韓國 WeMade Entertainment 日前發表旗下新作線上角色扮演遊戲《
天龍記》,遊戲採用製作《
蒼天 2》的引擎研發,研發團隊從原本動作角色扮演傾向的《蒼天》到正統角色扮演類型的《
蒼天 2》,如今再次以重視動作角色扮演傾向的《
天龍記》來呈現。
WeMade 表示,《
天龍記》使用《
蒼天 2》開發遊戲引擎為基礎,結合 WeMade 的企劃與美術、程式技術能力所開發的新款線上角色扮演遊戲;《
天龍記》以《
蒼天 Online》所累積的技術經驗,來呈現武俠背後具有複雜的人物涵意,加上豐富的畫面色彩表現與神祕感,希望帶領玩家進入如同武俠片般的錯覺。
《
天龍記》遊戲特色強調將呈現線上遊戲中強烈的動作感,如同閱讀武俠小說般人物間的交流、透過故事追求武林中最強地位,緊密構成主角與角色間因果關係,充滿刺激連續武功與幻想武俠世界的風情等。
WeMade 表示,《
天龍記》結合東方幻想的遊戲性與便利操作的介面,描述當黃泉之門開啟時、被封印的「滅天魔王」復活,為了解救漢末充滿混沌與災難的時代的英雄故事,在巨大的時代潮流下與《
三國志》英雄體驗充滿緊張感的線上遊戲內容。
◆ 四大職業
遊戲中目前具有俠客、術者、道士、劍客等四種職業(職業名稱為暫譯),俠客是以一擊必殺快速致死打擊為長處,使用雙劍與快速連續技,可以隱密地接近敵人並施予致命一擊。
術者是運用術法進行遠距離攻擊的自然支配者,使用扇子與杖,進行強力的遠距離攻擊來制服敵人,由於具有遠距離攻擊的優勢,有時候也可以先發制對手,是操縱風與地的力量的爆炸性攻擊強者。
道士則是支援夥伴、施展眾多法術效果的魂之治療者與
召喚者,他使用劍與武器,可以藉由聲音來治癒生命、補充魔法,而樂器隱藏的銳利之劍也可以施展攻擊。
劍客是具有強大力量與防禦力、擁有堅強靈魂的職業,他使用巨大的武器、具備堅強意志力,可以成為夥伴的強力護盾,同時又可以殲滅敵人,他在戰場中將是第一個衝進混亂的敵人中、守護所有隊友的職業,以穩定的戰鬥能力與高防禦力為最大特徵。
◆ 武功與門派
WeMade 強調,玩家在《
天龍記》中所使用的武功將是忠實呈現武俠的技術,所有的角色共通武功將會有運氣調息、輕功、彈步等;運氣調息可以讓玩家角色恢復體力,輕功則是讓玩家可以移動更快速,彈步可以讓角色移動到有利的位置、以避開對手的攻擊。
除了共通武功外,遊戲還具備各職業專屬的攻擊武功,而攻擊武功又分為普通武功與連續武功等;普通武功是沒有冷卻時間的武功,而連續武功的招式較強、但有冷卻時間的設計。若是玩家在遊戲中與某勢力或門派的 NPC 關係良好的話,就有機會經歷考驗、取得連續武功秘笈,然後依照按鍵順序使出特殊型態的武功,施展得好甚至有機會完全發揮連續武功的力量、展現所謂必殺技。
另外,《
天龍記》以《
三國志》世界觀為基礎來結合武俠設定,分為各式各樣的門派;玩家可以在自己所屬門派間藉由與其他門派的競爭,逐漸成長,遊戲具有七大門派、五大至邪派與三代邪家等。遊戲最終希望達到門派對門派、多數門派間的的戰鬥,讓玩家體驗大規模的刺激戰鬥。
◆ 社會職業系統
《
天龍記》具有社會職業系統,玩家從大概在 20 級左右就有機會開始體驗社會職業,社會職業是不同於俠客、劍客等本身職業,社會職業主要分為武俠小說中登場的職業「武俠職業」與物品製造技術為主的「製造職業」;前者像是皇家護衛隊、浪人、綠林武士等,後者像是武器工匠、廚師、醫者等,隨著玩家在伺服器的職業成果越高,有機會晉升為更高等的社會職業,例如皇家大將軍、華陀弟子或是傳說武器工匠等。
《
天龍記》同時具有偉業與圖鑑系統,當玩家在遊戲中達到特殊的成就、被認定是偉業時,就可以獲得好的報酬;例如是伺服器中第一個打倒某個 BOSS 怪。遊戲的圖鑑系統可以為玩家記錄遊戲的體驗過程,若是完成圖鑑上的某一頁的內容,也可以獲得特別的報酬等。研發團隊希望藉由兩者系統,讓玩家在遊戲時更具有樂趣。
另外,為了讓玩家體驗武俠小說中人際關係間的錯綜奧妙,遊戲提供了因緣系統,玩家可積極與各勢力間的 NPC 變得更加親密,以便執行任務或學習珍貴的武功,而為了與重要 NPC 結緣,玩家可能得通過各式各樣的狀況與考驗,逐步加強感情,而此舉也增加了更多的探索樂趣,甚至在與特定勢力的 NPC 親密度增加後,還可以獲得更多樣化的任務與試煉等。
《
天龍記》預定明年第一季在韓國展開測試。