攜帶合戰模擬遊戲《Mobile 信長》發表 強調需以智慧跟戰略來競爭

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2014-04-11 15:08:41 原文出處

用夢想中的戰國武將軍團來統一天下吧!以《信長之野望》為基礎的所製造的全新作品《Mobile 信長(暫譯,日文原名:モバノブ)》近日在日本舉行了發表會,以下為現場報導。
 
  Mobcast 與 Tecmo Koei Games 在 4 月 10 日舉行了 PC/iOS/Andoird 版新作遊戲《Mobile 信長(モバノブ)》的發表會,兩家公司的社長跟遊戲製作人皆有上台演說,闡述本作的遊戲魅力與今後的遊戲規劃。
 

 

Mobile 信長》承襲了《信長之野望》的世界觀,1 天 5 分鐘就可體驗到戰國戰鬥樂趣

 
  首先來看看《Mobile 信長》的基本遊戲內容吧。
 
  《Mobile 信長》是承襲了 Tecmo Koei Games 的歷史戰略模擬遊戲《信長之野望》的世界觀,成為了一款“攜帶合戰模擬遊戲”,以「1 天 5 分鐘即可享受到戰國戰鬥樂趣」為主題,必由 Mobcast 與 Tecmo Koei Games 共同開發。
 
 
  玩家要扮演戰國大名(君主),招募戰國武將(卡片),建構出自己的軍團與戰術,與其他玩家進行多場合戰,以統一天下為目標。遊戲中也會展開天下二分「關原合戰」,以及組成同盟進行戰鬥的「連合戰」等許多大型合作活動。
 
  玩家要在每天固定的時間(共 5 次)所開始的“合戰”前進行準備,收錄武將,思考陣形戰術就是玩家最主要的工作。由於合戰是自動進行的關係,所以就如「1 天 5 分鐘就可以體驗到樂趣」的主題一樣,只需一點空閒時間就可遊玩。
 

 

  而《Mobile 信長》的卡片上繪製的就是《信長之野望》系列的戰國武將們。以織田信長為首,共有 300 人以上登場。
 

 

 

 

 

  武將皆有被設定「統率」「攻擊」「防禦」「知略」這些能力值,不過這些能力在每個禮拜都會有所成長或者衰退。舉例來說的話,因為某些事件的發生,可能會導致織田信長在第 3 個禮拜時能力值會到達頂點,但在第 7 個禮拜之後就會急速下降。因為每個武將的能力值變化都不同的關係,所以考慮這些變化也是軍團編制時重要的一環。
 

 

  而跟武將組合的“陣形戰術”也會以卡牌的方式登場,這部分官方號稱會有 100 種以上的戰術卡牌會在遊戲中出現。
 

 

  玩家在合戰後會根據結果來獲得「石高」。使用所獲得的石高可用來攻城跟或大領地,最終目標就是統一天下。
 

 

  目前針對 iOS/Android 的遊戲版本已經開始接受事先申請,完成手續的玩家可獲得「獨眼龍・伊達政宗」。遊戲正式的營運日期目前是預定 iOS/Android 版 5 月 15 日,PC 網頁版則是 5 月 29 日。
 

 

Mobile 信長》是《信長之野望》的新展開,重視玩家間的交流

 
 Mobcast 社長 藪考樹,以及 Tecmo Koei Games 的社長,也是《信長之野望》生父 襟川陽一都在本次的發表會上分別進行了演說。
 

 

  Mobcast 是營運遊戲入口網站「mobcast」的公司,在 2014 年 3 月開始換了全新的系統平台,以「30 歲為中心,不服輸的男性」為主要客層,並以人與人的競爭,交換情報的「SVS(Social Victory Space)」為概念營運。
 
  藪社長表示:「SVS 這個新的系統平台追加了《Mobile 信長》這個遊戲。然而可以跟創造出許多人氣遊戲的 Tecmo Koei Games 共同開發真的很榮幸。本作的戰略性非常高,也充滿了許多讓玩家能夠體驗到玩家之間交流樂趣的要素。」
 
  襟川社長表示:「我以「シブサワ・コウ」的身分製作了《信長之野望》以及《三國志》等遊戲,已經有了 30 年以上的年頭。能夠再發表新作真的很興奮。希望大家可以來體驗《信長之野望》的魅力跟『SVS』融合出來的樂趣」。
 
  • Mobcast 社長藪考樹

  • Tecmo Koei Games 社長襟川陽一

  接著兩名社長便開始述說共同開發《Mobile 信長》的契機。
 
  原來是藪社長在襟川社長思考著《信長之野望》系列該要有什麼新嘗試時,向襟川社長表達熱情才實現的。
 
  在 2013 年迎向系列 30 周年的《信長之野望》,其生父襟川社長在思考從第 31 年開始應該要有新的挑戰。就在此時藪社長就提出提案了。襟川社長表示,因為 Mobcast 營運著「Mobile 職棒(モバプロ)」等受到歡迎的社群遊戲而備受矚目,所以想著「如果能夠合作的話應該還滿有趣的吧」,才實現了這次的共同開發。
 
  • 堅定握手的兩位社長

並不是靠累積時間跟運氣時間,而是必須仰賴智慧跟戰略的《Mobile 信長

 
  《Mobile 信長》的兩名製作人分別為來自 Mobcast 的中山法夫,與 Tecmo Koei Games 的藤田一巳。他們在發表會上說明了有關遊戲的核心內容。
 
  • 藤田一巳覺得《Mobile 職棒》的系統更適合歷史遊戲

  • 中山法夫穿著全身甲冑登場

  在說明中,中山製作人所強調的是《Mobile 信長》戰略面這件事,強調「並不是累積時間跟運氣,而是一款必須仰賴智慧跟戰略的遊戲性」為重點才誕生出這款攜帶合戰模擬遊戲。他希望玩家 1 天可以花 5 分鐘微調設定,剩下的 23 小時 55 分可以好好思考整體戰略。
 
  在共同開發中雙方交換了許多意見,以合戰結果獲得的「石高」用來攻城的要素是 Tecmo Koei Games 方面的提案。對此藤田製作人非常堅持「讓信長能夠取得天下這件事,是《信長之野望》最基礎的主題」。另一方面,「關原合戰」跟「連合戰」這些活動要素則是由擅長社群遊戲的 Mobcast 方面所提案的。
 
  最後,中山製作人指出「以智慧跟戰略來競爭,因為這是一款必須一直動頭腦的遊戲,所以我認為這是一款可以讓頭腦變好的遊戲」。而藤田表示「iOS,Android,PC 都可遊玩。希望大家都能夠先進行事先申請來獲得伊達政宗」,結束了這場發表會。
 
  • 左起為 GAMECITY 的市長,Tecmo Koei Games 藤田製作人,襟川社長,Mobcast 的藪社長,中山製作人,mobcast 的吉祥物「PERON」。PERON 為了慶祝《Mobile 信長》的發表,還戴了像是織田信長的鬍子

 

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