【TpGS 14】《自由戰爭》背負百萬年徒刑原罪 展開末世都市國家對戰

(GNN 記者 Sam 報導) 2014-01-26 10:20:39

  台灣索尼電腦娛樂(SCET)在本次台北國際電玩展中,邀請到開發中的 PS Vita 奪還多人動作遊戲《自由戰爭(Freedom Wars)》設計者保井俊之與製作人吉澤純一來台,親自展示這款有著獨特世界觀、系統與玩法的新作,同時宣布本作的繁體中文版將於 2014 年內與日本同期發售。
 
※ 目前中文官方網站也已經開張(http://asia.playstation.com/Minisite/hk/freedomwars/zh-tw/
 
 
  《自由戰爭》以荒廢的近未來世界為背景,所有生物皆無法在外界生存。人類在世界各地建立名為 帕諾普堤岡 的都市,努力生存下去。但是,為了獲取枯竭的資源,以及在嚴苛環境下存活的研究資料,各都市間衝突不斷。各地的帕諾普堤岡為了管理人民,對大多數人類處以徒刑。被處以徒刑的人便稱為 咎人,強迫進行勞動。所謂的勞動便是參加名為 志願服務 的戰爭。
 
  咎人為了自由,只好重複著一場又一場 奪還 市民的戰鬥。
 
  本作集結了來自各方的遊戲創作者參與製作,包括遊戲設計保井俊之(《噬神戰士》系列),執行製作塚本高史(《快打旋風 》)與製作人吉澤純一(《戰鼓啪打碰》系列),其中保井俊之與吉澤純一兩人特別來台,親自向台灣玩家說明遊戲特色。
 
 
  說起話來真情流露的吉澤純一,非常強調自己對遊戲的熱愛,也希望能將這股熱愛透過自己製作的遊戲傳達給玩家,因此這次特別帶來了自己的力作《自由戰爭》。現場首先帶來一段內容相當緊湊的中文字幕版宣傳影片,帶出了遊戲的世界觀以及玩法。
 
  • 遊戲設計保井俊之(左)與製作人吉澤純一(右)

 
  本作的 3 大特徵分別為「徒刑 100 萬年」、「奪還多人遊玩動作遊戲」與「都市國家對戰」。
 
 
  「徒刑 100 萬年」的部分與本作世界觀設定息息相關。由於近未來世界資源匱乏且環境嚴苛,人類只能生存在被稱為「帕諾普堤岡」的牢國都市中,因此人類一出生就背負著增加世界負擔的原罪,也就是所謂的 人類生存之罪,根據各「PT 法」被科以 100 萬年的徒刑。
 
 
  這些被科以徒刑的人類稱為 咎人(即罪人),只能生活在密閉的獨居房中,沒有自由。每個咎人都會配屬一台人類型的 附屬終端 機器人,平常負責監視咎人的一舉一動,戰鬥時則會成為夥伴給予協助。附屬終端的容貌、體型、服裝、裝備、人工智慧以及語音等都可以自訂。
 
 
  除了玩家自創的分身角色與附屬終端之外,遊戲中還會有許多個性鮮明的角色登場。
 
 
  接著是「奪還多人遊玩動作遊戲」的部分,由保井俊之與吉澤純一親自以開發中的版本來實機示範。雖然只有 2 人參加,不過加上各自的附屬終端在內就有 4 名戰鬥人員,最多可 8 人連線同時遊玩。多數戰鬥任務都是以 奪還 市民為目標,雖然人類活著就是負擔,不過同時也是種資源,因此各國紛紛運用生化兵器來掠奪別國市民。
 
 
  • 兩人以開發中版本進行實機示範

  • 與巨大的生化兵器「掠奪者」作戰

  • 救出市民後要盡快送到安全地點讓市民逃出

  從現場的實機示範中,可以見識到本作特有的裝備「荊棘」,這是種由帕諾普堤岡發配給咎人的特殊武裝,可以根據使用者的意志自由伸縮,將先端固定在遠處的支點就可以用來快速的移動或攀高,另外還可以用來牽制生化兵器「掠奪者」的行動。
 
 
  當市民被其他國家的掠奪者捕捉時,咎人就會出動前往拯救。掠奪者會將捕捉到的市民藏在機體內,因此必須擊倒掠奪者才能把人救出來。但是掠奪者具備自我修復能力,即便被打倒了,經過一段時間就會再度復活,所以咎人必須盡快將救出的市民運送到安全的接送點返回帕諾普堤岡。
 
