李天石:首先是對 NBA 的愛!我從小就受到父親的影響一起看 NBA,從公牛王朝到紫金王朝,再從馬刺的奇數年獲勝到熱火的兩連冠,經歷了無數個激動人心的比賽,非常想把這種感覺跟大家分享。然後就是對遊戲的愛,因為愛玩遊戲,所以愛做遊戲。其實很早以前,就有想把各個 NBA 巨星收到麾下,讓他們組成一個無敵夢之隊,但是玩了很多籃球經理類的遊戲,總是覺得有些地方不盡如人意。去年 3 月 DeNA 提供了這個讓我實現夢想的機會,所以和 NBA 和 DeNA 一起,製作了《NBA 夢之隊》這個遊戲,實現自己當年的夢想。
李天石:《NBA 夢之隊》的特色很多,有幾個是我必須要提的。首先我們擁有 NBA 官方授權,NBA 現役退役的近千名球星,都將在遊戲內登場,成為玩家麾下的得力悍將。其次《NBA 夢之隊》採用全新的比賽表現形式,大家可以如同觀看真實比賽一樣,來查看自己隊員的表現。還有豐富的比賽賽事,聯賽、杯賽、天梯賽等讓大家體驗不同的玩法,體驗不一樣的緊張刺激。當然還有很多好玩的、令人興奮的地方,期待大家自己進入遊戲內去體驗。
問:在開發遊戲的過程中,有沒有什麼印象深刻的事?
李天石:印象最深刻的就是我們研發團隊的小夥伴對 NBA 非常有愛,一聽說要作 NBA 遊戲,好幾個小夥伴放棄了手上報酬比較豐厚的工作,加入我們,來實現做 NBA 的夢想。又因為遊戲要趕在 2013~2014 賽季開賽前上線,我們研發團隊妹子都當男人用,男人都當兩個男人用!
問:有許多玩家好奇,球員卡的位置(SG、SF、PF)是如何決定的呢?
李天石:其實我們擁有 NBA 的球員的全部數據,每個球員的上場時間、命中率、助攻數等數值都一目了然。所以我們只需要根據每個球員的特色、能力和目前他最常打的位置進行設定即可。
問:團隊是如何處理球員的強度平衡問題?
李天石:球員的能力我們以 NBA 給出的官方數據庫為基礎,根據比賽的數值算法,重新規劃了每個球員的能力。這些能力通過數學模型加上上萬次的比賽模擬,達到了一定的平衡標準。另外,遊戲內設定了很多球員關係,特定球員一起上場會發生化學反應哦!當然平衡是一個長期的過程,我們會不斷根據大家的數據,進行進一步的平衡調整。
辦公室實景
問:如何即時評估球員在當前球季的表現狀況,進而調整遊戲內的球員卡數值?
李天石:每個賽季結束,我們會根據球員這個賽季的技術統計,重新對球員的能力和屬性進行調整。提前透露給大家我們也在規劃一個全新的功能,實時球員狀態系統。這個系統會根據球員在 NBA 最近幾場的表現,給予這個球員一個臨時性的能力加長,當然也有可能是傷病導致能力下降。希望這個系統能使《NBA 夢之隊》和 NBA 比賽結合的更加緊密,讓玩法變得更加豐富有趣。