Wargaming 執行長 Victor Kislyi 透露,《戰機世界》預定將於今年在台灣展開測試,以及台灣玩家所提出的《戰車世界》台灣線戰車研發團隊已經在研究中。他強調,對於台灣線戰車研發團隊相當慎重,只要資料足夠、達到相關條件,就會開啟台灣線。
Victor Kislyi 此次在歐洲最大電玩展 Gamescom 中接受巴哈姆特 GNN 訪問,並由研發團隊展示《
戰機世界》與移動平台《
戰車世界:閃擊戰》的遊戲內容。
-
來到 Wargaming B2B 攤位採訪
-
Wargaming.net 執行長 Victor Kislyi 接受巴哈姆特 GNN 訪問
訪談一開始,Victor Kislyi 簡短介紹了 Wargaming.net 成立十五週年來的歷程,他表示,Wargaming.net 目前最大的成功就是《
戰車世界》,公司從四年前 60 名員工,如今成長到在 16 個地方有辦公室、共有 2 千名員工。《
戰車世界》當初在歐美獲得成功後,進軍韓國、新加坡、菲律賓、泰國、馬來西亞、台灣、香港等地市場,如今台灣可以說是東南亞進展最快速的地方。
-
Wargaming 成立十五週年
根據 Wargaming 數據表示,《
戰車世界》於 2010 年開俄服、2011 年美服、2012 年 4 月亞服,而 Wargaming.net 台灣辦公室於 1 月 1 日在台成立,單看台灣單一地區,九個月來同上人數成長 20 倍,全亞洲伺服器同上玩家佔比從原本不到 1/100,躍升到 1/3 為台灣玩家。
-
採訪現場還有專人示範新作《戰機世界》的內容
Victor Kislyi 表示,在《
戰車世界》之後,Wargaming 開發了包括《
戰機世界》、《
戰艦世界》與 iOS/Android《
戰車世界:閃擊戰》等新作,以及卡牌網頁遊戲新作《
戰車世界:點將錄》,芝加哥研發團隊正在研發《
戰車世界》Xbox 360 版本,至於新作《
戰機世界》將於 9 月 25 日在俄羅斯上市,9 月 26 日在美國與歐洲上市,至於《
戰艦世界》將於 2014 年上市。
他表示,他們會持續開發更多的遊戲作品,包括 PC、手機與家用主機平台,希望把《
戰機世界》成功的經驗推廣到世界各地,讓 Wargaming 再迎接更多成功的 15 年。
以下為 Victor Kislyi 接受巴哈姆特 GNN 採訪內容概要整理:
Q:《戰機世界》已經宣布了歐美的上市日期,那台灣玩家何時可以玩到呢?
答:《
戰機世界》今年會(在台)展開測試。《
戰機世界》將會測試其遊戲內容與伺服器承載量等,封測會短於其他地區,預定封測一個月,之後就進行一個月的公測。
-
-
-
-
戰機世界遊戲畫面
Q:《戰車世界》今年成立了專屬電競聯盟,可以談談 Wargaming 在電競方面的規劃與推廣想法嗎?
答:《
戰車世界》在 2012 年踏入電競領域,首先是去年在中國舉辦的 WCG 世界電玩大賽,今年則是成立專屬 Wargaming.net 電競聯盟(Wargaming.net League),總獎金將高達 250 萬美金, 2014 年計畫將會提高更多獎金,並且把比賽推廣到更多的地方。
所謂做電競不是由遊戲來決定它可以比電競,而是玩家選擇讓遊戲變成電競比賽。玩家數量基礎要夠大,才會有人想要看這款遊戲的比賽,而《
戰車世界》共有 7 千萬玩家,未來還將加入《
戰機世界》的比賽,看看遊戲的戰場規模與戰鬥畫面(指著《
戰機世界》現場示範畫面),玩家將可以在比賽中體驗變化戰術的樂趣。
我們的遊戲設計適合來推廣成為電競。《
戰車世界》遊戲構造主要是由滑鼠控制,不同於其他有的遊戲可能會被有心人士製造外掛, Wargaming 保證在我們的伺服器上一路打到決賽,比賽都沒有辦法作假。
-
-
-
-
戰車世界遊戲畫面
相較於現今流行的 DOTA 類遊戲來說,《
戰車世界》一回的比賽時間比較短,一回約 5 到 15 分鐘,平均是 7 分鐘。而 DOTA 類的遊戲一場約 45 分鐘,在直播頻道上轉播會較久,有時候會花太多時間,45 分鐘我們已經可以完成 5 場比賽。
最後一點就是我們的遊戲圖像好,畫面逼真,效果很好。
Q:當初《戰車世界》台灣玩家有向 Wargaming 提出了台灣線戰車的規劃,這個目前研發團隊有什麼想法呢?