  遊戲中提供近戰型與遠距型這兩大類的武器,其中包括小劍、大劍、步槍、機槍等。戰鬥中不只是運用武器而已,還必須活用荊棘來槍制敵人,只要將荊棘發射出去固定在掠奪者身上,就可以牽制掠奪者、讓掠奪者無法自由行動,可多人同時使用荊棘來牽制敵人。此外還可以透過拉扯讓掠奪者倒地,或是跳到掠奪者身上,運用具備切斷效果的武器將掠奪者大卸八塊。
 
 
  由於 “志願服務” 的重點是奪還市民,因此即使不將敵人全部打倒也無妨,只要能將市民都救出來即可過關。當然玩家還是可以選擇將敵人全部打倒。順利完成任務後,會依照戰果進行減刑。
 
 
 
  最後介紹的是「都市國家對戰」,遊戲中的帕諾普堤岡是以地區為單位來建設的,不同地區玩家會隸屬於不同的帕諾普堤岡。這次遊戲特別將亞洲地區 10 個國家或地區的首府劃為 10 個「都市國家」,讓這些地區的玩家可以為自己的城市奮戰。其中除了日本的東京之外,還包括亞洲地區的首爾、台北、香港、新加坡、馬尼拉、吉隆坡、雅加達、河內、曼谷、孟買等都市。
 
 
  最後,吉澤純一正式宣布,本作將於 2014 年與日本同期在亞洲發售。
 
 

自由戰爭》設計者保井俊之與製作人吉澤純一聯訪

 
  結束見面會後,保井俊之與吉澤純一隨即接受了台灣媒體的聯訪。
 
 
  首先是確認關於繁體中文版的消息,吉澤純一表示,中文版將會與日本同期發售,除了日文版以外的其他語言版本會以中文版為優先,其他像是英文版之類的目前還未定。
 
  對於見面會上提到的都市國家部分,吉澤純一表示,玩家在一開始的時候就會選擇隸屬的都市國家,亞洲地區有 10 個都市國家可以選擇,玩家可以自由決定要替哪個都市國家犧牲奉獻。
 
  由於參與本作的幾個關鍵班底都曾參加過其他知名遊戲的製作,當被問到是否會考慮與以往經手過的遊戲合作,像是讓吉澤純一參與過的《戰鼓啪打碰》系列角色亂入之類的,吉澤純一語帶神秘地表示,或許有希望喔!
 
  關於遊戲中的成長要素是採用「角色成長」還是「武器成長」的疑問,吉澤純一表示,目前能確定的是會有武器成長的要素,至於其他的部分目前還不方便公布,請大家多多期待。
 
  由於保井俊之先前曾參加《噬神戰士》系列的開發,加上本作的風格有些類似《噬神戰士》,對於是否有參考《噬神戰士》系列一事,他表示身為日本遊戲創作者,自然會希望將日本的風格特色呈現給玩家,像是日本動畫等元素,兩者風格會有些相似是因為這樣的出發點所致。
 
  當被問到如果在遊戲中順利將刑期減至零,是否代表遊戲就此結束?還是說後面還有其他內容要素時,吉澤純一表示,雖然現在大家看到的都是減刑的要素,不過其實遊戲中也有會增加刑期的要素,而且一不小心可能會大幅增加,並不是一路過關把刑期減到零就結束這麼簡單。
 
  對於本作特色之一的「荊棘」當初是如何構思出來的問題,保井俊之表示,其實荊棘是以具體識別「正在和某個敵人戰鬥」為概念,當玩家看到其他夥伴以荊棘與特定敵人纏鬥時,就能得知該位夥伴正在對付哪個敵人,將敵我對峙的關係透過荊棘的連接來呈現出來。
 
  關於遊戲的世界觀設定一方面將人類的生存當作一種負擔、罪行,卻又要求玩家所扮演的咎人持續執行奪還市民的任務,兩者間似乎相互矛盾的疑問,吉澤純一表示,這些在遊戲中都會解明,雖然維持人類的生存是種負擔,但是人類的存在也是一種可以被運用的資源,在宣傳影片的訊息中其實有透露與此有關的一些關鍵字,玩家不妨多多留意。
 
 

遊戲資訊

  • 遊戲名稱:自由戰爭
  • 遊戲原名:Freedom Wars
  • 遊戲類型:奪還多人遊玩動作
  • 對應平台:PlayStation Vita
  • 發售日期:2014 年
  • 建議售價:未定
  • 語言版本:日文 / 繁體中文
  • 遊玩人數:1~8 人
  • 年齡分級:CERO 審查預定
  • 開發廠商:Shift / Dimps
  • 發行廠商:Sony Computer Entertainment
  • 代理經銷:台灣索尼電腦娛樂
  • 官方網站:http://asia.playstation.com/Minisite/hk/freedomwars/zh-tw/

 

(C) Sony Computer Entertainment Inc.

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