《刀劍神域 -空洞的斷章-》介紹新角色「菲莉亞」與多人連線及新城鎮

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2013-12-06 22:09:13 原文出處

  NAMCO BANDAI Games 於 2013 年 12 月 5 日發表了預定 2014 年發售的 PS Vita 遊戲《Sword Art Online 刀劍神域 -空洞的斷章-(ソードアート・オンライン ―ホロウ・フラグメント―)》的最新情報。
 
  先前所報導的謎之少女,日前已公布情報,少女的名字叫做「菲莉亞(フィリア)」,配音聲優由石川由依擔任。另外,2013 年 3 月發售的 PSP 平台遊戲《Sword Art Online 刀劍神域 -空洞的斷章-》的新城鎮「亞克索菲亞」、「原野(フィールド)」的情報,以及和夥伴們一起冒險的「角色行動(キャラクターアクション)」,最多可以四個人同時遊玩的「多人連線模式」情報也將一併釋出。
 
  本作除了可以直接選擇桐人當作主角之外,也可以自行創造角色進行遊戲,從原本主觀視角改為遊戲視角的話,彷彿自己就是遊戲中的主角一樣!
 
Character 菲莉亞
 
菲莉亞(フィリア)
CV:石川由依
桐人在「空洞地區 (ホロウ・エリア)」所巧遇的謎樣少女
 

 

The City of 76 layer 亞克索菲亞(アークソフィア)
聯繫著本作「空洞的斷章」與前作「無限的瞬間」的城市-亞克索菲亞。
在 PS Vita 版本中,城市的建築機能都會更新,全新的故事即將在此發生。
 

 

76 層的城鎮亞克索菲亞,同時也是遊戲版《SAO》一切的起源。
本作將其建築設施更新,玩家們可以體驗到改變重生的亞克索菲亞。
 
本作活動的中心-亞克索菲亞。
在 PS Vita 版本中,城市的建築機能都會更新,全新的故事即將在此發生。
 

※ 前作的街景

  • PS Vita 版本的新街景

Field 原野(フィールド)

PS Vita 版本的原野地圖也更加細緻,玩家除了戰鬥之外,或許還會有新的發現・・・?
 
  • ※ 前作戰鬥畫面

PS Vita 版本人物更加鮮活、戰鬥也更加激烈,在「艾恩葛朗特 (アインクラッド)」的世界中盡情冒險吧!

Action 角色行動(キャラクターアクション)
本作和前作相同,「夥伴」是非常重要的,而在本作中夥伴的數量增加了。
玩家可以和朋友夥伴們一起在這個世界中冒險。
 
1) 和夥伴攜手
和夥伴的感情變好之後,就可以牽手。
感情超好的倆人漫步在艾恩葛朗特的街道上。
盡情地向周圍的玩家們釋放你們的友情(閃光?)吧!
 

 

2) 將夥伴公主抱
和夥伴的感情變好之後,就可以公主抱。
感情超好的倆人漫步在艾恩葛朗特的街道上。
盡情地向周圍的玩家們釋放你們的友情(…閃光?)吧!
 

 

主觀模式
本作中 “主觀視角” 正式實裝,可以用自己的視角融入艾恩葛朗特的故事之中。就算主角是桐人,也可以用另一種視角感受遊戲中的樂趣。
 
  • 一般遊戲視角

  • 主觀視角

好像看的到平常看不見的事物・・・遊戲中可隨時變更視角,請玩家隨時依據需求更換視角吧!

 
  • 一般遊戲視角

  • 主觀視角

角色好像就近在咫尺…這樣一來冒險也會更加精采!大概吧。

 

身邊通常都是亞絲娜!是說敵人也太大隻了吧…(汗)

  • 和以往的視角不同,或許會發現一個全新的「艾恩葛朗特」…

Avatar

玩家扮演的桐人可以自由變換造型。除了直接用桐人當作主角,玩家也可以自由改變造型進行遊戲。
 
  • 想直接使用桐人當作主角當然沒問題

  • 保留和桐人一樣的服裝也可以!

  • 造型完全不同,全部自己設定也可以!

本作中,玩家雖身為桐人的分身,但可以自由變換造型。
  • 臉孔、髮型、瞳孔顏色
  • 姓名變更
  • 聲音變更(預定)。
※ 故事仍會以桐人的視角進行。
要以桐人作為主角,還是創造新角色融入遊戲,玩家可以自行選擇!
 
Multi Play 多人連線
自己和朋友一起並肩作戰!
 

 

本作最多可以 4 個人一起連線。
 
玩家 4 人 + 夥伴最多可以 8 位角色一起冒險
 
  • 玩家 1

  • 玩家 1 的夥伴

  • 玩家 2

  • 玩家 2 的夥伴

  • 玩家 3

  • 玩家 3 的夥伴

  • 玩家 4

  • 玩家 4 的夥伴

玩家 + 夥伴為一組。

※ 桐人的角色可以由玩家自訂造型。
和自己的夥伴一起攜手在艾恩葛朗特中冒險吧!
 

 

最多 4 個玩家+夥伴 4 人可以共 8 人組成一個團隊。
 
無論主角是桐人還是自己,都是為了在這個世界生存而戰鬥!
和夥伴們一起在艾恩葛朗特冒險吧!
※ 多人連線需使用 Ad Hoc 連線模式。
 
 

 

(C) 川原 礫/アスキー・メディアワークス/SAO Project (C) 2013 NBGI

新聞評語

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