由台灣微軟、國際遊戲開發者協會(IGDA)台灣分會及資策會共同主辦的 Global Game Jam 台灣場,在經濟部工業局的支持及指導下,24 日於台灣微軟和其他三個北、中、南會場,共計 22 組開發團隊,同步展開連續 48 小時的遊戲開發活動,超過百位來自不同職業、具備不同專長的開發好手透過互相合作、熱烈討論與彼此切磋的過程,在極短時間內創造出許多令人眼睛為之一亮的創意遊戲 App。
腦力激盪落實創意思維 多款趣味遊戲 App 於 48 小時內產出
今年 Global Game Jam 的主題:「We don't see things as they are, we see them as we are.」(直譯:我們所看見的不是事物的本質,而是自己的樣子),取自美籍法國女作家安內‧尼恩(Anais Nin)的文句,饒富哲學意含。透過開發者的解讀與團隊組員 48 小時通宵徹夜的合作,台灣 Global Game Jam 四個場地結束後共產出 22 組遊戲 App,其中像是台灣微軟場產出的「The Brick Walls」以及「iii see」都十分具有創意 |
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以下就是今年在 48 小時內被創造出的遊戲。
Players use their imagination to explore the inner world of Anna. In the game, players can get their own story.
一個極致的濳行遊戲,主角們爲傳說中的戰士:Snake 的像素原形,當 Snake 還原爲一個像素的時候,但一樣遭遇相同的挑戰,必須挑戰敵人殘酷的試驗,嚴峻的光源,以及尋找隱秘的路徑。當主角必須挑戰自己直行直往的形象,利用繞行,迂迴來完成目標,爲取得傳說中的祕寶。
A-Team 每個人都是用自己的方式去理解世界 三個人,三種視野,看到的世界不一樣,能做的事情也不一樣 反覆切換三個人,發揮所能互補長短,通過重重的關卡,最後一起抵達終點。
有一個外星人,它很不喜歡現在的頭。 於是,它想要換成其他的頭。
“The brick walls are there for a reason. The brick walls are not there to keep us out. The brick walls are there to give us a chance to show how badly we want something." ― Randy Pausch
You will fight with a group of zombies!! Alive as you can!
製作概念 「人們總是以自己的眼光去看待事物。」所以若是用了有色眼光去看東西,有些東西就會被無意中淡化出視野。因此採用了投射燈的作法,被照射到的同色方塊會隱沒,藉以製造出可讓方塊們被撥動的空間。 選擇燈光顏色的智慧,以及時限內撥動方塊的技巧,將成為玩家獲得高分的關鍵。
台灣微軟免費提供場地與資源 台灣開發者與上萬 Global Game Jam 開發者同步開發
今年 Global Game Jam 台灣區活動在開放報名後迅速額滿,於北、中、南共四個場地同步進行。其中,台灣微軟場有超過 7 成遊戲 App 成功以 Windows Store / Windows Phone App 作展示。
台灣微軟開發工具暨平台推廣處技術推廣資深協理蔡孟儒說:「台灣微軟希望能帶給 Windows 與 Windows Phone 使用者更多精彩的遊戲 App,將不遺餘力支持遊戲 App 的開發。去年由台灣微軟舉辦的 Windows App 開發嘉年華,共有 258 位開發好手在短短 36 小時完成 78 支 Windows App 及 Windows Phone App。」蔡孟儒說:「為激發台灣遊戲產業動能,同時看見獨立遊戲開發者的需求,台灣微軟持續提供遊戲 App 開發者更多的協助;繼去年起針對 Unity3D 遊戲提供更全面的支援之後,今年台灣微軟更積極參與此全球性的 Global Game Jam,除了免費開放台灣微軟的場地、還提供參加者將作品上傳 Windows Store 或 Windows Phone 市集的免費帳號及 Windows Azure 資源,接下來台灣微軟也將進一步展開與資策會、獨立遊戲開發者社群等的進一步合作。」
Global Game Jam 於全球有上千個會場,參加人數破萬,今年是台灣第二次參加響應。活動主辦單位之一 IGDA Taiwan 的林容生表示:「Global Game Jam 讓一群有共同興趣的人,將數月到數年累積的功夫在兩天內完全投入遊戲開發當中;此活動最特別的是,參加者到現場才會知道開發的主題,無法事先準備,且團隊可能有不同職業、專長以及對遊戲開發熟悉度不同的成員,透過交流、討論與實驗激盪出創意火花。」同樣是 IGDA Taiwan 工作團隊的林坤葦進一步指出:「重點是活動本身就很好玩」,此外,也有不少參加者是學生,對他們而言,能和現職實際從事遊戲開發的前輩一起參與,增長經驗並體會開發遊戲的樂趣,甚至還可能打開日後實際進入遊戲產業的一扇門,都是非常難得的機會。
此次 Game Jam 參加者、負責「Anna」美術設計的張可靚:「過去我完全沒有遊戲製作的背景,只負責美術設計,一直以來都希望能夠將自己的美術作品能轉變為遊戲,剛好有機會參加 Global Game Jam 2014 台灣微軟場,在短短 48 小時內,看到夢想完成的那一刻,實在非常感動!此次活動能接觸不同領域的高手,讓我受益良多!」
Game Jam 參加者、資深遊戲開發者猴子靈藥半路表示:「『完成』遊戲是一項非常重要的能力,參加 Game Jam 活動,可以讓你在極短的時間內,從無到有和夥伴一起完成遊戲作品,是非常可貴的遊戲開發經驗。」
第二次參加過 Game Jam 活動的前大宇資訊資深遊戲企劃、目前為台北數位樂學 App 企劃陳敬業也指出:「許多創新遊戲的靈感往往來自於創作活動的過程當中,透過開發者之間短期而密集的互相激盪與交流,便有機會產出各種過去從沒想過的玩法或內容。此外,Game Jam 的目的是在實驗新的想法,並將想法從中落實,而不是為了完成而完成,寧可失敗,也不要複製他人的成品,這才是參加活動的初衷。」
台灣微軟持續推動遊戲 App 「Unity + Windows 遊戲開發工作坊」2 月 22 日開跑
在全台 Global Game Jam 現場,有超過 7 成的遊戲是以 Unity 引擎開發;而目前在行動裝置排行榜前五十名的遊戲,超過 90% 也都是由 Unity 引擎所打造。繼去年六月微軟總部與 Unity 攜手合作,推動全球「Unity 遊戲轉移推進計畫」(MUGA: Microsoft-Unity Game Accelerator)後,台灣微軟與 Unity 台灣總代理奇銳科技也於去年底宣布共同成立「Unity + Windows 遊戲開發工作坊」,提供遊戲開發商在地免費諮詢與技術支援服務。
台灣微軟與奇銳科技將於 2 月 22 日在資策會舉辦第一場「Unity + Windows 遊戲開發工作坊」,除了免費技術支援外,也提供遊戲免費上架 Windows 平台,更有機會被台灣微軟以及 Nokia 推薦至「精選 Apps」,提升 App 曝光度。