【E3 14】《WWE 2K15》總監暨品牌經理 Bryce 專訪解說遊戲特色

(GNN 記者 KEN 報導) 2014-06-18 16:43:02

  2K Games 於 2014 年美國 E3 電玩展期間,邀請巴哈姆特 GNN 於 2K 攤位專訪到 WWE 遊戲系列製作總監暨品牌經理 Bryce Yang,並請他解說了關於新世代的摔角遊戲WWE 2K15》的全新內容和特色。

 

 

  Bryce Yang 首先簡介《WWE 2K15》是由位於美國加州的 Visual Concepts 以及日本的 Yuke's 兩間研發工作室首度攜手合作開發的作品。除了慣例的 PlayStataion 3Xbox 360 現世代平台之外,WWE 2K15》也將首次登陸次世代 PlayStation 4Xbox One 平台,並帶來更加細緻和精采的體驗。Bryce Yang 表示,透過 Visual Concepts Yuke's 的新合作開發關係,把重點擺在核心遊戲機制、視效和聲音的改良上,《WWE 2K15》絕對能帶來至今為止最優值、最鉅細靡遺且最精彩刺激的 WWE 運動模擬體驗。

 

  而在新作WWE 2K15》之中,除了長期以來負責開發此系列的 Yuke's 外,長年來開發 2K 著名《NBA 2K》系列而廣為人知的 Visual Concepts 工作室,首度加入WWE 2K15》的開發陣容,會透過設計流程、遊戲機制創新、力求運動模擬寫實度等等開發經驗回饋注入《WWE 2K15》,為次世代主機帶來煥然一新的體驗。

 

  而新作中也運用了全新的動態捕捉技術、和更加進步的動畫建模,來嘗試為玩家帶來更優質的運動模擬體驗,事實上在訪談現場,Bryce Yang 也透過展示煥然一新的摔角明星 3D 模組,展示出WWE 2K15》是如何運用《NBA 2K》系列所使用的動態捕捉技術,強調頭部、軀體和重點臉部特徵,創造出逼真度空前的人物模型。其他呈現方式的改良,包括光影變化,將對在遊戲中登場的 WWE 超級巨星和超級女星帶來重大影響,造就出宛如本尊的自然面貌,並且強調WWE 2K15》將帶來媲美 WWE 電視節目與現場賽事的運動模擬體驗。

 

收錄多位經典經典摔角明星

  最後,則是強調WWE 2K15》將透過提升聲音深度與品質來進一步地重現如同觀賞 WWE 電視節目的體驗。相較於先前系列遊戲裡經常重複的評述語句,這次錄製的評述語句數量足足有五倍之多。此外,所有的場上音效都將徹底重製以進一步增進遊戲臨場感。

 
  • WWE 播報員 Cole and King 收音場景

  在訪談尾聲,Bryce Yang 也表示了《WWE 2K15》將在北美地區 2014 年 10 月 28 日;亞洲地區 2014 年 10 月 31 日發售,並且透露日後將會更進一步釋出本作的「關鍵特色」新情報,還請喜愛摔角遊戲的玩家多多期待。
 
  • 2014 E3 展 巴哈姆特現場直擊!

 

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