Blizzard 宣布《
魔獸世界:經典版》將開放資料片《燃燒的遠征》內容,遊戲製作人於開幕式後接受巴哈姆特 GNN 等媒體訪問,說明設計新便利性功能原因、初始開放版本等。
《
魔獸世界:燃燒的遠征 經典版》預定於今年下旬推出,玩家將重返
地獄火半島,深入慘遭惡魔蹂躪的廢墟並從源頭阻止這場入侵、再次發掘贊格沼澤的真菌森林下方所隱藏的秘密,並迎戰背叛者伊利丹。為了讓玩家了解本次的內容,官方遊戲執行製作人 John Hight 和《
魔獸世界:經典版》首席軟體工程師 Brian Birmingham 接受巴哈姆特 GNN 等媒體訪問,說明新加入的相關便利功能等,同時分享觀察到 15 年前和現今玩家的差異等等。以下為本次訪問內容整理:
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Q:開幕的時候有說到會增加對玩家來說更便利的功能,可以詳談嗎?
Brian:舉例來說,在《燃燒的遠征 經典版》開放前我們會先開放血精靈和徳萊尼讓玩家先從一等就開始練,這樣在《燃燒的遠征 經典版》開放的時候就可以直接一起進入
黑暗之門、一起玩,不用等到開放後再開始。
Q:職業天賦跟技能開放時會是採用哪個版本?
John:目前預計是從 2.43 版開始,因為以技能等層面來說,2.43 版會是一個適合開始的時候。
Q:《經典服》推出到現在,團隊怎麼看 15 年前跟 15 年後的玩家,有沒有什麼讓他們印象深刻的玩家行為差異出現?
John:如果以相似點來說,對比起來玩家都非常有禮貌、客氣、有耐心,願意互相幫忙。這對我來說有點意外。另外,以前推出《燃燒的遠征》的時候,網路沒那麼普及,現在還發展出了實況主等,讓遊戲一上線就會有很多人開始分享遊戲體驗,讓遊戲宣傳得更快。
Brian:因為是以前推出過的遊戲,很多現在玩家回歸《經典服》時,玩家有很多豐富的經驗和知識,他們的技術水準、玩法技巧遠比數年前高超許多,數年前我想不到的打法,現在都做得到。
Q:《燃燒的遠征》當然是個懷舊的時代,製作這樣類型的遊戲,會不會想要修改遊戲中哪些面向?
Brian:對製作團隊來說一定會有這樣的誘惑,但我們工作之一就是抗拒這個誘惑。我們現在做的調整就是讓玩家可以從一開始練新角色,我們的目的是讓玩家能更快的和朋友一起體驗同樣的進度。其他的核心機制我們就盡量不去調整,除非造成很大的問題,否則我們不會去修改這些核心內容。
Q:對於第一次接觸《燃燒的遠征》的玩家來說,有什麼值得去體驗和亮點讓他們探索嗎?
Brian:如果是新手玩家,我會強烈推薦他體驗卡拉贊這個系列的任務,任務線將帶著你在世界各地跑,從一開始遇見卡德加,並進行一系列任務帶你在艾澤拉斯到處跑,還會回到過去麥迪文開啟
黑暗之門的時候等等。因此卡拉贊的任務線非常值得重新體會,當然其地城也是,所有劇情都非常值得。另外還有許多印象非常深刻的內容,特別是在
地獄火半島那個巨大的劫毀者,那個「轟~~~」的聲音應該是很多人的回憶!
Q:PVP 會有什麼樣的改變嗎?
Brian:以 PVP 來說最大改變就是團隊競技場模式,當時競技場有 2V2、3V3、5V5,而早期的時候團隊的人數必須要跟團隊模式相符,3V3 就只能有 3 人,但只要其中一個人沒有上線就沒辦法進行。為了改善這個問題,我們就決定採用後期版本的設定,3V3 可以有六個人,如果有人沒辦法上線,還有候補玩家可以加入。
Q:若已經選擇在《魔獸世界: 經典版》,但後悔了,還有機會改到《燃燒的遠征》嗎?如果選擇去《燃燒的遠征》的角色,是不是也不可逆向回到《魔獸世界: 經典版》?
Brian:《
魔獸世界:燃燒的遠征 經典版》一上線就會詢問玩家的選擇,如果玩家沒使用付費功能複製角色,一旦選擇進入《燃燒的遠征 經典版》或《
魔獸世界: 經典版》就沒有辦法再改變了。不過,如果玩家還在猶豫,只要還沒啟動角色,該選擇會一直存在,玩家可以慢慢考慮。
Q:這樣會不會讓擔心玩家基數就變成兩半了?
John:的確我們當時有考量過,所以我們做了很多調查,很多玩家都說「好啊,想要繼續升上《燃燒的遠征 經典版》」,因為其實也有很多玩家是在《燃燒的遠征》時才接觸《
魔獸世界》,當然我們也知道有很多玩家想要繼續待在《
魔獸世界:經典版》,不過因為《經典版》玩家人數相當多,我們覺得分開應該是沒有問題的,而開放之後兩邊的玩家我們都會照顧到。
Q:你提到抉擇分身的時候,有個可以複製的付費服務,費用已經公布了嗎?
John:目前價格我們還沒決定,我們會讓這個金額是一個無關痛癢的金額,因為我們希望讓玩家做出「一個抉擇」,但我們又不希望讓玩家複製一個角色但又只玩一個月,所以目前這金額還沒決定。另外,這功能應該是在上線前幾個月才有,之後這個服務就會拿下來了。