獨家專訪首席工程師對《魔獸世界:燃燒的遠征 經典版》印象與期待:卡拉贊充滿回憶

(GNN 記者 Jessica 報導) 2021-05-31 11:28:36

  《魔獸世界:燃燒的遠征 經典版》即將正式上線,巴哈姆特 GNN 近日獨家專訪首席軟體工程師 Brian Birmingham,藉由自身經驗分享對於《魔獸世界:燃燒的遠征》印象、期待與看法,同時更透露了自己最印象深刻的副本是「卡拉贊」等內容。
 
  《魔獸世界:燃燒的遠征 經典版》是以 2007 年推出《魔獸世界:燃燒的遠征》進行重新翻新、調整的遊戲版本,玩家將重返地獄火半島,深入慘遭惡魔蹂躪的廢墟並從源頭阻止這場入侵、再次發掘贊格沼澤的真菌森林下方所隱藏的秘密,並迎戰背叛者伊利丹。除此之外,還有新種族「血精靈」和「德萊尼」、新專業技能、新天賦系統等多項內容讓玩家體驗。
 
  而這次巴哈姆特的獨家專訪中,首席軟體工程師 Brian Birmingham 表示想到《魔獸世界:燃燒的遠征》第一個就會回憶起「卡拉贊」,而這個副本也是他在這個版本中最喜歡的副本,更回憶起當年對於新種族的期待和經歷、對飛行坐騎「歐爾灰燼」的羨慕感等等。以下為本次獨家專訪內容整理:
 
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    首席軟體工程師 Brian Birmingham
Q:在決定要製作《魔獸世界:燃燒的遠征 經典版》時,開發團隊第一個想起的回憶是什麼?最希望玩家再次體驗的是哪些內容?
 
Brian Birmingham:這真是個非常好的問題,對我而言,當我想到《魔獸世界:燃燒的遠征》時第一個想起的就是卡拉贊,這個副本是我最喜歡的副本之一,是個充滿法力的城堡、有很多怪異新奇的事件,有鬼魂、虛空龍、書架上還有惡魔,是非常有代表性的地方。卡拉贊作為這個版本的內容是一個很酷的地方,雖然它根本不位於外域。
 
  事實上,外域是浮在虛空中的一塊大陸,有破碎的土地在空中飄浮著,玩家必須要升到滿等之後,透過飛行才有辦法飛到更多不同的島嶼,探索整個外域全景,非常稀奇也充滿異世界風貌的一個地方;而且各地的生物圈都截然不同,例如像我背後秀出來的納葛蘭,是一個翠綠的草原風景,如果是虛空風暴,這裡就更是像個異世界了─由法力撕裂焦黑的土地,而在這些島嶼中,又有巨大半圓形的秘境,保護著生態圈。
 
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    納葛蘭
  對我來說,外域是一個史詩級異世界。
 
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Q:現在回過頭來看,有沒有什麼樣內容是當初放入遊戲中、沒想過現在仍讓玩家如此津津樂道的?例如地獄火半島的「地獄火劫毀者」?
 
Brian Birmingham:對,地獄火劫毀者的確是個很好的例子,我想大家都記得這個角色。牠有點像是之前的「阿魯高之子」一樣,我在銀松森林只要遇到這位菁英怪狼人就嚇得半死,所以當玩家來到地獄火半島會有彷彿惡夢重現的感覺,在戶外隨時有無法擺脫掉的恐懼感,解任務的時候還要注意牠是否在附近,這對玩家來說會增加額外的緊張感。而到了滿等的時候,玩家會在虛空風暴接到一個任務,要你回到地獄火半島解決牠,當時看到任務內心有「什麼?你要我解決牠?牠很恐怖耶!」這樣的心情。
 
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    阿魯高之子
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  除此之外,我會想到的是「瑪瑟里頓的巢穴」,牠的機制其實非常的簡單,玩家要點方塊發動持續性效果,但是如何讓大家在點擊的時機都恰到好處,其實不是很容易,這會使那一段的過程滿有挑戰性的;應該也是大家印象深刻的橋段。
 
Q:《魔獸世界:燃燒的遠征》對部落來說最值得一提的是血精靈,首個美美的種族加入部落陣營,還記得當時團隊對此決定的過程和想法嗎?以及公布兩個新種族後玩家的反應?是否因此吸引到許多玩家加入部落?
 
