Blizzard 此次在年度嘉年華 BlizzCon 2013 中宣布將在 PS4 平台上推出結合《暗黑破壞神 3》與其資料片《奪魂之鐮》的《暗黑破壞神 3:終極邪惡版(暫譯)》,讓玩家可以運用新的無線 DUALSHOCK 4 手把與專為家用主機打造的介面,來體驗打怪掉寶的樂趣;遊戲資深主機版關卡設計師 Matthew Berger 解析了 PS4 版提供了終極獵殺(暫譯)等不同於 PC 版的功能,來提供玩家間的互動體驗。
《
暗黑破壞神 3:終極邪惡版》將會提供完整一至五章冒險,從備受戰火摧殘的新崔斯特姆到混沌界要塞的遠古大
廳,玩家可以選擇:野蠻人、狩魔獵人、武僧、巫醫、秘術師,以及全新的聖教軍,遊戲支援 PlayStation Network ,讓玩家跟朋友在線上相會,進行遊戲邀請,及使用語音交談;Matthew Berger 今日接受巴哈姆特 GNN 等台灣媒體訪問時分析了 PS4 版本《暗黑破壞神 3:終極邪惡版》的新功能與研發想法。以下為訪談摘要整理:
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遊戲資深主機版關卡設計師 Matthew Berger
Matthew Berger:我們很重視家用主機版本的社交體驗,讓玩家可以在沙發上一起玩,或是有人透過線上、有人坐在沙發大家一起來體驗遊戲樂趣。至於家用主機版本不同於 PC 版本的地方在於:
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PS4 版本的 UI 畫面
玩家郵件:顧名思義,就是如果我打到了好的寶物、對我來說這個寶物沒有用,我可以利用鎮上郵筒去寄給有需要的好朋友。
玩家禮物:舉例來說,如果在冒險時我殺了怪物,得到傳奇或是稀有寶物,那時同時會另外掉寶箱,而這寶箱應該至少是稀有或是傳奇以上的物品,我拿起這個寶箱時將是個禮物、由系統決定給玩家在 PSN 上有玩這款遊戲的朋友,而這寶箱內容將會針對該朋友加以客製化,也就是說如果這個朋友他有狩魔獵人、野蠻人、巫醫等角色,那朋友決定這寶箱要用在狩魔獵人身上,打開寶箱就會是狩魔獵人需要的寶物。
這個功能可以讓高等級玩家幫助低等級玩家,且是系統隨機選擇某一個朋友,而下次系統會再選擇另一個朋友。
終極獵殺(暫譯):《
暗黑破壞神 3》遊戲總監 Josh Mosqueira 總會說,要愛我們的玩家,但我常開玩笑說,要
愛我們的怪物(笑)。這個終極獵殺的功能,就是當 A 玩家在遊戲中與怪物對戰,結果被殺的時候,當玩家等著復活的時候,這怪物就會開始升等,然後跳進傳送點消失。當 A 玩家的某個朋友 B 玩家登入遊戲時,他會得到某個訊息,發現那個怪物在追殺自己,B 若是挑戰成功、打死這怪物,那 A 與 B 兩人都會得到很棒的掉寶物,而 A 玩家在 B 玩家復仇後,也會得到朋友打倒那怪物的訊息。
不過,若是那怪物又再度把 B 玩家打倒,那怪物又會升級、然後又跳進傳送點去找下一個獵物,這時候 B 的朋友 C 玩家可能是被追殺的下一個目標,若是 C 玩家這時打倒了這個怪物,那就只有 C 與 B 會得到寶物,A 並不會得到寶物。
另外,在專家模式下,由於角色死了就 GG 了,但只要玩家本身再創新的角色,那這個怪物又會來追你。
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PS4 版本畫面
問:那終極獵殺中當怪物不斷升級,相對的掉寶也會一直變好嗎?
Matthew Berger:我們還沒決定關於這部分掉寶的細節,我們對此很小心謹慎。因為我們不希望玩家故意串通好,為了得到好的寶物,而先連環被怪打倒,但又要為了避免怪物越來越強,到後來很難打這樣的問題。
問:那怪物會一直變強到所有人都打不死嗎?
