CAPCOM 以及愛勝遊戲,於今(14)日下午邀請到《
魔物獵人(Monster Hunter)》系列總製作人「辻本良三」從日本搭機來台於台北君悅酒店舉辦媒體見面會,並在會中解說即將在 10 月 11 日上市的《
魔物獵人 4G(モンスターハンター4G)》的遊戲特色,以及現場回答媒體的提問。
發表會現場,辻本良三首先向現場表示這是他首度在台灣與媒體見面,並很高興來到台灣
。隨後,即播放了《魔物獵人 4G》的最新宣傳影片,來展示 4G 的最新要素。
製作人試玩展示
在宣傳影片之後,辻本製作人拿起了 3DS 使用《
魔物獵人 4G》活動中所使用的體驗版,來展示 4 代的眾多新要素。
製作人首先選擇了「大名盾蟹(ダイミョウザザミ)」的中級者難度任務,並選擇 4 代加入的新武器「充能斧」,來展示追加的全新動作。辻本強調充能斧是可以合體、變形的獨特武器,除了可以像片手劍一般輕快的移動和防禦之外,也可以將盾和劍組合在一起變型成為高威力的斧模式。還可以進行最具特色的「充能」,將劍模式攻擊所累積的能量儲存在武器之中,於斧模式一口氣解放來給予怪物大傷害。
而本作開始,充能斧的劍模式追加了可以使出「劍:盾擊」的動作,並且在劍:盾擊之後直接施展出「斧:高出力屬性解放斬」的連段,讓劍模式使出大招的連段更加縮短,使劍模式既可以保持高機動性和盾防功能又可以連段打出高傷害,存在感大大提升。
而且,在「斧:高出力屬性解放斬」途中還可以輸入 R 鍵取消解放斬,來使出新的追加動作「斧:屬性強化回轉斬」,可以讓累積的劍擊能量儲存到武器內成為新的「屬性強化狀態」。屬性強化狀態中,除了強化盾以及增加斧模式的攻擊力之外,施展「斧:高出力屬性解放斬」的話會自動強化成為傷害更高的「斧:超高出力屬性解放斬」,其動作也非常有魄力,堪稱是充能斧的最大絕招。
而在討伐途中,辻本製作人也提到本次展示的地圖「舊沙漠」想必可以讓玩過《
魔物獵人 2》的玩家感到懷念,並且追加了很多高低差可以使出跳躍,並且地上的流沙還會阻擋玩家的腳步,玩家不妨去找找和舊地圖不同的多樣變化之處。
而接下來,則是遊玩了讓人聯想到鯊魚的新增亞種魔物「化鮫」。首先提到化鮫一般來說會讓人聯想到棲息在河川海洋等水邊,不過化鮫亞種則是棲息在沙漠的魔物,比上普通的化鮫更為難纏。而接著在任務開始時可領取道具的「支給箱」中,則是看到了新的道具「生命的大粉塵」以及「應急耳栓」。生命的大粉塵顧名思義是可以回覆全隊更多血量的支援道具,而公發的應急耳栓則是只能一次性的防禦住魔物的吼叫,使用後即遭到破壞。
而在攻略化鮫亞種的任務中,眾所皆知為大槌好手的辻本製作人這次是拿起了擅長的武器出場。在討伐途中也順手說明了以往使用大槌、大劍等武器時,常會發生不小心「撈飛」隊友的情況。以往都只能趕快向隊友說聲“抱歉!” 以免傷感情;不過 4G 中如果撈飛隊友的話,隊友則是可以在空中順勢使出「跳躍攻擊」,反而增加了更多攻擊的機會!製作人也表示,這樣以後不小心撈飛隊友,反而還會被感謝這點也讓狩獵過程的選項變得更多,合作打法也變的更加多元。
除此之外,還展示了獵人的小幫手「艾路」,有新增幫助玩家進行「跳躍」的技能,可以跳到艾路身上來使出跳躍狀態,也讓 4G 除了操蟲棍之外的武器有了更多可以自行跳躍的手段。
但是在展示途中因為太過專心解說,製作人與他愉快的夥伴一不小心同時遭到化鮫亞種擊殺,一起坐著貓車送回營地,製作人的 GG 的反應也讓現場媒體一陣爆笑。
現場媒體聯合訪問
在展示結束後,辻本製作人也接受現場媒體的訪問。首先問到了關於本次《魔物獵人 4G》的新封面魔物「千刃龍」的特色,他表示龍的後腳一般來說是設計在可以支撐自己體重在地面上行走的普通大小;不過千刃龍是一種為了捕捉獵物,後腳特別發達的魔物,設計上是有參考「鳥爪」的元素,開發上也是傷透製作團隊腦筋。而且牠將會非常的難纏,也是本作新增的 G 級劇情上的關鍵。
接著,也問到了關於《
魔物獵人 3G》中特色的海戰要素,以及海龍是否回歸的問題,製作人也答道《
魔物獵人 4》的遊戲重心放在「高低差」的特色和玩法,而《
魔物獵人 4G》將會以 4 代為核心來將要素更加延伸和充實,所以沒有將海戰要素放回 4G 的計劃。
接下來問到了 4 代新增的武器動作的設計理念部分,他表示在 4 代中操蟲棍根據玩家的迴響,他們認為已經成功的設計出了 “看起來很難,不過卻意外的很好操作” 的武器,而且還可以自由跳躍,操蟲棍的完成度已經很高了,所以在 4G 中操蟲棍的動作沒做更動。但是同樣在 4 代中新登場的「充能斧」,卻沒有其他武器種的完成度高,他們想要讓玩家有更多鑽研新武器的樂趣,所以加入了更多集氣段數,並加強充能斧的連段自由度,讓玩家在攻擊時有更多選擇權。
這代還有像是片手劍的後退大跳斬,也做出修正讓它的破綻變小,而且在大跳斬之後還可以接上更多連段,讓傷害提升。他們時常注重動作遊戲的改進,並且讓遊戲的自由度更加提升。如果說下一個想改進的目標,應該就是大槌,想讓它的攻擊模式更為豐富自由。
