WeMade 新作《天龍記》專訪 強調打造勇闖武術世界的樂趣

(本新聞經 Thisisgame.com 同意授權轉載) 2012-09-14 11:41:15 原文出處

  「感覺好像住在武俠世界裡!」WeMade 最近研發的《天龍記》希望帶給玩家這樣的感覺,《天龍記》充分地套用武俠小說與電影裡的基本公式,要成為高手,除了讓自己本身強大之外,奇遇與緣份更是不可少,也許在意想不到的地方碰上的緣份就是自己變強的契機。
 
  不過《天龍記》不是傳統武俠,而是幻想結核武俠世界觀的 MMORPG,但如果真會讓人感覺住在武俠世界裡,那麼為什麼要選擇混合類型呢?這時負責企劃《天龍記》的成正國先生反問道:「《功夫》是不是武俠?那麼其他如《月光寶盒》、《西遊記》等周星馳的電影呢?」
 
  初聽到「武俠」二字,每個人想到的東西都不同,武俠小說裡的脫俗高人會讓人聯想到金庸或是古龍,而喜歡武俠電影的人就會想到李連杰或徐克,也有人喜歡成龍或周星馳那種近乎喜劇的動作電影。
 
  WeMade 結合一般人會想到的武俠元素來研發《天龍記》,在 9 月 20 日韓國第一次封測之前,先來看看成正國先生的採訪報導。
 

  • WeMade 成正國

與 G-Star 時發表的面貌不同

 
  第一次封測即將開始,開發時間好像有點過久?
 
  成正國:開發到現在已經三年又八個月,大家都覺得花了很長的時間,但之前很用心宣傳《蒼天 2》,中間又經過更新,本來大家以為會開發到五年以上(笑),對 MMORPG 來說,三年又八個月其實不算是很長的時間。
 
  《蒼天 2》第二次封測後轉到《天龍記》,之後又跑去 G-Star‧‧‧這中間的過程有時會想到不如來追求武俠遊戲的頂點吧!或是把所有我們能夠想像到的武俠元素全部放進去,結果不知不覺間開發的時間花的比想像中的還久。
 
  也就是說在 G-Star 發表的版本已經接近完成囉?
 
  能這樣想真得很謝謝你,G-Star 版本的完成度其實還有很多地方需要改善,《天龍記》第一次封測的目標是設為「就算用普通攻擊打怪打一小時也不會無聊」,所以我們在戰鬥和武功上廢了很多心思,但 G-Star 2011 沒辦法讓大家看到這些部分蠻可惜的。
 
  • G-Star 2011 WeMade展場的《天龍記》體驗區

  G-Star 後修正很多地方嗎?
 
  對阿,從成長路線開始改了很多東西,打怪的地圖增加了一倍以上,補強玩家在成長時可能會碰到遊戲內容不足的部分,遊戲的重點-武功,經由奇遇與緣份來習得,並且增加社會職業與五行等系統,在遊戲平衡上也花了一些時間做改善。
 
  《天龍記》最好玩的地方就是戰鬥與武功,這些部分也不斷在改善,儘管之前在 G-Star 取得不錯的評價,但我覺得還是有些不足的地方,再改善一點應該就可以與任何 MMORPG 比較了。
 
  那麼現在已經達到普攻一小時也不無聊的境界了嗎?
 
  現在還沒,老實說只用普通攻擊要達到那種境界還真的蠻難的(笑),但其實某種程度上已經成功了,只用一般攻擊也會讓人覺得這動作好像武功,低等級到高等級,不管哪個區間的戰鬥,現在已經做到就算不斷重複也不會無聊的水準了。
 
  在《天龍記》裡,玩家可以自己創造各種連續技,每個武功都有可應對的特殊狀況,能夠發動「猛擊」,例如俠客擁有把敵人打到空中的武功與額外攻擊倒下的敵人的武功,把這兩種武功結合起來就能在把敵人打到空中後,在給倒下的敵人額外一擊。
 
  打一隻怪物的時間約莫 10~15 秒,這個過程當中玩家要用對武功才能達到最高效益。
 

 

過程比結果重要

 
  玩《天龍記》的人他們的目標是什麼?
 
  遊戲劇情是玩家在江湖百八龍的世界裡成為英雄的過程,這個過程除了等級與道具之外,還有許多武俠元素,就是玩家聽到武俠時會聽到的那些東西。
 
  例如,武功在第三階之前可以用修練的方式提升,但第四、第五階就要培養 NPC 的親密度,或是碰到武林高手願意指導你才能學到,這就是武俠裡經常出現的緣份與奇遇系統。
 
  有更具體的例子能夠說明緣份與奇遇系統嗎?
 
