《雷光歸來 FF XIII》公開再次現身的「莎拉」「雷恩斯」與「布涅貝哲」

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2013-11-20 15:01:08 原文出處

  SQUARE ENIX 日前公開了預定 11 月 21 日發售的《雷光歸來 Final Fantasy XIII(Lightning Returns Final Fantasy XIII)》(PS3/Xbox 360)的最新情報。這次除了公開「莎拉(セラ)」、「雷恩斯(レインズ)」這 2 名角色情報之外,也會介紹與主角雷光(ライトニング)戰鬥的神「布涅貝哲(ブーニベルゼ)」以及遊戲系統等資訊。
 
 
  過去曾與諾艾爾一起尋找雷光的莎拉,以及過去曾被聖府的法爾希弄成路希的「雷恩斯」是在系列作品中喪命的角色們。所以在本作再次登場,與故事有什麼樣的關聯也是令人在意的地方。
 
  布涅貝哲是統治世界的神,可隨意操縱整個世界。雷光似乎會與這個絕對的存在戰鬥,到底有沒有勝算呢。
 
 
  在遊戲中時間會不斷流逝,店鋪的營業狀態也會根據時間點產生開店打烊,城鎮的環境會有變化。而行人也會有變化,可承接任務的行人也會有不在的樣子。但在活動據點「方舟」中,時間是靜止的。在方舟中可跟霍普進行道具的補充,也可奉獻輝力給「聖樹優谷多蘭希爾(聖樹ユグドラシル)」來延長世界的壽命。
 
  另外,本作並不是採用提升等級來培育角色的系統,而是採用了要透過完成各種任務,來讓角色能力上升的系統。
 
 
  角色的體力恢復除了可以透過使用道具以及發動「GP 技能(GPアビリティ)」來恢復之外,似乎也有在進行防禦跟攻擊時可恢復微量 HP 的技能存在。
 
  戰鬥中可變更樣式(スタイル),每個樣式都有各自的 ATB 計量表。將 ATB 計量表用光時可切換別種樣式來戰鬥,玩家要根據戰況來好好的作變更。
 
  • 本作可選擇遊戲整體的難易度,也準備了親切的教學。而且難度也不會對故事產生變化,所以第一次遊玩的話推薦選擇簡單模式

 
布涅貝哲(聲優:不明)
 
神話的神―
掌管這世界,創造生命,統治所有的神。
 
有著絕對的力量―
這個世界是以神的意思在進行―
世界的壽命,也是隨著神的意思―
 
拯救世界―
這代表冒犯諸神―
也就是挑戰諸神―
 
「神話的終結,人的故事」
 
這是主角雷光挑起的最初的最後之戰―
步向結束的 13 天―
在此,將迎接一段神話的終結
 
  • 雷光雖是神的使者,但卻與神對決…?雖然這是布涅貝哲給予雷光的考驗,但真正的理由是…

  • 身為解放者的雷光並不是真正的雷光…?

  • 露密娜知道什麼是重要的「真實」,玩弄著雷光。露密娜的目的是?

  • 【凱厄斯(カイアス)】
    過去曾交手過,有過一次敗北經驗的強敵。雖然使用巨大劍但身手敏捷。戰鬥型態是會切換物理攻擊為主體的模式以及魔法攻擊為主體的模式

  • 【百萬核融(メガフレア)】
    召喚混沌巴哈姆特施展強烈的一擊。請穿防禦力高的配裝來挑戰吧

 
莎拉‧法隆(聲優:壽美菜子)
Serah Farron
 
捨棄犯錯的記憶,在新的世界中,回到與姊姊一起生活的懷念日子。
 
過去曾與諾艾爾一起尋找雷光的莎拉。
 
在那段旅程中,使用時詠巫女的能力「看見未來的力量」,喪失了性命。
 
期望著莎拉復活的雷光,為了成為封入莎拉靈魂的 ,變成水晶永遠沉睡著。
 
但是,當雷光醒來時,莎拉已不在―
 
 
 
 
 
希德‧雷恩斯(聲優:中村悠一)
Cid Raines
 
並不是神。
讓我開始行動的,是那些無數使者們的思念。
我可是死者的代言者啊。
 
雷恩斯有著讓人類可靠著自己力量生存下去的世界的夢想。但在途中,卻被聖府的法爾希便成了路希,變成無法靠自己的意志活下去了。
 
但是,看到變成路希也不放棄身為人類而活下去的雷光一行人的身影,便想起過去的夢想。
 
雷恩斯以人的身分戰鬥,以人的身分死去。他再次出現在雷光面前的理由是―。
 
 
遊戲系統
本作不像之前是用升級的方式來強化主角的,而是要完成任務,救濟人們的靈魂來成長。完成任務的話,就會以「靈魂的解放報酬」來提升 HP 以及攻擊力等。
 
 
到了早上 6:00 時,就會自動回到方舟。玩家可以在此延長世界的壽命,從霍普那補充道具。因為在方舟裡時間是不會流動的,所以可以慢慢的來進行準備。
 
 
世界餘壽
本作是從世界的餘壽剩下幾天的時候開始的。因為在遊戲中,時間會一直流動,所以管理世界崩壞為止的時間是非常重要的。
世界餘壽可透過雷光以「解放者」的身分來拯救人們的靈魂時所得到的「輝力」來延長壽命。
 
