《Journey》製作人透露工作室已轉虧為盈 未來或將引進 Kinect 體感操作

(特約編輯 William 報導) 2013-07-08 19:02:05

  Playstation Network 下載遊戲《Journey》於「第 13 屆遊戲開發者優選獎(Game Developers Choice Awards)」中,抱走年度最佳遊戲等 6 項大獎,堪稱最大贏家。其遊戲工作室 thatgamecompany 創辦人陳星漢(Jenova Chen)日前接受英國媒體「The Telegraph」和「Family Gamer TV」專訪時,也談到工作室及遊戲未來發展方向。
 
  即便 thatgamecompany 僅是個 8 人小工作室,但《Journey》開發過程絕不馬虎,研發預算高達數百萬美元,幾近讓工作室面臨財務危機。陳漢星表示:「我們去年已回收成本,今年也將有更多版稅進入口袋。《Journey》的銷售數字看起來依舊不賴。」許多華麗遊戲在零售市場飽和後,銷量即陷入掙扎。然而,《Journey》的遊戲群眾仍舊從核心玩家持續向外擴張,遊戲營收也為工作室掙得了不錯的新作預算。
 
 
  此外,繼《flOw》、《Flower》和《Journey》問世後,thatgamecompany 已完成與索尼電腦娛樂(SCE)間製作 3 款遊戲的協議。縱然脫離大公司的保護傘,轉換跑道有些困難,但陳星漢仍期盼,未來能在平板電腦及智慧型手機等不同遊戲平台上推出更多遊戲作品。
 
  在被「Family Gamer TV」問及對於微軟 Xbox One 的看法時,陳星漢也對該遊戲新機抱持高度興趣並談到:「我期盼能擁有一種輸入裝置,能捕捉玩家面部表情、動作和手指,我想新一代 Kinect 能為我實現這些想法。」
 
  有關於玩家們最期待的 thatgamecompany 後續新作消息,陳星漢表示:「新遊戲仍處於相當初期的籌備階段,還有一段極長的路要走。工作室將花費 75% 時間在研發上,其餘時間則用於遊戲製作。若目標已確立,我們會不斷嘗試及除錯,就好像你在迷霧中伸手尋覓某些東西一般。」
 
  然而,訪談中陳星漢依舊為玩家透露了些許新作線索:「既然我們已在網路上將陌生人的距離拉近,那麼這件事若發生在已相互認識的人之間也不為過。這是一個自然的發展過程(natural evolution),而我們就想這麼做。」這段對話聽起來有點玄妙,那就讓我們開始期待這位被華爾街日報喻為「遊戲產業吟唱詩人」所帶來的下一款精采作品吧!

 

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