在本次 E3 展中,索尼電腦娛樂(SCE)繼去年 E3 展之後,再度展出了由 Ready At Dawn Studios 製作、預定 2015 年 2 月 20 日推出的 PS4 動作冒險遊戲《
The Order:1886》。現場除了設置主題展示區開放試玩之外,製作總監丹納‧詹(Dana Jan)還親自針對媒體進行深入解說。
遊戲背景
遊戲以熟知的歷史為基礎加以改編,賦予維多利亞時期倫敦全新且獨特的面貌。在這個神話與科技同時存在的平行歷史世界中,玩家將扮演菁英騎士團的老練成員加拉哈特爵士,使用當代的高科技武器對抗強大且古老的敵人,置身投入一場已持續數百年之久的戰爭,以改變歷史的走向。
在遊戲數百年前,人類發生反向演化,部分人因為基因變化而成了混種人。為了權力和生存,人類與混種人最後不免走向戰爭一途。為了打倒這些強大的敵人,由圓桌武士組成的兄弟會成立了名為「騎士團(The Order)」的同盟。這些騎士們血戰沙場長達數個世紀,誓死捍衛人類。
騎士團成員透過名為「漆黑之水」的神祕液體強化自身。這種液體具有治癒傷口與延長壽命的效果,好讓騎士們可以與超自然的敵人抗衡。工業革命的降臨使騎士團獲得強大的武器,足以扭轉戰爭的走勢,但是此時卻出現新的威脅。一支叛軍突然崛起且人數不斷壯大,使其獲得足以與象徵政府威權的騎士團進行全面性戰爭的力量。騎士團在四面受敵之下,仍舊必須維持秩序與和平。
遊戲特色
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透過平行歷史重新詮釋家喻戶曉的神話——遊戲獨特的神話故事將會和真實歷史相結合(真實世界的場景、人物和事件)。改變熟悉的神話和傳說故事以創造超乎於我們認知的平行歷史。玩家將使用在那個年代未曾出現過的現代武器和道具,但是遊戲擬真的體驗會讓玩者誤以為它們在當時確實存在過。
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電影般的臨場感——遊戲獨特的電影呈現手法使其得以完整複製電影般的視覺體驗。此外,製作過程中還使用真實的電影拍攝技巧來強化角色的演出和真實感。
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重新定義第三人稱射擊的嶄新機制——將透過獨特的遊戲方式改變第三人稱射擊遊戲,帶來強化過的新體驗。喝下「漆黑之水」,一種神秘古老的液體之後,騎士將獲得「漆黑之視」,可讓玩家提昇感官,減緩時間的流動以執行精準的槍械攻擊。此外漆黑之水也是遊戲的治療機制。它將會隨著時間自行補充,並能使角色從遭到擊倒的重傷狀態下恢復。而在「Cinemelee」場面中,玩家必須妥善擬定策略以進行閃躲動作和避開敵方攻擊。
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無縫敘述體驗——完整的角色動態和場面捕捉將動作場景和劇情過場完美無瑕地銜接在一起,鉅細靡遺地呈現出故事情節及其背後的陰謀和詭計。
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武器——獨特但是仍具備科學概念的武器將會在時間錯位的倫敦中登場。使用電弧槍發射雷射彈以摧毀遠距離目標,或是手持鋁熱步槍掃射敵人,使敵人被可燃的灰燼圍繞,接著點燃烈焰讓一切燃燒殆盡。比現實歷史設定中更加進步的科技代表空中會出現飛船巡邏,同時騎士們令人讚嘆不已的強大軍火和特殊道具都將重新詮釋新維多利亞時期的倫敦。
深入示範解說
製作總監丹納‧詹以 E3 展宣傳影片中披露的片段進行深入解說。玩家扮演的加拉哈特爵士為了追捕混種人,於是與夥伴一同深入醫院。為了完整重現維多利亞時期陰鬱的醫院樣貌,製作團隊廣泛參考當時遺留下來的紀錄與文物。場景中每個物件都是以完整的 3D 模型來建構,還具備真實的物理反應,例如人體骨骼模型會因為玩家觸碰而擺盪等。探索過程中發現的留聲機留有醫生進行屍體解剖時的語音紀錄,透露了混種人存在的訊息。精神病患獨居房可以看到牆壁上留下天馬行空的數字,未逃走的精神病患則是呢喃著神祕的訊息。諸如此類的細節替遊戲營造出獨特的氛圍。
遊戲將動作場面與事件演出融為一體,維持一致的高畫質演出。當遇到事件抉擇時,不同的反應將導向不同的結果。以現場的示範來說,因為是以追捕混種人為目標,所以中途的事件分歧顯得比較單純,基本上不外乎「成功」與「死亡」兩種結果。例如當主角被混種人偷襲而負傷時,如果不拾起武器就直接逃走,那麼下場就是被混種人追上咬死。當主角持槍面對混種人進逼時,如果老是射不中的話,下場一樣是死。不過失敗的話會直接從抉擇處重來,不至於花太多時間重讀。
工作人員表示,因為這次展示的片段是頭目戰關卡,所以分歧抉擇沒有什麼變化,只有成功與失敗兩種,一般關卡會有比較多不同分歧路線可選擇。之所以會直接讓玩家從失敗處重來,是為了讓玩家玩起來更順暢,因為遊戲把動作場面與事件演出無接縫銜接在一起,玩家在遭遇突發的事件抉擇時可能一時反應不過來而失敗,所以遊戲才會特別把失敗後的重來設計得更親切一點。
遊戲會專注在扮演主角加拉哈特爵士的單人劇情內容,基本上不會扮演其他角色,也沒有多人連線之類的要素。遊玩時間的部分目前還不方便透露,不過會收錄豐富的內容讓玩家體驗。
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