負責擔任「網際極速賽車」、「惡靈古堡 網路版」等多款大作製作人的 須藤克洋 於韓國gameshot的一篇專訪中就「惡靈古堡 網路版」發表多項看法,其中針對在3公開畫面後玩家的感覺如何方面,須藤 表示由於E3是針對業界關係者而舉辦的遊戲展,因此一般的玩家幾乎都是透過網路來欣賞的,而到目前為止所得到的反應,都是認為這可以說是一款新類型遊戲而備受好評。另外關於遊戲中所要追求的樂趣,則是表示雖然原本「惡靈古堡」只是讓一個人來玩的遊戲,但在這款「網路版」中卻可以讓4人同樂。而且當4個人一起玩時如果有人死掉,那此時所產生的恐怖感將可以帶給玩家全新的新鮮感與體驗感。附帶一提,在這款遊戲中還有一個重點,那就是考驗玩家到最後還有誰可以繼續生存下去。
至於遊戲中玩家在溝通上將如何來表現這一點,須藤 表示雖然玩家可以在大廳中互相聊天,但在遊戲中卻無法這樣做。由於遊戲中如果讓玩家可以一邊玩一邊與其他人進行各種對話的話將會減少遊戲所要表現出的恐怖感,因此遊戲中製作小組準備了許多在事件等之中對應狀況的口白台詞,雖然有網路麥克風的聊天機能,但實際上關於是否讓玩家可以任意在遊戲中使用這一點目前還沒有決定。
另外 須藤 也表示,玩家只要擁有PS2的Network Adapter便可以來遊樂這款遊戲,但由於如果有硬碟的話將可以大幅縮短光碟的讀取時間,因此應該可以享受到更快速的遊戲品質才對。而目前製作小組雖然並沒有考慮到下載的問題,但屆時會提供一個排行榜服務,讓玩家瞭解自己目前的成績如何。至於在遊戲伺服器方面,目前決定將採取日本與美國各自獨立擁有伺服器的型式,至於其他以外的區域目前則都還未定。