2013 年 11 月 5 日,SQUARE ENIX 發表了自家研發的雲端遊戲技術「Project FLARE」並開始召募夥伴企業。採用該技術所建構的系統號稱「給你猶如超級電腦運行遊戲的體驗」。不過這一次並未發表採用 Project FLARE 技術的遊戲上架日期。
從新聞稿及 Project FLARE 官網上公開資料中強調該技術的特性。可是有不少的內容顯得比較抽象,坦白而言,與 G-cluster 與 Gaikai 等現有的雲端遊戲技術比較後,無法具體得知差異之處。
從資料及已公布的展示影片與現有的雲端遊戲服務資料進行比較,伺服端的 CPU 及 GPU 架構的設定較為彈性,除了能容納大量的使用者之外,更有效率地使用 CPU 與 GPU 也是設計的目標。另外,該技術可媲美「即時好萊塢品質動畫及物理運算(Real-time Hollywood-Quality Animation and Physics)」,善用伺服端的強大硬體資源,預期在視覺表現上應能超越現有的個人電腦與家用遊樂器主機。
【Final Fantasy XI on Project FLARE, Concept Video】
【Deus Ex: Human Revolution on Project FLARE, Enhanced Physics R&D】
SQUARE ENIX 在開發 Project FLARE 的過程中也得到了 Ubisoft Entertainment(以下簡稱 Ubisoft)的協助。Ubisoft 目前有在 G-cluster 上推出遊戲,對於雲端遊戲應該掌握了相當程度的技術。此外在新聞稿中也載述 Ubisoft 正在加拿大開發的「Arcus」技術正是 Project FLARE 將遊戲分流給玩家的手法,由此可見雙方的合作關係甚為密切。
現階段仍有許多待解之謎,不過 SQUARE ENIX 已經發布了目前正在開發雲端遊戲版《
勇者鬥惡龍 10 覺醒的五個種族 Online》的消息,由此可見此次對於開發雲端遊戲服務的積極程度。不過遊戲開發商獨立開發高性能的雲端遊戲平台並提供營運服務一事倒是前所未見,請期待日後的詳細報導。
SQUARE ENIX 公司 將實現全新的遊戲體驗
新雲端技術「Project FLARE」發表
遊戲公司 SQUARE ENIX 進行了計劃案「Project FLARE」的發表。此一計劃案跨越雲端遊戲技術的藩籬,必定能在創造新的遊戲體驗提出貢獻。本公司對於此次計劃案,已經與法國遊戲軟體大廠 Ubisoft 合作,今後會朝著與更多先進遊戲開發單位及商業伙伴的攜手合作的方向推進。
雲端不僅僅只是傳遞網路訊息,它能為遊戲玩家與網路內容之間的關係帶來變革。可是正因為必須符合這些變革,網路傳遞內容的開發就顯得格外重要。因此我們希望與更多的開發單位與事業伙伴一同將雲端的特性發揮到最大極限,並共同把握這個讓遊戲普及化的機會,因此預定將供應雲端遊戲的技術基礎。
「Project FLARE」是利用專利技術將雲端建築成一個獨特的結構,藉由這項技術提升運算效率,並體驗以超級電腦執行遊戲般的感受。
以即時運算的方式處理好萊塢品質的影像內容,讓玩家能夠更深入遊戲,AI(人工智慧) 及特理運算能力也有無限的可能,實現究極的真實感與夢幻感,現有的遊戲也有可能登上全新的營運平台,能遊玩的遊戲將變得更多樣化。
本公司自「Project FLARE」的初期開始便與 Ubisoft 公司有著緊密的關係,該公司在加拿大魁北克省的開發工作室所研發的「Arcus」技術正是將「Project FLARE」的遊戲分流給用戶及用戶平台的新手法。
Ubisoft 公司 CEO Yves Guillemot 如下表示:
「我們與 SQUARE ENIX 對於雲端遊戲如何牽引遊戲產業這一個願景同樣有著強大的感受。SQUARE ENIX 其優越的技術以及 Ubisoft 在雲端運算上的基礎,知識與經驗的深度結合必能提供一個超越一切的優異連線與深刻黏著度的遊戲體驗。」 |
另外、SQUARE ENIX 取締役會長和田 洋一如下表示:
「我們深信『Project FLARE』必能開啟通往遊戲新時代的大門。在遊戲產業裡,技術與商業模式二方面的革新讓網路內容傳遞服務得到了進化。而進化後的網路內容傳遞服務也孕育出新的遊戲體驗,讓產業得以成長。近年來,F2P 商業模式擔起了牽動產業的重任,而現在終於得以技術力讓遊戲體驗脫胎換骨。」 |
本公司配合此次發表內容提供了 Live Demo,預定近日內公布在「Project FLARE」官方網頁。關心本公司的展望、技術與服務計劃的企業夥伴與開發人員請瀏覽「Project FLARE」的官方網頁。關於「Project FLARE」的詳細情報,敬請期待今後的相關發表內容。