AMD 發表,將自 12 月起推出支援 ATI Stream 串流運算技術的 ATI Catalyst 驅動程式,讓 ATI Radeon 4000 系列繪圖卡使用者可立即獲得串流運算加速技術的支援。
ATI Stream 是結合軟硬體的串流運算技術,可讓 AMD 繪圖處理器與 PC 中央處理器協同運作,透過 GPU 大量平行化的運算單元來大幅提升支援應用軟體的運算速度。
|
ATI Stream 技術 |
ATI Stream 技術可應用於娛樂、遊戲與生產等多種領域的軟體,目前已陸續推出,後續包括 ArcSoft 與 CyberLink 等獨立軟體供應商也都會推出投入支援軟體的開發。
| |
娛樂、生產與遊戲領域的運算需求 | 全面導入 ATI Stream 技術 |
在提出 ATI Stream 技術讓軟體供應商開發支援軟體後,AMD 於 12 月正式釋出支援 ATI Stream 的最新版 ATI Catalyst 驅動程式。只要是 ATI Radeon 4600 / 4800 系列繪圖卡的使用者,在安裝最新 8.12 版 ATI Catalyst 後,就可以立即獲得 ATI Stream 技術的支援。
為了讓一般使用者能立即體驗 ATI Stream 的功能,AMD 同時也釋出免費的 ATI Avivo Video Converter 影音轉換軟體。透過 ATI Stream 技術的支援,可提供大幅超越一般 CPU 的影音檔轉檔速度,以 ATI Radeon HD 4850 繪圖卡測試時,速度最快可高達 17 倍。
| |
ATI Avivo Video Converter 影音轉換軟體 | 大幅提升影音轉換速度 |
AMD 並於日前舉辦 ATI Stream 技術媒體研討會,由 AMD 負責 GPU 軟體管理的 Terry Makedon 與負責商用市場的 Ed Buckingham 向台灣媒體介紹 ATI Stream 技術的相關應用與產品。會中重申 AMD 融合旗下 CPU 與 GPU 來達成高速運算的「Fusion」概念。
| |
Terry Makedon | Ed Buckingham |
Terry Makedon 表示,AMD 在率先推出每秒超越 1 兆次浮點數運算效能的繪圖卡後,將進一步藉由 ATI Stream 把 GPU 強大的運算效能從 3D 繪圖領域導入一般應用領域。
目前 ATI Stream 技術主要在多媒體領域發揮專長,包括在 ArcSoft TotalMedia Threater 播放軟體中加速 SimHD 高解析度轉換處理,讓標準解析度的 DVD 影片畫面可以提升為高解析度品質,以及在 CyberLink PowerDirector 7 影音編輯軟體中加速影音轉檔處理。
| |
ArcSoft TotalMedia Threater | CyberLink PowerDirector 7 |
| |
DVD 高解析度轉換展示 | 粒子模擬運算展示 |
除了針對一般消費性市場的 ATI Radeon 繪圖卡之外,AMD 也針對高效能運算領域推出 AMD FireStream 9270 運算加速器,提供每秒 2000 億次以上的雙精確度浮點數運算效能。現場並展示由 Aprius 推出的 CA8000 高速運算系統,可於 4U 機櫃空間中安裝 8 組 AMD FireStream 9270 運算加速器,提供每秒 1.9 兆次的雙精確度浮點數運算效能。
| |
AMD FireStream 9270 運算加速器 | Aprius CA8000 高速運算系統 |
現場並展示了 AMD FireStream 運算加速器在油氣探勘領域的應用。透過運算加速器的輔助運算,讓地層探勘資料能以 CPU 百倍以上的速度完成分析,大幅提升探勘效率
AMD 方面同時也強調,未來將全面支援由 AMD、Intel、IBM、NVIDIA 等眾多軟硬體大廠共同參與的 Khronos Group 所制定的 OpenCL 1.0 開放性標準,預定 2009 上半年度推出相容 OpenCL 的 ATI Stream 軟體開發套件。由於是開放性標準,因此不像 NVIDIA CUDA 那樣只能在 NVIDIA 硬體上執行,而是能在所有支援 OpenCL 的平台上執行。
AMD 方面表示,由於 OpenCL 是個才剛通過沒多久的新標準,因此相關支援還未齊備。不過 AMD 一方面會持續強化既有的 Brook+ 工具,一方面也會提供轉換途徑,讓現有 Brook+ 程式碼可以轉換成 OpenCL。因此目前支援 ATI Stream 技術的軟體,未來都可以轉換到 OpenCL,這也是 AMD 2009 年度對於 GPU 串流運算平台發展的主要目標之一。
對於玩家所關心的遊戲物理運算支援部分,AMD 方面表示將以 Havok 方案為主力,主要著眼於 Havok 獲得較多遊戲採用,開發工具與支援較為完備,而且對於 CPU 的支援比較完整,符合 AMD 的發展方向,不像 NVIDIA 的 PhysX 只針對自家的 GPU。