答:上次團隊見了他們(台灣玩家)之後,他們非常熱情,團隊把他們所提供的文件交給了遊戲設計師,設計師覺得很有趣,正在蒐集資料,看是否能有辦法做。由於世界上有很多戰車,每當要開一條線時,至少要輕、中、重,最少 25 台坦克,因此設計師還在研究資料,而玩家也很熱情、還有向設計師補充資料,只要資料足夠、可以達到基本條件的話,就會開啟這條線(台灣線),但這需要時間。
-
執行長訪談時搭配許多手勢
Q:如果台灣線真的成真的話,這可以說是《戰車世界》首度因為玩家心聲而增加的戰車科技線嗎?
答:對此我們要比較慎重。但如果真的有那一天成功、打造了台灣線,對的,應該可以這樣說。
Q:Wargaming 日前取得《橫掃千軍》和《銀河霸主》智慧財產權,請問對這兩款作品的未來規劃?
答:這兩款遊戲在 90 年代是西方超大策略作品,所有西方遊戲設計師幾乎都有玩過這兩款遊戲,由這兩款遊戲伴隨成長,也造就了現今很多遊戲的樣貌。
這兩款遊戲是傳奇,對我們而言這是另一個機會,不是每天都會發生 Atari 破產,我看到這兩款傳奇作品,覺得絕對不可以錯失這個良機,和大家說一定要買下來這兩個作品。幾個月後、我們買下來了,但 Wargaming 不敢輕舉妄動,目前總部還在構思要做的內容。而《
橫掃千軍》領軍設計師 Chris Taylor 現在正巧在 Wargaming 西雅圖工作室,我們還在思考很多計畫,要做什麼新產品給大家,目前暫時尚未有方向。
Q:目前市場上有像是《戰爭雷霆》等競爭作品,對於這些競爭者的看法?
答:身處這個行業競爭一定很多,就像電影、音樂這些產業一樣一定會有對手。《
戰車世界》 3 年前可說是沒有競爭對手,但那時我們就有意識到這樣的情況不會一直下去,因此三年前就開始準備面對對手的來臨。我們有自己的戰術來面對對手的競爭。
Wargaming 最強之處在於我們專注於我們的品質,很多對手不知道服務的重要性,像是行銷、玩家互動、電競、特別活動、展覽、媒體照顧等。在 Wargaming 的兩千名員工中,遊戲設計團隊像是美術、程式、企劃等佔了一半,而其他一千人中有八百人,他們每天要服務玩家、策劃活動、進行行銷等。我們所注重的在於我們該如何做才能提高服務玩家的品質,也規劃了「海陸空」三合一的整合服務。
我們以簡單的方式來將服務合而為一,玩家只要在 Wargaming.net 登入一次帳號,三個遊戲就都可以玩,像遊戲獎牌等都在其中。我們所提供的遊戲經驗你是不能用金幣購買的,玩家要從遊戲中來取得,想想在《
戰車世界》中得到的免費經驗值,可以讓你來購買《
戰艦世界》的頂級戰艦?
我們還有另一個別人沒有的特點,以就是所謂的 VIP 帳號,每個月只要花 10 美元,每次戰鬥可以多獲得 50% 的經驗與金幣,這可以讓你成長快速與賺取金幣,但不會影響強度。你在《
戰車世界》中繳付了 10 美元擁有了 VIP 帳號,那接下來要玩《
戰艦世界》、《
戰機世界》,你得要花多少錢?答案是只要你有了《
戰車世界》一個帳號,接下來兩個遊戲免費,還是 10 美元!當這三個遊戲上市,甚至幾年後第四個、第五個遊戲推出都還是維持這樣。
你可以想像當你的帳戶中累積了有這麼多的戰車、戰艦、戰機,而這些載具不是只能看的塑膠坦克,而是很美、具有歷史考究的作品,更是你自己努力所得來的、可能裡面有自己特別鍾愛的戰車或是戰艦,可以實際享受對戰樂趣,這對我而言就是傳奇的坦克。這是項特別的成就,甚至未來還可以這樣把帳號一代又一代的傳承下去。
舉例來說,像我平常很忙,時間對我來說很珍貴,只有零碎空檔可玩遊戲。我早上起床出門前可以玩個兩場《
戰機世界》,一場只需要五分鐘,然後去上班。中午休息時來玩個兩至三場《
戰車世界》,然後傍晚來個三場《
戰艦世界》,但我沒玩過《
戰艦世界》,所以可以把白天玩的兩款遊戲賺到的經驗拿來投資在戰艦上,這樣只要 10 美元,等於不到兩張電影票,就可以玩一整個月。而所有的時間都可以自己掌握,這是我們遊戲特殊的地方,交由玩家來控制時間。如果你不想要快速獲得經驗或金幣,也可以免費遊玩 Wargaming 旗下的遊戲。所以,不要問我,我們要怎麼因應其他遊戲的挑戰,反而可以問一下他們要如何與我們匹敵?
