今天就要來介紹對應這種 3D 立體視覺技術的跑步動作遊戲《
服部殘像(Hattori Zanzo)》。終於智慧型手機遊戲也趕上這波 3D 風潮了嗎……雖然有點逆著時代而行的感覺就是了。
玩家要操作主角「服部殘像」,透過左右滑動的手勢來閃避從前方迎面而來的敵方忍者。和常見的跑步遊戲不同,本作中沒有跑道的概念,考驗的是玩家的手指功夫。
一旦接觸到敵方忍者,就會開始進行連打戰鬥。雖然初期很容易就可以獲勝,但是進入中期以後難度就會提高,連打時間會變得很長,無論對肉體或精神都會造成很大的負擔。能夠的話,還是盡可能避免接觸為妙。
遊玩到一定程度之後就會抵達城堡(的佈景),這裡就是所謂的檢查點(Check Point)。就算抵達了也什麼事都不會發生,所以可以把握瞬間的休息機會。
敵方忍者從很遠的地方就可以確認。請盡早確認位置,以順利地閃避敵人並一路往前邁進吧。
進入戰鬥後要不停點擊畫面累積計量表,只要在 10 秒的限制時間結束時計量表有過半就算是勝利。
服部殘像的移動速度會漸漸加快,每過一次檢查點,敵人的密集度也會上升。過了中期之後,連找到可以閃避的空檔都很困難,就算找到了也會因為敵人逼近的速度太快難以移動到該處,諸如此類的狀況可說層出不窮。
在這種時候推薦各位玩家活用的,就是「手上沒有拿武器的裸體敵方忍者」!撞到他之後不但不會進入連打戰鬥,還會降低服部殘像的移動速度。只要連撞個好幾次,速度就會一口氣變慢,難度會顯而易見地下降。如果對於速度漸漸感到吃力了,就優先瞄準裸體忍者撞過去吧。
接下來繼遊戲系統之後,就要來介紹本作最大的賣點(?)3D 立體視覺模式了。就像文初提到的一樣,本作對應紅藍 3D 眼鏡,只要點擊開頭畫面左上角的「ZANZO MODE(殘像模式)」,就可以愉快地享受 3D 立體視覺模式。
當然了,如果不戴 3D 眼鏡的話,只會讓畫面變得更難看清楚而已……。
這就是開啟「ZANZO MODE」之後的遊戲畫面。當然在沒有 3D 眼鏡的情況下不只意味不明,眼睛也會看得很累
由於遊戲是採取敵人從遠方逐漸逼近過來的形式,「ZANZO MODE」會讓臨場感更加提升,撞到敵人的時候甚至會不自覺地向後仰。如果持有 3D 眼鏡的話,希望各位一定要來玩玩看這個模式。當然一般模式下也能夠玩得十分開心,對於想將它當作普通的跑步遊戲來玩的人也完全沒有問題。