【試玩】挑戰直覺判斷力!手機小品動作遊戲《RescuePlus》

(特約編輯 岢海寧 報導) 2013-09-12 12:00:01

  (株)面白革命 capsule+ 的作品一直以來都可以將很簡單的幾個小動作變成有趣的遊戲要素,其中過去的作品也經常給人極具挑戰性和刺激感的風格。而今天所要介紹的這款《RescuePlus》則是相當考驗玩家的判斷能力!
 
  承襲過去簡單明確表達遊戲方式的風格,一張圖片就可以將整個遊戲操作介紹完畢,而看不懂日文的玩家們也沒關係,實際操作一次很快就可以上手了。
 
  • 看一看、按一按,就過關了!

  遊戲規則相當簡單,某個水缸中有名等待救援的人,而玩家扮演救援者必須給予一定的水量讓求救者可以上升到安全的高度後順利脫逃。如果水給予的太多或者是太少都會被上方的刺牆給傷害,遊戲也宣告結束。
 
  • 剛開始玩難度不高,但是刺牆在上還是會有點壓力呢

  本作的分數累積在於玩家能夠順利的營救多少人,也因此速度不是主要的關鍵,而是對於水量的判斷。當然,當營救人數越高時,系統給予的安全範圍就越小,或者是在起初給予極端的水量讓玩家難以判斷。相信給予玩家的挑戰不亞於過去幾款遊戲。
 
  根據筆者實際的遊戲經驗,本作算是相當具有「後勁」的一款遊戲。起初的關卡或許會因為簡單而讓玩家感到無趣,但在不知不覺中失敗後,或許又會在懊惱的同時無意識再點下去「再挑戰」。隨著難度越高思考時間越長,遊戲中的樂趣也就越大。
 
  • (初始水量)+(X水量)=過關範圍 …

  誠如上段所說的,當關卡越到後面時,不管是水位高度還是安全過關範圍的大小都會更加具有挑戰性,而筆者也經常因為對自己所加的水量沒有自信而導致差了一點點就過關,所以要成功的達到十位數以上的救援數,就考驗的大家的判斷力囉!
 
  • 八九關以後的難度開始有感,沒有冷靜下來判斷很容易就結束囉!

  本作具有排行榜的系統,當玩家再每一個關卡結束後如果有更加進步系統就會顯示新增的紀錄,而除了有玩家遊戲的紀錄排行外,更有世界排名等著玩家來挑戰。
 

 

  本作雖然只是一款單純加水後就過關的遊戲,但在有自我挑戰的意識以及個人排行的鼓勵下,讓筆者玩了一次又一次。希望在短短的空閒時中打發或紓壓的玩家,不妨體驗看看這款免費小品遊戲。
 
 

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