Blizzard Entertainment 於 2002 年 9 月發表的《星海爭霸:暗影獵殺(StarCraft: Ghost)》自 2006 年傳出開發中止的消息以來,一直都被視為是一項早已胎死腹中的計畫。然而,Blizzard 製作人艾力克斯‧梅布瑞(Alex Mayberry)日前受訪時卻針對本作發表了「這個計畫依舊可行」的發言,表示本作仍然還是 Blizzard “有意開發” 的一款遊戲。
《
星海爭霸:暗影獵殺》是一款延續知名即時戰略遊戲《
星海爭霸》的世界觀,以人族(Terran)女性幽靈特務諾娃「Nova」為主角展開故事,也是 Blizzard 首款預定在家用主機(PS2/GC/Xbox)上發行的第三人稱射擊遊戲。開發工作原本是委託給 Nihilistic Software,也就是現在以《
決勝時刻:黑色行動解密》為人所知的 nStigate Games 進行開發,轉交 Swingin' Ape Studios 接續開發後卻在 2006 年發表了無限期延期的消息。
Blizzard 資深設計師馬修‧柏格(Matthew Burger)去年 4 月曾在接受英國 PlayStation 官方雜誌採訪時表示公司對本作採取的是「保留而非取消」的態度,日前梅布瑞在 VideoGamer 又再度重申:「我認為這依舊是個能夠成功實現的主意,雖然不確定我們有沒有機會動手去做,但我們還是很有意願去實行這項計畫。」
當時公開的宣傳影片 StarCraft - Ghost Trailer
「我們當初準備在 GameCube、PS2 和 Xbox 上發行,」梅布瑞回顧當時的開發工作說道:「當初我們已經準備好要在家用主機上推出 Blizzard 的遊戲,但那些主機卻還沒有辦法為 Blizzard 的遊戲做好準備。當時的硬體實在無法滿足我們的需求。」
得到這樣的回答後,記者反問:「那麼現在的 PS4 和 Xbox One 是不是能提供足夠的技術來滿足當初對《暗影獵殺》所設定的願景呢?」梅布瑞回答:「這我不敢斷言。也許有一天我們會重新研究這個問題,但那絕對不會是我們近期的計畫。」他再度強調,《星海爭霸:暗影獵殺》對 Blizzard 內部來說依然是個 “可行的主意”。