《Path of Exile(暫譯,
流亡黯道)》紐西蘭研發商 Grinding Gear Games 三位創始人今日現身「Garena 2014 新遊戲發表會」,他們都是《
暗黑破壞神》系列的資深玩家,當初就是希望做出一款有《
暗黑破壞神 2》精神的遊戲而共同打造這款具有黑暗風格、高度自由打造角色特色的遊戲。Grinding Gear Games 執行長 Chris Wilson 表示,雖然《Path of Exile》尚未中文化,但他們已經感受到這款遊戲在台灣受歡迎程度,這款遊戲台灣玩家數量是全球排名 11 名,超過西班牙、芬蘭與紐西蘭玩家,他們希望藉由與 Garena 合作協助在台推廣,讓更多玩家認識這款遊戲。
Grinding Gear Games 三位創始人執行長 Chris Wilson、程式總監 Jonathan Rogers、美術總監 Erik Olofsson 共同現身台灣,為台灣玩家介紹《Path of Exile》遊戲特色與未來想法。
Chris Wilson 表示,《Path of Exile》於 10 月 23 日在國際市場上正式推出後,至今註冊會員達 400 萬、月活躍用戶約 120 萬人,每個活躍帳號每天平均遊戲時間為 4 小時。以下為他們向台灣玩家問候的影片:
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Chris Wilson 說他們看到很多台灣玩家表達對 POE 的熱情
Erik Olofsson 表示,他們三個創始人都是資深的玩家,玩過《
暗黑破壞神》、《
暗黑破壞神 2》,都非常喜歡《
暗黑破壞神》系列作品,Chris Wilson 當初還寫了《
暗黑破壞神 2》的攻略,自己還曾經爬上《
暗黑破壞神 2》天梯第二名(但他只留了第五名的截圖),那時候他在《
暗黑破壞神》的論壇中認識了 Chris Wilson,Chris Wilson 提到想要做一款像《
暗黑破壞神 2》的線上遊戲、需要個美術,而他非常興奮、彷彿當他張開眼睛時就已經坐飛機到紐西蘭去找 Chris Wilson,雖然紐西蘭並不是製作遊戲的知名地方,他們也不知道前方有何挑戰,而他們成立的公司一看名稱就知道是想要拼命打寶。
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左起 Erik Olofsson 、Garena 台灣競舞娛樂執行長 Retty、 Chris Wilson、Jonathan Rogers
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Erik Olofsson 說當初想要打造這款遊戲的緣起
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展示自己在《暗黑破壞神 2》天梯排行截圖(第二名的截圖他說他找不到了)
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他說,秉持著身為資深玩家的經驗,他們知道要製作的是殘酷、很酷、以生命相搏的遊戲,要讓玩家想辦法在遊戲中求生存,雖然現今很多遊戲流行卡通風格,但他們想要的是真實、黑暗的風格,希望讓玩家沉浸在遊戲氣氛中,因此玩家未來不用期望遊戲中會有可愛的角色出現。
遊戲代理商 Garena 台灣競舞娛樂表示,《Path of Exile》充滿暗黑的風格,玩家扮演一個被流放的犯人,來到充滿怪物與殭屍的大陸 Wraeclast 展開冒險。《Path of Exile》擁有極高的重複遊玩性,所有的世界區域及地圖上的怪物、寶物都是隨機產生的,因此每一次都會歷經不同的戰鬥體驗。屆時遊戲上市時,玩家在遊戲裡將可以選擇 Witch、Marauder、Ranger、Templar、Shadow、Duelist、Scion 七種角色職業。
Garena 台灣競舞娛樂表示,《Path of Exile》最大的特點之一是採取「以貨易貨」的經濟模式,遊戲中的消耗品同時具備可交易的特性,如何運用所取得的消耗品以發揮物品最大的價值也是玩家在《Path of Exile》會面臨到的重要考驗,此種「以貨易貨」的模式也將顛覆所有玩家過往對ARPG遊戲的經驗。
Erik Olofsson 說,《Path of Exile》故事是謎題,玩家在遊玩時將會像剝洋蔥般、越玩越能了解故事中的謎團,而玩家的任何決策都很重要,他們希望打造的是高低起伏的刺激感,玩家下一秒在角落遇到的可能是恐怖的怪物,也可能是很棒的道具。他說,他們參考了眾多作品來發想《Path of Exile》,包括《地獄怪客》、伊藤潤二的《漩渦》,還有像《
進擊的巨人》等,可以感受到許多經典的作品其實他們所創造不可思議的世界都有著不在乎人類死活的高等生物,這也帶給他們許多靈感。
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會參考進擊的巨人、漩渦等作品想法
Erik Olofsson 表示,他們現在進行研發第四章,繼續朝主線前進、讓玩家可以更加了解故事,而他們也會為現有的章節地圖增加新的怪物與新的附屬區域,還有新的強力道具等,並且將增加更多被動與主動的新技能。
Jonathan Rogers 現場介紹了結合技能樹、寶石系統與裝備道具,讓玩家可以打造屬於自己特色的角色。在《Path of Exile》每個角色都有不同的核心屬性,玩家透過紅色(力量)、綠色(敏捷)、藍色(智力)不同的寶石,創造出屬於自己的技能組合。他們花了很多時間打造這個結合 1400 種技能的「技能樹系統」,此系統能夠增加角色職業技能的效果及威力,玩家必須透過升級取得點數,而如何利用有限的點數,在這麼多技能中進行配點,則是每一個玩家打造獨一無二玩法的訣竅,像巫師可以選擇施法的攻擊力與施法速度等。他相信藉由這三樣組合,台灣玩家未來將可能打造出連他們原廠都想像不到的角色特性。
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Jonathan Rogers
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介紹密密麻麻的技能樹設計
Chris Wilson 表示,當在《Path of Exile》通過第三難度後,將可以拿到名稱為「地圖」的道具,玩家將可以藉此獲得隨機的破關後冒險區域,而且可以自行控制難度、玩家可以選擇比較危險但報酬高的地方去挑戰,此舉可以讓增加遊戲的挑戰性。
他同時介紹了遊戲的 PvP 系統,遊戲將會推出搶旗戰、決鬥、PvP 聯賽等,獲勝者玩家可以獲得獎勵。遊戲同時具有競賽模式,這就像把角色放到新的伺服器一樣,一次上萬個玩家在一個類似新伺服器的環境中,在幾小時內拼命練級,為了獎勵而彼此競爭,這個會以季賽方式進行,獲勝玩家可以獲得獎勵。
他表示,目前《Path of Exile》會以每兩週更新、每四個月大型改版的方式來不斷進化,將有更多新章節的內容等著玩家來挑戰。
《Path of Exile》由 Garena 台灣競舞娛樂代理,預定明年第二至第三季在台灣上市。
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記者會現場試玩區