This Is Game 與 17173.com 合作在中國上海採訪 XL Games 的宋在京(Jake Song )代表,了解《
文明帝國 Online》的開發、遊戲的開始、過程、結尾,以及在那之後的廣大故事。
《文明帝國 Online》採用 Session 制,那遊戲的開始與過程怎麼樣呢?
當初是何契機致使您開發《文明帝國 Online》?
宋在京:我以前喜歡原作《
文明帝國》到熬了好幾個月的夜來玩它,在開始這次計畫前,有與 2K 聊過,當時認為回合制遊戲破關看完 Ending 後遊戲就結束,要把這些要素做成 MMORPG 根本不可能。
但仔細想想,雖然跟現在的 MMORPG 不同,但應該可以做成很好玩的遊戲,而且我本來就很喜歡《
文明帝國》。
文明帝國採用 Session 制玩法,那麼遊戲的開始與過程,以及結尾是如何進行的呢?
基本上開始的先選擇
文明帝國,創造角色後再選擇自己想玩的 Session,進入 Session 之後就像玩一般 MMORPG 那樣就行了,之後隨著遊戲進行,會按照發現的科技改變時代,從古代、古典,經過中世紀,最後來到現代,只要滿足勝利條件就能結束此 Session。
勝利的
文明帝國會得到獎勵,失敗的
文明帝國也會得到應有的東西,而在中間 Session 離開的玩家則會得到最少的獎勵,之後玩家再選擇想參與的 Session 就可以開始新一輪遊戲。
《文明帝國》原作屬於回合制策略遊戲,但《文明帝國 Online》卻是即時制,是否可以具體說明這跟前作有何不同?例如在原作探索新地區的時候,派遣開拓人後每回合會開啟地圖,但線上版好像要像《星海爭霸》一樣派遣單位去偵查?
我的玩法就是反應在
文明帝國上的即時制 MMORPG,以前的版本是一位玩家控制整個
文明帝國,擬好全等級的策略來進行;而《
文明帝國 Online》則是一位玩家操控一名角色,每個角色相當於一個單位,因此一開始應優先擬定個別策略而非整體藍圖。
但每個玩家並不是在孤立的狀況下進行遊戲,玩家依然可以與其他玩家交流,討論遊戲方向擬定策略,若溝通順利的話,那麼該
文明帝國就會蓬勃發展,但若七嘴八舌,那麼該
文明帝國也就只有傾頹一途。
而偵查的部份,有的玩家就跟現在的 MMORPG 一樣,喜歡去一些其他玩家不會去的地方探險,而《
文明帝國 Online》也是會讓玩家自然地移動,不過若玩家喜歡偵查,那麼就可以自行去偵查;若喜歡種田,那麼就可以自行種田,遊戲並不需要每天都只做一件事情,想做某事的時候可以直接去做。
玩家變為一個文明帝國中的一員
玩家在《文明帝國 Online》中扮演什麼樣的角色?
一位玩家代表一個單位,因此玩家間的合作便顯得至關重要,隨著角色成長可以變為農夫、礦工,或是工程師,而雖然不是所有玩家都能成為領導人,但領導人可以決定政策,引導
文明帝國的走向。
職業不是在開始的時候選擇,而是在進行遊戲時逐步選擇的方式,雖然可以變更職業,但維持同一個職業還是比較有利,比如選擇士兵後會產生幾項技能,但成長之後會再取得高級技能,而隨著時代發展還會變成高級士兵。
玩家可選擇的職業以現階段開發來看,會盡可能做得多元一點。
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與 This Is Game 一同進行採訪的 17173.com 記者
玩家登出後,角色的成長會停止嗎?
以現在的設定來看,就算沒連線還是會繼續進行一定程度的成長,而且因為是採取技能跟熟練度提升的方式,所以不登入遊戲也不會落後太多。剛剛提到的技能跟熟練度,用農夫來舉例的話,就是持續使用基本技能會得到高級技能的這個過程。
其他 MMORPG 是狩獵怪物取得經驗值來升級,那《文明帝國 Online》呢?
《
文明帝國 Online》不是 RPG 遊戲,所以不會有怪物豋場,不過會出現野蠻人 (笑),玩家自己喜歡的話可以選擇跟野蠻人戰鬥來提升等級,或是可以扮演工程師蓋建築物取得經驗值來升級。
如果是跟野蠻人戰鬥,就跟 MMORPG 一樣可以得到經驗跟道具;而如果想用《
文明帝國》式來玩,那麼就可以選擇攻擊並征服野蠻人的根據地,發現新的技術。
眾人個別的行動決定文明帝國的走向
玩家之間的合作如何交互作用?
基本上農夫種植作物後,會引來其他
文明帝國或野蠻人的侵略,這時擔任士兵玩家就會挺身抵抗,之後農夫就會提供某些東西供給這些士兵,當然這只是舉例,系統並非強制要求該怎麼作,玩家們會自然走出自己的規則。
玩家該如何做才能變成領導人?另外,推舉的方法是什麼
一開始的領導人會由 NPC 擔任,隨著遊戲進行以及
文明帝國的發展,會出現很多方法推舉出領導人,比如最先完成 NPC 委託任務的人,或是根據政治體制投票決定等各種方法。
要怎樣才能帶領文明帝國走向繁盛?還有一次最多可以有幾位玩家一同進行遊戲?
每個文明帝國都有領導人,
文明帝國的發展會隨領導人改變,在 PC 版本中選擇甘地的話,類似個性的玩家會比較有利,但《
文明帝國 Online》的領導人是由玩家擔任,因此
文明帝國的走向應該會比原作的人工智慧還要多元。
而同時可進行遊戲的玩家人數還沒決定,大概會以同時連線人數為基準,新地圖約 3000 人,纇似一個 Session 等於一個伺服器。而一個 Session 結束之後並不是所有東西重新開始,有些獎勵可以延續到下個 Session 繼續使用。
多數人在一個遊戲當中,大家都想成為領導人,這樣不同的角色間的樂趣不就差異很大嗎?不曉得你們有沒有什麼補足這點的方案
雖然有職業系統,但我們把它稱作「Career」,這跟 MMORPG 的職業是不同的概念,大部分的遊戲決定職業後都不能變更,但《
文明帝國 Online》的 Career 系統是隨時都能讓玩家更改職業,也可以一次投資在兩個或兩個以上的職業上。
也就是說,玩家分配並投資自己擁有的資源,一部份投資在農夫,一部分投資在士兵,剩下的投資在鐵匠上,如果玩膩一個職業的事情就可以去作其他職業的事情。
一個 Session 結束後,很難再跟原先同 Session 一起玩的玩家碰面,請問有另外的社交系統嗎?
其實我們也在思考這件事情,在同 Session 玩同
文明帝國的玩家會比較契合依點,因此以後應該會設計 Session 之上的公會社群,讓這些玩家在下個 Session 也可以一同遊戲。
原作要發展文明帝國的話是搜集資源、建造特定建築物推動世代,那線上版也一樣嗎?
技術發展會消耗隨時間累積的代幣,因此
文明帝國會隨時間自然發展。
文明帝國發展雖然會隨時間自動進行,但代幣的使用會按照玩家的行動來決定,所以每個
文明帝國都會產生差異,累積資源可能會加速技術研究,或是拓寬
文明帝國領土、建造程式、採集活動累積個人財富等。