巴哈姆特大家長 sega 專訪 暢談巴哈姆特的過去、現在與未來(上)

(GNN 記者 Sam 報導) 2011-12-08 18:39:26

  1996 年 11 月 10 日誕生於中央大學,今年迎接成立 15 周年紀念的巴哈姆特電玩資訊站,是台灣首個針對電玩遊戲族群所成立的網路社群,擁有超過 250 萬會員,每天超過 170 萬次造訪,創造近 2000 萬瀏覽頁次,是 2011 年度全台灣不分類網站排名第 6 的網站,更是 2011 年度社群類網站排名第 3 的網站,僅次於綜合社群類的 Facebook 與無名小站,穩居動漫遊戲社群領域鰲頭,廣為台灣網路使用者知曉。

  這一切的成果,都來自暱稱 “sega” 的巴哈姆特大家長陳建弘就讀研究所時基於個人興趣所架設的 BBS。在迎接 15 周年之際,從巴哈姆特草創期就加入成為會員,至今已有 14 年資歷的巴哈姆特編輯部主編 Sam,特別邀請 sega 進行一場輕鬆的對談訪問,以資深會員兼玩家的角度出發,深入了解 sega 的成長歷程與創立巴哈姆特的經歷,與所有熱愛巴哈姆特的玩家分享。


續下篇【巴哈姆特大家長 sega 專訪 暢談巴哈姆特的過去、現在與未來(下)】

巴哈姆特站長 sega 與巴哈姆特各部門主管合影

◆ 從電腦遊戲與程式設計出發 開啟多采多姿的遊戲人生

Sam:首先感謝 sega 在百忙中抽空接受訪談。以往雖然你曾多次接受媒體訪問,不過這些訪問多半是從大眾的角度出發,對巴哈姆特沒有那麼感同身受。因此這次訪談中我將以巴哈姆特資深會員兼玩家的角度出發,深入了解巴哈姆特一路走來的點點滴滴,相信這也是許多玩家好奇的部分。

sega:請多指教(笑)。


Sam:首先請你簡單介紹一下自己的出身背景。

sega:我從小在桃園市長大,第一次接觸到 “電玩” 應該是小學六年級的時候,那時候班上有個同學家裡有買電腦,那時候我第一次看到就覺得相當有趣,不過我現在已經不記得那時候看到的是什麼電腦了,可能是「小教授」(※)之類的吧?那時我到同學家去玩,第一次對電玩留下記憶。

※ 宏碁於 1981 年起陸續推出的品牌個人電腦,共推出 3 代

宏碁小教授二號

Sam:當時接觸到的是哪款遊戲呢?

sega:現在都已經不記得了,可能是《超級運動員(Load Runner)》吧?除此之外當時還流行任天堂的「Game & Watch」液晶掌上型主機,不過都是借同學的來玩,我自己一直都沒有買。

Game & Watch

sega:一直到國中一年級時,因為某次考試的成績不錯,因此爸媽同意買任天堂紅白機(FC)給我,是我自己擁有的第一台主機。其實更小的時候家裡就有一台叫「哈雷」的主機,不知道是誰為什麼買的,記得是台藍色扁扁寬寬的主機,上面有數字編號的按鈕,不過我沒留下太多印象。

  只是國中那時因為念的是俗稱 “A 段班” 的升學班,班上同學都是很用功的學生,也不太會有家長買遊樂器主機給自己的孩子玩,所以那時我其實找不到什麼玩伴,都是自己一個人在家玩。

  同樣是在國一那年,我不知道是從電視還是哪邊看到小教授電腦的廣告,就突然很想學電腦,於是就跟爸媽提議,後來就在升國二的那年暑假第一次去學電腦。那時學的是 BASIC 語言。

Sam:我記得那時像是小教授或是 Apple II 之類的個人電腦都是內建 BASIC,一開機能用。

sega:當時雖然電腦班是不分年齡混在一起上課,不過我學得還不錯,得到不少成就感。

  補習結束後我就跟我爸要求買了一台 IBM PC XT 相容的電腦,於是我在升國二那個暑假有了人生中第一部電腦。我記得那時我買了不少 BASIC 的書來研究,自己學著寫一些程式。那時我在班上是擔任數學小老師的工作,我就靠寫程式來統計班上成績再列印出來,連老師都很驚訝。

Sam:那時候大都是靠刻鋼板油印,很少有機會用到電腦呢!不過那時你家就有印表機了?

sega:是啊(笑)。

Sam:剛剛有提到國一時買了紅白機,那麼紅白機上最常玩的是哪些遊戲呢?

sega:主要是《超級瑪利歐兄弟》吧!而且那塊卡匣還不是我的(笑),當時到底買了什麼遊戲現在記不得了。因為我堂弟有這片遊戲,所以常跟他借來玩。那時候能買到的好像大都是台卡?

