在週六見面會正式舉辦以前,SCET 先行舉辦了媒體說明會,會中由鳥山求示範了目前開發中的中文版。這次展出的內容與去年「Final Fantasy 展」曝光的內容是同一段,敘述身為神選解放者的雷光,在光都路克瑟里歐追查與神秘異端組織「女神的信徒」有關的連續殺人事件。在經過數個月的開發之後,畫面與配音部分已經不像去年展出那時那麼簡陋,而且文字部分都已經先行中文化了,不過還是看得出許多未完成的毛邊,因此目前只對媒體展示。
示範中雷光在街上遇到連續殺人事件,而且事件中每個死者都是跟自己一樣有著桃紅色頭髮的年輕女性,似乎是衝著解放者而來的謀殺。雷光於是接受路克瑟里歐救世院審查官委託進行調查。探訪過程中,從某個男子口中得知案發前似乎有一群身著白衣的異端份子在附近聚集。在發現這群異端份子行蹤之後,雷光於是展開跟蹤異端分子的隱密行動,這部分是先前系列作沒有的玩法。
在結束上述的預錄示範之後,接著鳥山求以 PS3 實機來示範接下來的遊玩過程。在前置設定時可以看到「分享快照」與「分享雷光的訊息」等社群網路有關的功能。鳥山求表示,這次的遊戲是以「世界傳動(World Driven,暫譯)」為概念,遊戲中的時間是即時流逝的(編按:並非與真實時間 1:1,就目測大概是實際時間 3~5 秒 = 遊戲時間 1 分),畫面右上角會有時鐘提醒玩家離世界末日還剩下多久時間,不只如此,遊戲場景中隨處也都可以看到反應當下時間的時鐘。
遊戲世界的作息會隨著時間而變化,例如車站在上下班尖峰時段會湧現大量人潮之類的,即使玩家操作的雷光什麼事都不做,世界還是會隨時間不斷變化。為了讓世界更生動有實感,這次特別準備了許多商店,不論種類或數量都是歷代之最,包括食物、魔法與技能等都可以在商店購買。
前面有提到雷光為了調查連續殺人事件而跟蹤異端份子,結果異端份子進入根據地,不知道暗號的雷光沒辦法跟著進去,下一步驟就是要從散落各地的線索找出暗號,像是某處牆上有受旭日照射時會浮現的暗號數字等。遊玩過程中熟悉的霍普會在某處與雷光保持通信,提供各種建議。
即時流逝的時間影響的不只是人類,怪物一樣也有自己的作息,白晝與黑夜遭遇到的怪物種類不同。這次的戰鬥一改以往熟悉的團隊戰鬥,玩家只能操作雷光一人,以此為基礎進行戰鬥系統的革新,特徵之一就是可以自由走位。不只戰鬥的動作性提升,在地圖上移動時也有許多新的動作,像是爬竿、翻牆等,讓玩家可以抄捷徑加快腳步,避免浪費世界末日迫近前的寶貴時間。
在各主線劇情之間,還穿插了許多支線探索任務,有的是在街上與行人攀談時會收到的委託,有的則是在公佈欄上張貼的委託,每個探索都會有各自的報酬,有些探索只會出現在特定時段。
戰鬥部分一樣採用在地圖上觸碰敵人後進入的「圖示觸發」設計,如能從敵人背後攻擊,就可以取得先制攻擊的機會。這次的戰鬥系統相較於前兩作有相當大的改變,不但從多人組隊戰鬥改成單人戰鬥,之前的「陣式變換」與「典範轉換」也因為改成單人戰鬥而被拆散重組,玩家可以替雷光挑選配裝、武器、護盾、飾品來組合成不同的「樣式」記錄下來,技能則可以安裝到配裝中。
改變配裝不但能改變雷光的外觀,連能力也會跟著變化。裝備的顏色也開放自由調整。
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配裝「黑暗繆思」
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配裝「沙塵之孤影」
