【E3 2005】SCE E3 展前發表會詳細報導(一)

    (GNN 記者 Sam 報導) 2005-05-24 23:47:25

      SCE 於美國時間 5 月 16 日下午 3:00 在洛杉磯的 Sony Pictures Studio 舉辦 E3 展前發表會,會中正式發表了眾所矚目的新一代主機「PLAYSTATION 3(全大寫,簡稱 PS3)」。

      今年的 E3 展前各廠商發表行程中,SCE 一反常態的將發表會提前一天,趕在微軟之前舉辦,且高度保密,完全不透露關於新主機的資訊,與微軟有計劃的逐步釋出新主機相關資訊,並在前一週的 5 月 12 日就大張旗鼓的在全球 MTV 頻道曝光的做法完全不同。

      雖然提前一天舉辦並未達成先聲奪人的目標,但由於高度保密所帶來的高度期待,讓發表會的震撼力提昇了不少,相對之下微軟方面的新主機因為大部分消息已經曝光,而且發表會是緊接著 SCE 將近兩個小時的發表會結束後舉辦,許多兩頭跑的媒體與業界相關人士在前一場發表會的密集轟炸之下,多半已經「彈性疲乏」了,因此本次 SCE 發表會的提前舉辦仍舊收到了不錯的成效。

      參與本次發表會的人數非常多,總數超過 2000 人,單是入場就花費了將近 1 個小時,也讓發表會開幕的時間延後了半個小時以上。發表會的場地推測應該是新力電影公司的攝影棚,佔地非常的廣大,被劃分為許多區塊,並有專人引導入席。現場的活動舞台也非常寬闊,正中央的主投影螢幕尺寸也是大型電影院的等級,左右兩旁還有 4 個輔助的小型投影螢幕,能清楚的顯示發言者的特寫。

    ◆ 發表會正式揭幕

      會中首先播放了一段介紹 PS 家族遊樂器的開幕影片,隨後登場的是 SCEA 總裁兼執行長的 平井一夫(Kazuo Hirai),平井的發言宣揚了 PS 主機的成就,並提及新一代 PS 主機的發展。在播放完新主機的概念影片後,平井請出了 SCE 的創辦人,也就是常被外界稱為「PS 之父」的 SCE 集團總裁兼執行長 久多良木健。久多良木在簡短的前言後,隨即以輕鬆微笑的表情與理所當然的語氣,正式宣布新一代主機如同外界預期般,將稱作「PLAYSTATION 3」,現場隨即響起熱烈的掌聲。

    ◆ PS3 規格首度曝光

      久多良木自 1994 年的初代 PS 介紹起,PS 將即時 3D 運算帶入了電視遊樂器遊戲領域,6 年後推出的 PS2 則是以 Emotion Engine 的新一代微處理器強化了 3D 運算與更生動的模擬計算,再 6 年後即將推出的 PS3 主機則是以更為大膽革新的 Cell 微處理器企圖帶來遊戲運算上的突破。同樣的,在遊戲儲存媒體方面,也以 CD → DVD → BD 的腳步進展,PS3 將以有著 6 倍於 DVD 容量的藍光光碟「Blu-ray Disc」為其標準儲存媒體,如同 6 倍於 CD 容量的 DVD 運用於 PS2 般的進展。

      久多良木表示,PS 與 PS2 主機合計於全球銷售達 1 億 9000 萬台,是史上最暢銷的電視遊樂器主機,10 年間推出了超過 13000 款遊戲,而 PS3 將會具備向下相容 PS 與 PS2 遊戲的功能,讓這 13000 款遊戲的壽命得以延續下去。隨後久多良木介紹了將運用於新一代主機的 Cell 微處理晶片,這款由 SONY、東芝與 IBM 共同開發的新一代微處理晶片,具備遠超越既有微處理器產品的高浮點數運算效能,並且有著資訊產業的藍色巨人 IBM 的研發能力背書,提供新一代主機大量的自由運算資源。

    ◆ PS3 微處理器 Cell

      實際將用於 PS3 的 Cell 微處理晶片運作時脈為 3.2GHz,採用 1 個 PowerPC 架構的核心 PPE 搭配 7 個運用於向量整數 / 浮點數運算的 SPE,設計與先前 IBM 所發表的 Cell 相同,但原本的 8 個 SPE 其中 1 個將用於備援,以便應付晶片製作時可能發生的瑕疵,提昇量產時的良率。在這樣的配置下,PS3 的 Cell 將可以提供每秒 2180 億次的浮點數運算效能(218GFLOPS),約相當於微軟 Xbox 360 微處理器的 2 倍。主記憶體部分,PS3 所採用的 XDR DRAM 也能提供比 Xbox 360 的 GDDR3 記憶體更大的頻寬。

      久多良木並舉出目前全球排名前 5 名的超級電腦的效能數據,效能約為 10~36TFLOPS,而 PS3 將能提供總和達 2TFLOPS 的運算效能,足以達到以往只有超級電腦能達到的每秒兆次浮點數運算效能。(不過不論是 Xbox 360 的 1TFLOPS 或是 PS3 的 2TFLOPS,其實都不是以一般認定的可程式化浮點數運算效能來估計的,宣傳意義大於實質意義,實際上兩平台可自由運用的浮點數運算效能,包括繪圖晶片在內,粗略估計都只在數百 GFLOPS 左右,並未達到 Tera FLOPS 等級。) >>續篇>>

    ◆【E3 2005】SCE E3 展前發表會詳細報導(一)
    ◆【E3 2005】SCE E3 展前發表會詳細報導(二)
    ◆【E3 2005】SCE E3 展前發表會詳細報導(三)
    ◆【E3 2005】SCE E3 展前發表會詳細報導(四)
    ◆【E3 2005】SCE E3 展前發表會詳細報導(五)

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    #ps3

    發表會入場人潮發表會入場人潮
    超過 2000 與會者超過 2000 與會者
    超大型舞台超大型舞台
    歷代 PS 主機的演進歷代 PS 主機的演進
    向下相容超過 13000 款遊戲向下相容超過 13000 款遊戲
    進步 36 倍以上的浮點數運算效能進步 36 倍以上的浮點數運算效能
    進步 8 倍的主記憶體頻寬進步 8 倍的主記憶體頻寬
    總和運算效能達 2TFLOPS總和運算效能達 2TFLOPS

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