在 2016 年 9 月 18 日「東京電玩展 2016」的最後一天,於 PlayStation 的攤位裡,舉行了由率領小島製作(Kojima Productions)的小島秀夫針對 PS4 平台所打造的全新遊戲軟體《
死亡之絆(DEATH STRANDING)》的特別研討會。
這場舞台活動的內容,是由小島與新川洋司,回答來自粉絲們所送上的問題,當然除了回答了遊戲的概要內容外,連十分難以回答的問題都有確實地做出回應,讓舞台活動的氣氛十分熱絡。在這次的報導中,將以 Q & A 的形式,彙整了談話的一部分內容,有興趣的玩家不妨確認下列的報導內容。
《死亡之絆》E3 2016 概念影片
媒體:聽聞《潛龍諜影 求生戰(METAL GEAR SURVIVE)》是小島總監你的點子,是真的嗎?
小島:完全沒有關係,我完全不知情(笑)。雖然這只是我自己的內心話,但《
潛龍諜影》對我而言既是 Political Fiction(被當成政治般事件的作品),也像是 Le Serpent(間諜)般作品的緣故,才不會有什麼殭屍出現呢。
新川:也跟我沒關係,如果我有參與的話,可是會好好地設計出雙腳步行機呢。
媒體:那單刀直入的請問兩位,《死亡之絆》的發售日會是什麼時候呢?
小島:發售日已經決定好了。比起東京奧林匹克還要早,具體而言,會比《AKIRA》的舞台(2019)還要早。
新川:想做到 V 呢(笑)。
小島:V 的下一款是?
新川:我們還是別講下去了(笑)。
媒體:有將 PlayStaiton 4 Pro 放入規劃之中嗎?
小島:《
死亡之絆》將支援 HDR 與 4K 功能。HDR 就是「影像幅度」。4K 就像是「漂亮 ‧ 銳利 ‧ 迎來 ‧ 小島」這樣子呢(笑)。
媒體:想請問遊戲的開發引擎決定將採用哪種呢?
小島:自今年一月起就在世界上的工作室來回奔波,見到了引擎及工具等類的機材,在這之中雖對各式各樣的機材進行了實驗,但總算是決定了遊戲的開發引擎。雖然目前仍無法詳細說明,並非是市面上所販售的引擎,而是某間著名工作室的開發引擎。在使用這個引擎的同時,也相互在技術上進行協助,而得以將該引擎進行改良。
媒體:根據資料《死亡之絆》是得在線上遊玩的遊戲,但是否能夠一個人進行遊玩呢?
小島:當然,一個人也可以享受遊戲。
媒體:《死亡之絆》具有並非使用棍棒而是以繩索來連結的概念,能再詳細的說明一下嗎?
小島:至今為止的動作遊戲就像是以棍棒來與 CPU 戰鬥。在這樣戰鬥的同時一邊展開故事,這次則是連上網路,能夠在以棍棒戰鬥的同時進行對戰。而現在也變得能在戰鬥時,與線上的夥伴們以棍棒來擊倒共通的敵人。不過我們還是著重於棍棒(玩家體驗)上呢。相連的仍是棍棒(玩家們)。
雖然 SNS 引發了極大的熱潮,但如言語的暴力等,以棍棒來相互攻擊的行為,仍舊存在於現在的世上,果然我們還得要再向前一步來挑戰新事物呢。藉由動作遊戲來體驗以真正的繩索來相連的感受(全新的體驗)。後頭總感覺有點像是在說教呢。
我們將把故事與世界觀全都集中於這點上。正因這款遊戲是在與玩家相連的同時所製作出來的,因此這份感覺將能在遊玩之後由玩家親身體會到。
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圖片為在「2016 PlayStation Press Conference in Japan」裡出現的插圖
媒體:會有機械出現嗎?
新川:果然還是很想做呢,雙足步行機。
小島:小新既然參加了就不能沒有機械呢。這樣一來裸體的大叔與螃蟹及機械都到齊了。
新川:真是引人遐想的畫面呢(笑)。
媒體:想請問請到諾曼 · 李杜斯來演出的理由?
小島:很久以前他就是我的粉絲,之前就想要一起與他共事。之後在戴托羅導演的介紹下認識。以前我們三個人雖然身處於同一個遊戲開發計畫中,但那個計劃卻無法好好進行。他也十分的關注這件事,想要再一次一起合作,因此我才策畫了這個以諾曼參與演出為前提的遊戲。雖然我一開始就讓他全裸了呢。
媒體:請問決定了日文版的聲優嗎?
小島:由於先前規劃的徵選工作目前尚未展開,因此聲優仍尚未決定。
最後小島總監說出「由於我們是獨立開發商,人數不多而且就連後援也沒有,即使我們想以棍棒來戰鬥也是無法勝過全世界的。但是,因為有世界上的各位存在,藉由與各位之間的連繫,才想著要製作出這樣子的遊戲」這樣充滿幹勁的發言,為舞台活動畫下了句點。
舞台活動的情況,可於官方的資料庫中欣賞,有興趣的玩家也可前往確認。
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