  《天龍記》裡有個叫仙藥黨的勢力,仙藥黨第二代弟子的王晶很喜歡草藥,只要不斷帶草藥給他,好感度就會提升,到了某個程度後就會帶玩家前往位在蜘蛛谷裡的秘密副本,只要在那邊打敗蜘蛛女王就能得到幻丹和名藥,讓玩家的能力有飛躍式的成長。
 
  而專注在釣魚或製作的玩家也會有奇遇找上門,類似的奇遇在遊戲裡比比皆是。
 

 

  事情做到一半搞不好會不知道奇緣找上門啊!
 
  對,按照等級會自然經歷不同的奇緣,玩家也有可能與奇緣擦身而過,所以現在在思考該怎麼讓玩家發現這些奇緣,或是讓他們自己找到隱藏起來的緣份。
 
  現在只能告訴大家在什麼勢力會得到什麼報酬,而找出這些東西的過程也是遊戲的一部分。
 
  萬一有玩家覺得緣份與奇緣系統很煩怎麼辦?
 
  只要到了二十級就會自動完成任務得到道具,完成那個任務又會得到什麼武器等等‧‧‧我很討厭這種簡單的方式,這種時候應該用更有趣的系統表現出武俠元素。
 
  在戰鬥之外的部分加入奇緣其實也是希望多種內容可以用多種方式來玩,在這個過程中得到意想不到報酬,達成釣魚或製作的成就也可以得到相當於提升一級的經驗值。
 
  遊戲不只是等級與道具,遊戲裡還有很多有趣的地方等待玩家去發掘。
 

 

 

擺脫「那些人」自己 的 PVP

 
  遊戲也支援 PvP 嗎?
 
  支援阿,現在我們正用公司董事的名字讓所有開發隊員進行擂台賽,雖然有很多平衡問題待改善,但是公司裡的評價還不錯,武俠遊戲本身就很適合 PvP,配合情況用技能的戲同也與 PvP 相當登對。
 
  之前《蒼天》的 PvP 蠻浩大的
 
  《天龍記》的 PvP 一開始也像《蒼天》一樣,讓門派擁有洛陽或建業等大都市與副本,但是這種方式的 PvP 變成只是「那些人」的遊戲,《蒼天》PvP 系統做得雖然不錯,但最後只是高端玩家自己的戰爭,一般玩家就只能失望地在外圍望洋興嘆。
 
  所以《天龍記》的 PvP 改成兩種方式,社會職業的 PvP 與組隊在隨機區域打鬥的 PvP。
 
 
  社會職業也分正派與邪派嗎?
 
  有正也有邪,還有各種製作職業,想玩 PvP 的玩家可以加入正派的警備隊或是邪派的匪寇團,不想 PvP 的玩家就專注在自己的職業上生產道具就好。
 
  警備隊配合製作與均衡,所以經驗值會提升得稍微快一點,而匪寇團取得道具的機率跟攻擊力則會比較高一點,人物等級越高這些效果會越強。
 
  但也不是加入正邪兩派就能隨便打架,打鬥的區域有限制,想要打鬥的時候就要變身為警備隊或匪寇團的成員,變身其實就是一種開關的方式。
 
  PvP 特別的地方就是,當你變身後,玩家 ID 會變成新的字組,所以利用這點(選好地方變身)就能隱藏好自己的身分讓敵隊陣營的玩家好看。
 
  除此之外還有十對十、門派對門派、三十對三十的戰場,從正邪兩派的掠奪戰到怪物大戰都有,正式的排名戰會記下戰績。
 
  第一次封測會開放多少內容?
 
  首先開放荊州地區,用等級來說大概是到三十級的地方,有俠客、劍士、術士、道士四個職業,副本跟 PvP 等遊戲基本內容都能體驗到。
 

 

WeMade 正在跟打錢工激鬥

 
  聽說貴公司最近向打錢工作室宣戰
 
  最近社會上出了什麼問題都會怪罪遊戲,然後打錢工作室又衍生出各種問題,我們希望能夠在企劃階段就徹底解決這個問題,因此《天龍記》在示範階段裡完全取消玩家間的交易,看封測後玩家的反應再考慮要不要應用在公測上。
 
  取消交易會不會有點太極端了
 
  我們也是經過諸多考量,難道交易的時候還要實名認證嗎?或是要讓大家委託公司來交易?但如果想在這世界上完全杜絕打錢工大概只能完全取消交易,讓打錢工無法販賣自己打來的東西難道不是根本解決這個問題的辦法嗎?
 