-
執行長自信地說明 Wargaming 的優勢
Q:就您觀察,《戰車世界》這類型遊戲的市場是否已經飽和,還是繼續擴大?
答:這市場一定還會更大。除了俄羅斯可能已經飽和,因為那裡幾乎已經全部都是《
戰車世界》的玩家(笑)。其他地方市場仍然是片大藍海,我們還有很多要開拓的地方。
-
Wargaming 希望繼續開拓更廣大的市場
Q:未來 Wargaming 所開發的遊戲還會是軍事類型為主嗎?接下來會不會把戰場設定到宇宙去呢?
答:就像我剛剛所提的 Chris Taylor 所創造的遊戲一定是軍事遊戲,但目前對於未來的遊戲我們還在研究中。至於宇宙嗎?我們永不說不(Never say never),我很愛太空啊,只是現在還未決定,甚至說不定來做一個海盜風格的(笑),但今年最重要的還是先把《
戰機世界》上市這件事。
Q:我們知道《戰車世界》登陸 Xbox 360 平台,那 Wargaming 旗下作品是否有考慮登陸像是 PS4 與 Xbox One 等次世代主機呢?
答:《
戰車世界》是我們在 Xbox 360 的第一次經驗,所以目前是先把遊戲更加優化、上市後再決定未來的事情。等《
戰車世界》Xbox 360 版上市後,我們會觀察玩家喜歡什麼、不喜歡什麼,分析後再看接下來要做什麼樣的形式。
如果(Xbox 360 版)上市成功,就會有機會和其他平台合作。和 Xbox One 合作不是不可能,如果登陸家用主機版成功,沒有理由不讓遊戲登陸更多的平台,但要先做好手上的遊戲,做出成績來再說。目前 Xbox Live 有四千七百萬的玩家,市場是很大的。
答:我們認為行動遊戲是未來,所以如果能夠有好的玩法、可以研發出適合的內容的話,我們會做。
目前《戰車世界:閃擊戰》正在進行親友家屬測試中,上市時間尚未確定;遊戲屆時上市時是採免費制。
Q:在此次訪談時,您談到遊戲時可以深深感覺到您對遊戲的熱情,當初您是如何跟遊戲結緣?
答:我 7 歲時爸爸帶我去棋藝學校學下棋,下棋要用腦,所以我很喜歡思考策略。80 年代爸爸買了電腦給我,當 14 歲的男孩看到電腦策略遊戲中的那一台台戰車、飛機,哪個男孩不心動?
我爸爸是科學家,那時他的實驗室有電腦,有時候我到爸爸實驗室時,就在那裡玩遊戲,在第一代電腦遊戲中,我非常非常愛《
文明帝國》,到現在我還在玩《
文明帝國》系列。可以說,我就是和其他男孩一樣,是個重度玩家。但我也許是世界上最幸運、最開心的人,因為我愛遊戲,我在遊戲業工作並且創造遊戲,我希望能夠創造出世界上玩家都喜歡的遊戲,我真的是很幸運的人。
Q:最後,可以請您向台灣玩家說句話嗎?
答:對於台灣市場這一年來的快速成長,我們非常開心,印象很深刻。許多台灣玩家當初在美版開放時就去玩《
戰車世界》,至今在亞太區持續給我們支持,很謝謝台灣玩家。Wargaming 承諾重視台灣市場,會持續提供非常好的服務來服務台灣玩家。現在台灣公司有 13 名員工,我們還會持續擴張台灣公司,要以最好的服務標準來提供給玩家。也請大家拭目以待接下來兩款新作,一定不會讓台灣玩家失望。
《
戰機世界》將於 9 月 26 日在北美與歐洲上市,預定今年在台展開測試。