重生,也會一瞬間就飛回到戰鬥中心區,對戰中呈現不論何時都在某處反覆進行激烈戰鬥的狀態。
 

 

  一開始,Titan 似乎只存在一小隊的鮮少數量,過了一段時間,就可以自行呼叫 Titan。Titan 將從運行軌道上傳送出來的輸送船中投下,駕駛者要趕緊乘坐進去。而進入的方法就是從 Titan 伸出的手臂送進駕駛座上。從投下到搭乘的過程非常帥氣,會讓人想一直沒有意義地進進出出。設計這樣帥氣的畫面,或許也是其醞釀大作感所下的一番工夫。
 
  因為幾乎沒有說明,因此並不能完全確定的部份是對戰的部分是不是團隊各自訂規則,或是有一定標準。只有保住規定地的隊伍才算得到勝利。那可能是為了適用於除此之外的其他遊戲模式,但目前尚未發表細節。
 

 

  在遊戲引擎的部分,他們使用了 Valve 的 Source Engine 大幅強化後的版本,因此不管是士兵或建築物、Titan 等,都繪製出豐富的細節。Titan 的設計評價應該會有個人喜好的問題,不過很像海外設計者會想出的東西。喜歡樸實剛健巨大機甲的人應該會很中意。
 
  本作雖然發表了製作中的消息,但關於遊戲的詳細情形幾乎都尚未公佈。話雖這麼說,在 E3 2013 上媒體的評價仍然很高。IGN、PC Gamer、Official Xbox Magazine 等多家遊戲媒體都給予《Titanfall》許多獎項的提名。
 
  以 SF 為題材的多人遊玩 FPS 從以前就有許多作品,對手也很多。Titan 這個特色究竟對於玩家有多少吸引力,就讓我們和後續情報一同關注。《Titanfall》預計於 2014 年春天,發行在 PC、Xbox One、Xbox 360 上。
 

 

 

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