  但我們還是會提供交易道具的拍賣場,並且限制拍賣次數,只許可販賣製作困難的稀有道具,無法集合一定數量的金額也許是封鎖現金交易的一個好方法。
 
  當然拍賣場還有委託交易的反應如果不佳的話還是會馬上把交易功能加回去(笑)
 
  最後關於第一次封測有什麼想對玩家說的話嗎?
 
  希望玩家玩《天龍記》的時候會更開心,彈琴攻擊敵人、或是在地上留下掌印的武俠的傳統武俠也不錯,但對武俠沒興趣的玩家來說,《天龍記》還是有許多地方值得一玩。
 
  《天龍記》本身運用了多種想像力,釋放武俠元素,希望各位玩家能夠繼續看著我們努力,改善這款遊戲。
 
 

 

載入中...

延伸報導

WeMade 新作《天龍記》今日起在韓國展開 VIP 測試
OLG | 天龍記
4
《天龍記》公開韓國首次封測宣傳影片與世界觀影片
OLG | 天龍記
8
採用《蒼天 2》引擎打造動作武俠新作 《天龍記》 9 月 20 日在韓國首度封測
OLG | 天龍記
22
《蒼天 2》引擎製作動作武俠新作《天龍記》公開四大職業戰鬥影片
OLG | 天龍記
56
《蒼天 2》引擎製作動作武俠新作《天龍記》特色介紹
OLG | 天龍記
50
【巴哈ACG24】遊戲組銅賞《喀拉喀拉》開發團隊專訪 以減法設計專注核心多人樂趣
人物 | 巴哈姆特 ACG 創作大賽
7
《RO 仙境傳說:重生》製作人及 Gravity 執行長專訪 持續探索《RO 仙境傳說》IP 可能性
人物 | RO 仙境傳說:重生 / Ragnarok : Rebirth
114
【TGS 24】《少女前線 2:追放》製作人專訪 從 2D 進化成 3D 帶來更親密的角色互動體驗
人物 | 少女前線 2:追放
127
《Tales Runner RPG》計劃於 12 月初正式上線 期盼打造新舊玩家共享樂趣的新世界
手機 | Tales Runner RPG
0
【G★2024】貓是玩家上司?獨家專訪《inZOI》產品總監:想讓大家一起走進生活
人物 | inZOI
0
【TGS 24】《二重螺旋》製作人專訪 切換近遠程武器享受變化多端的戰鬥體驗
活動 | 二重螺旋
16
專訪《阿斯達年代記》製作人 分享如何結合影劇 IP 打造 3 種不同勢力間的遊戲故事想法
多平台 | 阿斯達年代記:三強爭霸
55
【巴哈ACG24】遊戲組銀賞暨文策院特別獎《風吹草動》專訪 把小課題當獨立收穫以延續熱情
人物 | 風吹草動
14
《藍色小精靈》3D 動畫台語版於公視開播 專訪配音員分享演出幕後趣事
人物 | 藍色小精靈 電視動畫新作
5
【巴哈ACG24】動畫組銀賞及文策院特別獎《奧德賽快車》專訪 探索現實與夢想間的模糊地帶
人物 | 巴哈姆特 ACG 創作大賽
5
都市異能策略回合制 RPG《伊瑟》「原質測試」開啟 釋出製作團隊專訪分享設計理念
多平台 | 伊瑟 · 重啟日
36
【巴哈ACG24】漫畫組銀賞《別死在跑馬燈結束之前》專訪 活著才是「正確」的嗎?
人物 | 巴哈姆特 ACG 創作大賽
9
《阿斯達年代記:三強爭霸》開發統籌專訪 在阿斯達宇宙中享受 MMORPG 的核心樂趣
人物 | 阿斯達年代記:三強爭霸
31
《浪人崛起》製作人與總監專訪 挑戰打造 Team NINJA 風格開放世界的大膽嘗試
人物 | 浪人崛起(Rise of the Ronin)
35
《三國志 霸道》製作人伊藤幸紀獨家專訪 期盼從未接觸過三國志系列的玩家也能體驗樂趣
手機 | 三國志 霸道
15