Brian Birmingham:我的確記得當時不管是血精靈或德萊尼都很受玩家歡迎,當時宣布兩個職業的時候都非常興奮。我記得我們還做了 T-Shirt 穿到 E3 吧,上面是血精靈,還寫著「歡迎來到我們家族」之類的標語。而事實上,這個衣服一直到最近我一直都還留著,所以我印象很深刻。
 
  我覺得大家兩個陣營的人都很喜歡血精靈或德萊尼。當時我是部落,我其實還有一點羨慕德萊尼,有蹄又有角,這超酷的阿!外型看起來有點像惡魔的感覺,但故事背景卻像是被惡魔腐化、控制的種族,這讓德萊尼的背景故事也非常酷,我非常喜歡這種美術設計和造型。
 
  我覺得在兩邊陣營中能夠帶來不同的種族造型,其實是很別緻的。聯盟端有異界生物一樣的造型,反過來說,部落有比較類人形的種族出現,在兩邊可以有不同的選擇滿不錯的。我想當年會有這樣的設計,也是希望讓玩家可以有更多的選擇代表自己。
 
Q:過去 Mike Morhaime 似乎曾提過「飛行坐騎影響了野外 PVP 體驗、變不刺激」,在製作《魔獸世界:燃燒的遠征 經典版》時團隊有再次考慮過是否開放飛行坐騎嗎?
 
Brian Birmingham:其實這我們在內部很早就討論過了。當時我們想過這是《魔獸世界:經典版》的下個章節。在《魔獸世界:經典版》中我們把飛行拿掉了,因為當初的版本沒有飛行坐騎,直到《魔獸世界:燃燒的遠征》的時候,是第一次讓玩家有飛行能力的資料片,所以其實我們內部有討論過「我們真的可以這麼做嗎?」
 
  後來我們覺得,在《魔獸世界:燃燒的遠征》中飛行是非常重要的概念和功能,因為整個外域就像是個浮空的島嶼,好多區域都必須要靠飛行才能到達的,包括虛空風暴,且術士召喚隊友的能力是無法作用的。這方面,故事的說法是這裡是個法力爆走的區域,使得傳送門無法正常運作;而以遊戲性和設計角度來說,我們的目的是不想要玩家跳過這個飛行坐騎的任務,然後直接就進入這些其實應該要有飛行能力之後才可以進去的地形或副本,所以才限制了術士召喚隊友的能力。我們希望可以照著章節,拿到飛行坐騎之後,飛到這些地城,而不是由術士召喚進去。
 
Q:說到飛行除了聲望的虛空龍,還會想到「歐爾灰燼」,當時可以說是令人稱羨的坐騎,關於這隻坐騎團隊有什麼印象深刻的趣事可以分享的嗎?
 
Brian Birmingham:我記得那個時候看到「歐爾灰燼」的時候都覺得非常的羨慕,當時我們公會也試著想要拿到牠、想要打敗凱爾薩斯,但是我們公會一直都沒有打敗過凱爾薩斯。現在回想起來,當時的回憶滿不錯的,只要看到有人騎著「歐爾灰燼」經過,就會十分羨慕、忌妒。
 
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Q:在《魔獸世界》10 週年的時候,巴哈姆特曾經製作問卷詢問玩家最喜歡的團隊副本,「卡拉贊」在當時的結果是第二名,你覺得它吸引玩家的點在哪裡呢?會建議新手玩家特別注意這副本的那些地方?
 
Brian Birmingham:喔,天!這真的會帶回來非常多的回憶。我想卡拉贊最酷的地方就是個充滿法力的城堡,就像我稍早前說的,感受是完全不同的,當玩家來到這裡的時候,就會發現這裡是個截然不同的地點,不只在故事上是守護者的居所,事實上在副本中處處都是魔法所構成的,每個角落都有新的挑戰。
 
  如果以我來說,我應該會提醒玩家,在摩洛的時候要特別小心,他是個強敵。他原本是總管家,現在以不死族盜賊身分回歸,所以戰鬥中他會突然消失,玩家要想辦法追蹤他,更要注意他現身時所施放的技能,其傷害都很高,補師要注意血量,才能夠順利打敗他。而且,摩洛是副本中滿早期的內容,很多新玩家可能會在這裡嚇一跳、吃虧。
 
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  另外,我最喜歡的是歌劇院,這裡有三個不同的發展,每個禮拜會隨機出現一種故事。記得當時我們在上舞台後,每個人都會很仔細聽主持人的台詞,台詞我們幾乎都背下來了,所以只要開始講幾個字就會知道當下是什麼王,然後要馬上開始指派隊友的任務,那一瞬間我們所有人的腦袋都飛快運轉地指派、接收任務,這其實是非常印象深刻的回憶;也是為什麼我覺得卡拉贊這麼棒的原因。
 
Q:卡拉贊其任務線非常長,更在《魔獸世界:燃燒的遠征》故事中占有一席之地,是否可以分享當初在設計這條任務線時的秘辛呢?
 
