索尼娛樂互動(Sony interactive )執行長Jim Ryan受訪時聲稱,PlayStation 5(以下簡稱PS5)將會比過去的PlayStation主機有更多的獨佔遊戲。Jim Ryan接受日經的訪談時稱,公司私下一直在投資開... 繼續閱讀
Epic Games 4 月 13 日宣布已經完成 10 億美元的融資,官方表示這將使公司能夠支持未來的發展機會。目前 Epic Games 的股權估值為 287 億美元。 本輪融資包括來自 Sony 集團的額外 2 ... 繼續閱讀
延續可發揮 α 系列相機優異性能的 CFexpress Type A 記憶卡,Sony 今(12)日在台發表最新外接 SSD 固態硬碟 SL-M 系列(共 500GB/1TB/2TB 三款容量),強調具備優異防水防塵防撞耐用性能... 繼續閱讀
原文連結不專業翻譯索尼不允許電子遊戲描述有斷肢的人類角色。 根據最近的一份報告,索尼正在審查電子遊戲中的暴力描寫。電玩中的暴力程度一直是個有爭議的方面,而且有相當一段時間了。人們經常爭論的是,遊戲應該有較低的暴力程度以使更多的觀眾能夠接受。... 繼續閱讀
Sony 集團 3 日公布 2020 年第 3 季(2020 年 10 月 1 日~12 月 31 日)財報,營收較前一年度成長 9% 來到 2 兆 6965 億日圓,淨利大幅成長 62% 來到 3719 億日圓,主要來自遊戲事業與音樂事業... 繼續閱讀
之前在PS5公開後,官方就有提供PSVR轉接頭這項免費服務,而且是直接寄到你家!二話不說就申請了~所以老哏就是開門發現一包神秘包裹包裝得不錯,至少還有氣泡紙包覆噹啷~~本體與說明書,不過較為可惜的是沒有完整的紙盒包裝,看來就真的是一個補完V... 繼續閱讀
今天久違地發表創作,其實是為了要補充前幾天的 GNN 專欄報導內的說明,小簡在閱讀了專欄報導後發現在關於 PlayStation VR(以下簡稱PS VR)的問題上,雖然有作出了解答卻不夠詳盡,但問題其實不是出在GNN 身上,而是 SIE ... 繼續閱讀
SIE 總裁兼執行長長吉姆‧萊恩(Jim Ryan,以下簡稱吉姆),週二(27)接受了路透社的訪問時,提到了PS5的預購量。PS5在美國的預購量相當的驚人,12小時收到的預購量是上代主機PS4在美國12個禮拜的預購量。吉姆也告訴路透... 繼續閱讀
※圖片來自巴哈姆特提供 Sony集團公布了本季的最新財報,其中以遊戲事業交出了一張漂亮的成績單。原本估計在PS5開賣、PS4生命末期,會業績下滑。但今天的財報卻推翻了這個想法。 在遊戲&網路服務事業(G&NS事業)的部分,本季銷售額... 繼續閱讀
SIE 總裁兼執行長長吉姆‧萊恩(Jim Ryan,以下簡稱吉姆),近日接受日本電玩網站 AV Watch的訪問,談到了關於PS5是否會發行廉價版、為何要分數位版主機等問題,吉姆這樣回答了。 「數位版與標準版的性能相同,差異在於是否有... 繼續閱讀
SONY集團在年度報告『Sony Corporate Report 2020』中提到了幾項資訊,包含了主機的銷量與活躍用戶等。 ●PS4銷售出1.12億。 ●PSN活躍用戶1.13億。 ●PS Plus用戶人數4500萬。 ... 繼續閱讀
Sony 與 Epic Games 於 7 月 9 日共同宣布,雙方已達成協議,Sony 將透過全資子公司收購 Epic Games 少量股權的方式,對 Epic Games 進行 2.5 億美元的戰略投資。官方表示,本次投資鞏固了兩家公司... 繼續閱讀
根據外媒報導,Sony 宣布將跟進福特汽車、可口可樂、惠普、星巴克、愛迪達等跨國企業的腳步,停止在 Facebook 與 Instagram 投放 PlayStation 的廣告,以抵制 Facebook 對仇恨與不實言論的消極態度。&nb... 繼續閱讀
Sony 在今(19)日舉辦的經營方針說明會中宣布,為改革經營體制,將把目前兼管電子產品事業的集團本公司獨立出來,成立專責管轄整個集團的「Sony 集團(Sony Group)」公司,預定 2021 年 4 月實施。 ... 繼續閱讀
Sony 集團於 5 月 13 日公布 2019 年度財報,整體營收減少 5% 來到 8 兆 2599 億日圓,淨利減少 36% 來到 5822 億日圓,主要受到遊戲與網路服務事業以及音樂事業營收與獲利減少的影響。 在... 繼續閱讀
索尼(SONY)於今(10)日發布消息,宣布其子公司 Sony Corporation of America 確認以收購 4.98% 股份(Z 類普通股)的形式投資中國娛樂平台 Bilibili,總金額約為 4 億美元。 ... 繼續閱讀
Sony 與微軟於美國時間 5 月 16 日共同發表,雙方已締結合作備忘錄,將攜手開發包括雲端串流遊戲在內的客戶直連(Direct to Consumer)娛樂平台及人工智慧解決方案的技術與服務。 Sony 社長兼 CEO 吉田憲... 繼續閱讀