  • 承接任務,解決人們的煩惱等來解放靈魂,就可獲得輝力

  • 回到霍普所在的方舟,將得到的輝力奉獻給「聖樹優谷多蘭希爾」的話,世界的餘壽就可以延長到最多 13 天

時間
在本作中,時間會一直流逝。根據時間點會出現關閉的門,開始營業的商店,出現可承接任務的 NPC 等,會產生各種變化。把握時間點的變化,管理在世界崩壞前的有限時間來行動,在本作中是非常重要的。
 
  • 在白天車站前雖然會有許多行人,但到了夜晚行人就會減少。也有存在的變成夜晚時,怪物們就會出現的地區

煥然一新的世界觀
雖然是續篇作品,但有著全新的世界觀!本作的舞台「諾烏斯= 帕魯特斯」,是一個可無接縫移動 4 塊大陸的世界。
 
【路克瑟里歐】哥德式建築物並列者的大都市
 
【蠻荒原野】遼闊自然地形的大陸
 
【死亡沙丘】有著廣大沙漠跟地下遺跡的大陸
 
【悠斯南】豪華絢麗的都市。由太守冰雪統治著
 
可選擇的難易度
因為難度並不會影響到遊戲故事,所以首次遊戲時推薦以簡單模式來進行!
 
 
遊戲教學
網羅了親切的遊戲教學系統!就算沒有玩過系列作也可安心遊玩!
 
 
煥然一新的戰鬥系統
戰鬥將操作雷光 1 個人的動作性進化了!透過裝備品跟技能的組合來變化戰鬥能力的「樣式」切換,成為了一個全新的戰鬥系統装備品。
 
 
更換樣式
每個樣式都設有各自的 ATB 計量表。進行更換樣式時,ATB 計量表也會更換。
 
  • ATB 計量表用光時就更換樣式!

可選擇的鏡頭視點
在戰鬥中隨時可靠一顆按鈕來變更鏡頭視點!
 
  • 近距離模式

  • 遠距離模式

自訂
每個樣式都可設定配裝,武器,盾,配件,裝飾,以及 4 個技能。配裝跟武器防具都有各自的固有能力,能活用各自的特性來自訂的話,就可提高雷光的能力。
 
  • 配裝的固有性能(畫面左上)。自動發動的技能。設定好的裝備跟技能等也會出現變化(畫面右)。而有著上鎖符號的技能是配裝的固有技能,無法取下(畫面左下)

  • 配裝的顏色也可自訂!

  • 也可穿著自己喜好的自訂配裝在街上散步!

防禦與迴避
雷光會對按鈕操作直接做出反應,抓準敵人攻擊的瞬間來完美輸入操作的話,防禦與迴避的效果也會提高。
 
 
  • 防禦與迴避的技能登場!戰鬥變得更有動作性了!

攻擊與魔法的技能也可進行完美輸入!在攻擊到敵人的瞬間按下按鈕就會發動,成功的話威力跟擊倒的威力也會提高。
 
 
擊倒(Knock Out)
持續攻擊敵方的弱點的話,就可擊倒敵人。敵人被擊倒的話就會一定時間內無法行動,並追加新的弱點。
 
【擊倒波形】
攻擊到弱點的話,敵人的 HP 計量表就會出現波形。持續攻擊弱點時,波形就會變紅,進而擊倒。
 
 
  • 在一般時 HP 不太會減少的強敵也可找出弱點來擊倒,就可以給以大損傷了

恢復
在本作中並沒有治療術等恢復魔法技能。在有限的恢復手段中,好好的自訂樣式來順利進行戰鬥是過關的秘訣。
體力的恢復可使用道具,或者消耗 GP 來發動「GP 技能」。因為技能中也有在防禦跟攻擊時會恢復微量HP的技能,能否好好活用是很重要的。
 
 
  • 難度選擇普通模式時,因為在戰鬥結束後不會自動恢復 HP 的關係,所以要在城鎮的商店中吃東西,仔細地來恢復!

 

(C) 2013 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA

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