Brian Birmingham:當時其實我沒有直接參與這部份的設計。我可以以玩家的角度來說,我非常喜歡這個故事和劇情,就我個人而言,當時這段劇情讓人非常印象深刻。這個充滿法力的堡壘,又是提里斯法議會守護者的基地,但是自從麥迪文離我們遠去後,這個地點就被封鎖起來了。
 
  玩家會想著要怎樣才可以回到這個地方,而這時卡德加說「我在這裡當過學徒,可以回去,沒這麼複雜」,因此這會讓玩家很好奇並開始展開很長一串的任務,最後得到的成果更是讓人相當的印象深刻。最後一步是要充能,玩家將會被送回故事中和麥迪文見面,這對玩家的我來說是個「哇賽!太酷的劇情發展了!」。經過延續延續很長的故事,最後看到結局,的確讓我印象深刻。
 
Q:卡拉贊中的首領玩法也十分新奇,尤其是劇場,其中還有經典台詞「快逃阿~小女孩~快逃~」更被輔助插件取用成提示音效,這是團隊原本有預期到的嗎?看到這樣的現象,團隊的感想是?
 
Brian Birmingham:我超喜歡大野狼與小紅帽歌劇院事件,我記得當時我們團有一個禮拜團隊成員內有兩名術士和兩名德魯伊,其中一個是坦、一個補,看這個配置就知道我們的戰鬥中復活能力很強。我記得,我們在推倒大野狼和小紅帽的時候,好像只有七個團員掛了,其他人因為有戰鬥中復活這個技能還活著。
 
  歌劇院的確印象深刻,甚至從來沒有打帶跑經驗的職業會有全新的挑戰、或是突然被跑步加速又不知道速度如何拿捏,這對平常不熟悉這些手法、速度的玩家來說是很酷的,他們接觸了原本職業可能不會接觸到的打法,或者說不熟悉的用法,所以我覺得歌劇院事件相信是很多人印象中特殊的回憶。
 
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Q:《魔獸世界:燃燒的遠征》中要打英雄地下城需要聲望,因此聲望在這個版本中的增加不少作業感(與 1.0 相比),對此團隊是否會調整這方面的體驗?
 
Brian Birmingham:其實我們在團隊中有特別討論過這一點,不過我們的宗旨是把當時的體驗在重現出來,當然我們也希望把當時推出之後,後續隨著劇情發展內容所釋出的變動也一樣重現,所以我們其實都會做到。
 
  意思是在《魔獸世界:燃燒的遠征 經典版》上市後,玩家的限制會跟當年推出時的限制一樣,聲望要打到崇敬才能拿到英雄難度地城的鑰匙,但是隨著之後的更新以及劇情推展,會把聲望要求從崇敬降到尊敬。所以如果說玩家不是那種一開始就想要衝所有地城的玩家、想按部就班的話也沒有問題,我們鼓勵大家就慢慢享受遊戲即可,而等你準備好了,我們也差不多就把聲望的要求降低了。
 
  我們目前的計畫是在釋出第一次更新版、開放「毒蛇神殿洞穴」和「風暴要塞」的時候,會把英雄難度地城鑰匙的需求聲望從崇敬降到尊敬,而在這之前會把這個要求比較高的時代重現,讓玩家在初期時重新體驗當時一模一樣的過程。
 
Q:當初黑暗之門爐石是卡牌遊戲才有機會拿到,而如今透過豪華版在經典版推出,不知道正式服是否有機會再次獲得呢?
 
Brian Birmingham:今天主要是分享《魔獸世界:燃燒的遠征 經典版》,不是談《魔獸世界:暗影之境》。
 
  不過我可以說,目前《魔獸世界:暗影之境》中如果拿到過去《魔獸世界》卡牌序號的話,還是可以兌換的,只是《經典版》中玩家無法兌換這些序號,所以這次我們會覺得用這樣的方式(指推出豪華版),可以讓當時曾存在的內容,改以新的方式在遊戲中出現。
 
  當然我們也在考慮是不是有其他卡牌效果也可以放進遊戲當中,但這部分我們要非常小心,因為我們不想要讓當初花了很多努力、心力才取得稀有物品的玩家,因為不謹慎的決定,而讓他們的努力有所減損。
 
  最後,Brian Birmingham 分享了團隊想向玩家說的話:「我們真的非常興奮也期待能夠把燃燒的遠征再次呈現給玩家,我們知道有很多玩家對於這個時代有非常強烈的熱情以及美好回憶。我們收到很多很棒的回饋和異見,我們都聽到了也很榮幸能呈現給玩家社群,再次感謝玩家,希望你們喜歡。」
 
  《魔獸世界:燃燒的遠征 經典版》即將於 6 月 2 日全球同步上線。

 

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