而關於遠距離武器,現場也問到雖然在這些年來,陸陸續續新加入不少近戰的新武器種類,但許久沒追加過全新的武器種是為何這點上,製作人表示現在已經多達 14 種武器,但他們很注重每種武器的差異性,要讓每種武器玩起來都有截然不同的體驗。雖然近戰武器在操作上比較容易設計出差異,不過 3 種遠距離武器已經涵蓋了大多數遠程玩法的需求,目前還沒有特別的新點子。當然,如果日後有新創意也有可能加入新的遠距離武器。
而現場也有媒體接著問到,關於公會任務雖然讓遊戲耐玩度提升不少,不過為了能得到更強的武器跟裝備,必須不斷重複刷公會任務,作業感很重增加不少遊玩負擔,在 4G 中公會任務玩法有作出任何更動或改進嗎?製作人答到當初設計公會任務,並不是想強制玩家都必須刷公會任務,是為了提供玩家除了以往的接單狩獵之外不同的模式選擇。當然,遵循以往的普通接單狩獵,就可以循序漸進的在比較短的時間內打到素材並做出裝備;而玩膩了一般的狩獵的話,還可以選擇嘗試公會任務,並可以隨機獲得強勁的裝備。我們的立意並不是強制玩家得玩公會任務刷裝,是讓玩家有更多元的方式來享受不同任務的樂趣。
而現場也有女性媒體問到受到廣大粉絲喜愛「隨行艾路」的問題,問道艾路雖然很萌很可愛,但是 AI 有點笨手笨腳的,有點幫不上忙...未來會針對 AI 來作強化嗎?製作人笑著回答道「艾路」當初設計的概念,就是想設計出跟在玩家身旁的小跟班,一個可愛療癒的小幫手的印象。艾路的登場是想讓單人遊玩的玩家不要感覺到那麼寂寞單調,給予玩家隻身面對魔物時心理上的支持來消除不安,並提供「擬似多人」的體驗。追根究柢,《
魔物獵人》遊戲中,主角終究還是獵人,艾路是配角。配角在旁邊不能太威猛搶走主角的風采,笨手笨腳的反而才是剛剛好!(笑)
最後,也提問有無可能將《
魔物獵人 4G》中文化的問題。辻本製作人答道中文化一直是亞洲玩家非常關心的話題,不過因為開發時間十分吃緊,目前光要趕在準時在 10 月 11 日上市就已經很極限,要同步和日文版發售時間上是趕不及的。不過如果玩家可以接受亞洲版比日本版稍晚一點上市的話,根據玩家的希望和反應,當然可以來討論推出中文版的可能性。
而在提問的時間結束之後,為人非常熱情且不帶架子的辻本製作人還特別準備了《
魔物獵人》的有獎徵答,來送給現場的與會媒體。而在問答中,製作人也反過來提問現場,問道 “在
魔物獵人中其實在創角時可選擇的獵人動作語音,是由他本人來配音的,請問是幾號語音?” ,並且解答是「七號語音」。同時也透露這是首次向媒體透露這個小秘辛,在之前都只是在開發成員之間才知道的小彩蛋。
而最後,製作人也特別撥空留下,來和與會者簽名合照,展現毫無身段的超級親和力。
遊戲資訊
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遊戲名稱:魔物獵人 4 G
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遊戲原名:モンスターハンター4G
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遊戲類型:狩獵動作
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對應平台:Nintendo 3DS
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發售日期:2014 年 10 月 11 日
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建議售價:套裝版 5800 日圓,下載版 5546 日圓(皆未稅)
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語言版本:日文
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遊玩人數:1 人(連線時 2~4 人)
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年齡分級:CERO C(適合 15 歲以上)
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開發廠商:CAPCOM
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發行廠商:CAPCOM
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代理經銷:愛勝遊戲
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官方網站:http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/4G/