戰鬥中會在雷光的 HP 指數上方顯示 3 條 ATB(動態時間戰鬥)指數,代表預先設定好的 3 種樣式各自的 ATB 指數,當 ATB 集滿時,只要按下按鈕就可以施展事先配置到配裝的技能。玩家可以視戰況與 ATB 累積狀況,隨時切換樣式靈活應戰。每種樣式有著各自的特性,偏好指令戰鬥的玩家,可以選擇思考型的樣式,擅長動作戰鬥的玩家,則可以選擇以閃避與攻擊為主的樣式。
新加入的「擊倒(KO)」系統,是先前「連鎖&破解」系統的進化版,遊戲中每種怪物都會有天生的弱點,戰鬥中如果擊中弱點,或是抓準時機防禦敵人的攻擊,就有機會能擊倒敵人。
鳥山求表示,這次的換裝系統是以凸顯雷光的強悍帥氣與性感美麗為出發點所設計。
另外,雖然戰鬥畫面乍看之下跟前兩作差不多,不過戰鬥特效部分其實都有翻新強化過。
鳥山求同時帶來新角色「露密娜」的資訊,這位捉摸不定的神秘少女將成為劇情關鍵。
接著鳥山求帶來系統新要素「配裝」、「變換樣式戰鬥」、「高動作性戰鬥」以及新登場角色「露密娜」的介紹,同時請出宣傳製作人村上洋平一同登台,正式公布 SQUARE ENIX 初次創舉的《
雷光歸來 Final Fantasy XIII》
中文官方網站,完整收錄與日文官方網站相同的豐富資訊,從故事劇情、世界設定、角色、系統等一應俱全,讓台灣玩家可以直接從官方獲得各種最新資訊。
村上洋平還特別介紹宣傳團隊精心製作、可以透過 360 度全景觀看遊戲場景的功能。
另外,因應行動裝置的普及化,中文官方網站同時提供智慧型手機的版本方便玩家隨時瀏覽。
鳥山求還特別帶來 5 張親筆簽名的雷光海報,透過問答贈獎送給在場熱情參與的玩家。
在首日的說明會與次日的見面會後,鳥山求接受台灣媒體聯訪,解答關於這次新作的疑問。
首先是被問到除了雷光之外,是否還有其他 NPC 夥伴會參與戰鬥時,鳥山求表示這次的戰鬥系統是專門針對雷光單人戰鬥設計的,以往《F.F.》系列非常重視團隊戰鬥,不過這次製作團隊故意顛倒過來,透過單人特化的設計革新既有的 ATB 戰鬥系統,許多嶄新的設計都是只有單人戰鬥才有辦法辦到的,例如可以即時自由走位,以及單人擁有 3 條 ATB 指標動態切換等的設計。
遊戲的時間流逝並不會與真實世界的時間連動,而是按照自己的步調進行。主線劇情中穿插的各種探索任務,一旦過頭之後就沒辦法再次執行,用意是要讓玩家創造自己獨一無二的體驗。每個探索任務所必須花費的 “時間” 長短不一,有些探索任務只有特定時間才會出現。雖說劇情設定說離世界末日還有 13 天,不過遊戲開始時剩下的天數其實更少,必須靠解決任務來掙回時間。
有媒體問到前兩作的角色是否都會再度登場時,鳥山求表示,因為本作是設定成雷光傳奇的最終章,構成整個傳奇的其他角色自然是不能缺席,目前預定都會登場。另外,由於在前作中這些角色或多或少都抱持有想要毀滅世界的罪惡感,因此很有可能會是以與雷光敵對的身分登場。
關於這次首度開設的中文官方網站,鳥山求表示這部分除了 SQUARE ENIX 自身的努力之外,還獲得 SCE Asia 的大力協助,才能獲得如此的成果。希望能透過中文官方網站直接將來自開發者的聲音與資訊傳達給亞洲玩家。目前還不確定其他遊戲是否會比照辦理,不過因為《
Final Fantasy XIII-2》系列三部曲都有推出中文版,其他製作人也都很希望能知道這次中文官方網站的反應,以作為未來的參考,所以希望玩家多多捧場,玩家也可以到
官方 Facebook 上留下自己的意見。
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