2013 年 6 月 23 日,動作遊戲《殺手已死(KILLER IS DEAD)》(PlayStation 3 / Xbox 360)之完成紀念活動於東京秋葉原舉行。第一部分是遊戲的店面試玩會,而第二部分則是將會場移往酒吧進行和緩的 Talk show。
本作是由 Grasshopper Manufacture 負責開發,角川 Games 預定於 8 月 1 日發售的新動作遊戲。主角蒙德‧扎帕以負責處決殺手的「處刑人」身分執行任務,另一方面,在工作之餘則有誘惑美女的「花花公子」一面。此外,蒙德左腕是可以更換種種武器的「義肢」,但關於這件事的來龍去脈他本人完全失去記憶。這些謎樣的故事也引人注目。
在第一部分的體驗會中,可以依續挑戰本作最大樂趣的「處刑任務」和「花花公子任務」。處刑任務的部分是透過「第六章:奪取耳朵的男人」和「第四章:奪取月亮的男人」充分享受蒙德的刀藝。在體驗動作之後,可以休息一下誘惑 “費洛蒙” 娜塔莉亞。
順利完成製這個任務的參加者,可以和擔任本作代言女孩的「Cutie 3」拍攝紀念照。以如此「活生生」的花花公子任務作為犒賞,多數的男性客人露出的開心表情令人印象深刻。
擔任本作代言女孩的「Cutie 3」。左起為潔西卡‧妮格麗(ジェシカ・ニグリ)小姐、渚小姐、水谷望愛小姐。
第一部分的會場 Yodobashi Camera 多媒體 Akiba 6F 遊戲區。
會場移動到酒吧的第二部分,首先,先以紀念本作完成乾杯開場。一轉第一場的氣氛,在相當放鬆的氛圍下,開發人員各自談論故事。
第二部分 Talk Show 的會場是秋葉原 Pasela 電器街店 B1F BAR RHYTHM。
Cutie 3(水谷望愛小姐、渚小姐,潔西卡‧妮格麗小姐),總製作人安田善巳,總監督須田剛一。
一開始是由擔任本作的總製作人的角川 Games 社長安田善巳介紹遊戲。關於本作的魅力,他表示:「很有須田(Grasshopper Manufacture)的風格,一方面重視圖像、劇情、世界觀三大重點,另一方面也致力於『回應』動作遊戲。」其結果就是造就了對於玩家來說能愉快遊玩的動作遊戲。
聽到這番話的 Grasshopper Manufacture CEO 須田剛一也說道,他們花了許多功夫在玩家鍵入操作指令瞬間的「感受」。不僅是對答速度,在反應方面他們要求細到以格為單位。他說:「在此之前沒有那麼有速度感的動作遊戲吧」自己打了包票。
在活動順利進行的途中,Cutie 3 的潔西卡‧妮格麗小姐突然問道:「所謂大人的夢幻是什麼?」,安田保守地回答:「嗯,是在美麗的畫面中追求心跳興奮感覺的極致……」,但同旁邊插話的須田則直球答道:「簡單來說就是 “情色的形式美” 吧。」根據須田的說法,花花公子任務主要就是在追求「大人的浪漫」,那會「怎麼表現」、「到什麼程度」,當時近十名的工作人員似乎一起討論得相當熱烈。
會場內也介紹了可以說是集努力於大成的花花公子任務場景。花花公子任務不只可以挑戰一次。對同一位女性也可以反覆挑戰,所以圖片內容也會漸漸升級。
譬如攻略設定為京都藝妓「小春」的花花公子任務時,第一次成功的時候,會展開滿滿地愛情浪漫氛圍。而到第二次。可以拉小春的腰帶,讓她旋轉脫下,換言之,也就是「有什麼關係嘛」的發展。到第三次,在畫面上蔓延的馬賽克另一頭,跟隨著強力日本太鼓節奏,兩個人不知道在激烈地進行什麼……。順帶一提,商品版沒有馬賽克,因此會場內針對這符合「CERO Z」評比的「形式美」笑聲不斷。
Cutie 3 3位換裝登場。這些衣服是預定收錄於數量限定版《殺手已死PREMIUM EDITION》的追加服裝。
緊接著,開發監督新英幸、音樂監督山岡晃,以及影片監督山口雄大三位登場。他們從各自的立場介紹製作時個人特別堅持的部分。
新監督表示,他覺得近年來的遊戲對於玩家來說「不覺得有被限制的感覺嗎?」。在這樣的前提之下,本作的動作部分可說是對玩家可以觸碰到的所有部分徹底講究。彷彿在開手排車一樣,每個動作都很樸實,但玩家自行組合,則可以以使出動作引發成就感為目標。
右起為監督新英幸、影片監督山口雄大、音樂監督山岡晃。
自信滿滿發言的新英幸,自己也進行公開試玩。他在適合的時機點使出防禦、迴避的「即時防禦」和「迴避爆裂」製造反擊機會,華麗地完成任務。想必來場者本作的動作部份製作成果也充滿期待吧。
負責所有音效的山岡表示他針對聲音的表現做了各種嘗試。譬如說背景音樂的爵士、古典樂、搖滾,有時也加入人聲等,採納了許多音樂類型。在已經公開的 PV 中,也可以同聲音瞭解到這方面的好品味。有興趣的朋友可以去官網看看。
此外在劇情場景中除了「日語發音」,還追加「英語發音,日語字幕」的版本。在會場上以娜塔莉亞的花花公子任務為例,介紹了兩個版本的差異。兩相比較之下,的確發現日本版的娜塔莉亞強調可愛的感覺,而英語發音版則是性感的部分讓人印象深刻。這部份是考慮到配合國內外不同的需求。
擔任影片監督的山口表示:本作是由 Grasshopper 和角川 Games 是繼《電鋸甜心》(PlayStation 3 / Xbox 360)後的第二部合作作品。本作的劇情場景包含將近兩小時的量,似乎正是這次的新嘗試。收錄完一開始演員們的實際演出動作後,再進行動畫化處理。用這樣的手法,可以加上演員的即興,並可以在遊戲中表現出更自然的演技。可說是符合以電影監督(導演)為本業的山口風格的做法。
雖然山口到這裡為止都還很帥氣,但他繼續說道,其實收錄時最氣氛高昂的是花花公子任務的部分。有時候監督壓著演員,親自出馬動手動腳地說:「要再更這樣!」「要像平常在作的那種感覺!」認真地進行演技指導。雖然從 Cutie 3 的角度來看令她們有點退縮 ,但來場者充份享受了 Z 指定的大膽 Talk Show。
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