Matthew Berger:這是不會發生的情況。我們會限制一個怪物可以殺多少玩家,一個怪物最高會到多少的能力,當最後一個玩家被這怪物殺死時,這怪物看會是消失,還是要退休去怪物天堂(笑)。
Matthew Berger:是一到五章的怪物,從白怪到藍怪都有可能。
問:那如果藍怪升級,他的技能會成長嗎?
Matthew Berger:當他們成長時,第一次殺死玩家,怪物會得到移動速度變快加上其他能力。第三次殺死玩家,會得到額外生命值其他特殊能力。第五次會得到反應傷害的能力,玩家對他的傷害,將會回饋到玩家身上。而若是玩家角色七十級,怪物還會得到另外四種能力之一例如築牆等。
問:家用主機版聽起來好像總是比 PC 版好玩?為什麼?
Matthew Berger:其實之前台灣媒體也問過這個問題。我要說的是,雖然是同樣名字的遊戲,但在不同平台表現上玩法非常不同,社交連結與玩起來的速度感也不同。有玩家喜歡在 PC 上玩,我們就會希望追求在 PC 上讓玩家與朋友能有最好體驗;有玩家喜歡家用主機版,那可以坐在沙發上,和朋友一起看著電視打,去適應這遊戲世界中的冒險速度。
問:那前述 PS4 版的那三個系統為什麼 PC 不能套用?
Matthew Berger:喔,不行。那三個功能之所以有可能是因為 PSN,如果我們要在 Battle.net 上做會有困難,因此目前沒有這樣計畫。
Matthew Berger:我們對
PS4 手把評價很高,這握在手上很舒服,對玩家而言手把的敏銳度也很高。
我當初有提到在研究
PS4 的觸控版,我們本來想說讓玩家可以用觸控版追蹤、屆此打開儲物箱等,但經過實驗後,覺得這很不合理,操作起來很奇怪,所以決定還是用左右方式打開介面,例如改技能時,玩家用左手大拇指打開正確分類,用右手選,這樣是比較順的。
玩家可以利用旋轉功能來微調,同時轉換很多種類技能,這樣轉轉轉其實很方便。
Matthew Berger:我可以說
PS4 版更為栩栩如生,在
PS4 版本上我們更新遊戲引擎、光影特效,使得在這平台上的畫面呈現會更棒。
若舉例來說,其實當初《
暗黑破壞神 3》 PS3 平台上有先天的限制,無法呈現麼多效果,如果說 PC 版本有 10 種效果(這效果數字只是為了比喻而隨便假設的),PS3 大概只能呈現 7 種,而
PS4 版本可完整呈現。
問:那屆時 PS3 版資料片的更新是要用 DLC 方式?
Matthew Berger:在目前我們還沒有決定是否採用 DLC 來更新 PS3 版本內容。
PS4 版本很強大,結合了《奪魂之鐮》的改變、圖素表現上有有所改變,還有冒險模式、把所有傳送點打開的內容,這讓 PS3 版本有點無法發揮,所以還在研究中。
Matthew Berger:現在沒有這計畫(Matthew Berger 開始模擬用手勢在操縱角色),遊戲中常會有一大堆怪物把角色圍起來攻擊,如果要用身體操作、打完一群可能背也快斷掉了(笑)。
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模擬手勢操作
而且家用主機版本角色可以翻滾,那玩家實際上要如何來操作翻滾?所以目前沒有這計畫?何況,家用主機版本支援四人在沙發上玩,但一起做動作操作的話,可能會在客廳裡彼此打到。
Matthew Berger:我們目前只討論在
PS4 平台上推出終極邪惡版,還沒有
Xbox One 相關消息。
問:當靈諭師公布後,不少台灣玩家反應這像大嬸?在 PS4 版上,可以重新改個模組嗎?
Matthew Berger:其實《
暗黑破壞神 3》時,有十六歲莉亞還蠻性感的,但她結局卻變成迪亞布羅,而靈諭師長這個樣子可能代表她已經活得夠久、可以變成中年婦女,活得夠好才能胖胖的(笑)。
問:可是有玩家說,研發團隊都把性感的莉亞帶走了,是不是在資料片中給玩家另一個可以欣賞的角色?
Matthew Berger:其實遊戲中還有很多性感男生甚至怪物,例如死亡侍女等,是有很多性感角色。