Sam:我記得要看狀況,不過仿製的台卡因為技術比較差,所以通常尺寸都大一號。

sega:對對!那時的台卡很多都是大卡,我印象比較深刻的是買《魔界村》來玩,記得那是第一塊 128K 的卡匣,當時買到的是一張黑色的大卡,不過遊戲超難的,玩起來很痛苦(大笑)。


  後來整個國中都持續有在玩紅白機,印象比較深刻的有《不動明王傳》,因為這款遊戲是靠密碼來接續進度,但是接關密碼做得不是很嚴謹,亂打有時候也能通過,因此那時我會嘗試找出編碼的規則,透過更改密碼內容來獲得額外好處,像是憑空獲得道具、擁有道具數量增加之類的。

《不動明王傳》

Sam:原來還有這招!應該是跟你寫程式鍛鍊出來的數理邏輯有關吧?

sega:那時因為班上沒什麼同好,所以主要的玩伴是同輩的弟妹,後來巴哈姆特四大元老之一的堂弟 linger 也在其中。因為我爸爸跟我爺爺一起住在桃園老家,每逢暑假就會有住在北部的親戚把小孩帶來這邊住,我是同輩中年紀最大的,順理成章地成了孩子王,帶著大家一起玩遊戲。

  後來升國三時可能是因為遊戲玩太兇了,功課開始變差,我媽媽因氣我功課變差,就把紅白機給砸了,那時紅白機的控制器都是直接連在主機上,我媽媽就抓著控制器把主機當流星錘一樣邊甩邊砸(大笑)。雖然機殼都裂開了,但我還是偷偷拿去花了 400 塊錢修好,只是線路鬆脫而已。

Sam:那時的主機構造都很簡單粗勇,現在的主機這樣摔一定徹底完蛋的(笑)。

sega:因為國三功課變差,聯考成績不是很理想,所以後來我爸媽就送我去念住校制的私立高中,只有週六日能放假回家,平常都只能待在學校裡。那時只要一放假我就會坐校車到桃園火車站買雜誌跟遊戲(Sam:像是電視遊樂雜誌之類的?)對!買了之後就回家打一整個週末才回學校。

◆ 與電玩大廠 SEGA 結緣 一頭栽入角色扮演遊戲世界

sega:高一時 SEGA 推出了世界第一台 16 位元主機「Mega Drive(MD)」,推出後沒多久我就買了。那時主要在玩的遊戲有《戰斧》、《獸王記》,還有一款大型電玩是用轉盤來玩的遊戲...

Sam:應該是《世界末日(Forgotten Worlds)》?

《世界末日》

sega:對!就是這款!不過當初真正促使我去買 MD 的,是《夢幻之星 2(Phantasy Star II)》。

《夢幻之星 2》

Sam:啊!我當年也是因為它買了 MD,因為戰鬥畫面會動,相當新奇。

sega:是啊,不但戰鬥畫面敵我雙方角色會有動畫,而且迷宮畫面是兩層(Sam:雙重捲軸?)對!那時候算很了不起了。當初會買《夢幻之星 2》就是因為畫面相當吸引我,這也是我接觸電玩以來所玩的第一款角色扮演遊戲,以前我從來沒有玩過這類型的遊戲,當時非常的著迷。


  之後因為玩過《夢幻之星 2》,對角色扮演遊戲這個類型相當感興趣,於是下定決心要找一款規模最 “大” 的角色扮演遊戲來玩。當時我跑到小賣店書架上找攻略本,看到《Final Fantasy II》的攻略本最厚,就決定下一款角色扮演遊戲要玩《Final Fantasy II》,當場連同遊戲與攻略本一起買回家。這是我頭一次接觸《Final Fantasy》系列,後來就一頭栽入《Final Fantasy》的世界。

《Final Fantasy II》

  不過好笑的是後來發現該攻略本後面有一大部分是相關的紙上遊戲,真正的攻略大概只佔三分之一。因為整本書太厚了,所以後來我就把後面的紙上遊戲拆掉,前面的攻略到現在我還留著。

Sam:後來還有繼續玩 MD 上的《夢幻之星》系列嗎?

sega:夢幻之星 3》我有玩,不過不太喜歡它的風格與內容。

  我會叫 sega 也跟 MD 有關,那時 SEGA 的遊戲開頭不都會出現 SEGA 的商標與 “SEGA~♪” 的歌聲嗎?當時因為住校所以平日沒辦法打電動,我就在課本上一直畫 SEGA 的商標,整本課本到處都是 SEGA。後來可能有同學看到,不知道是誰起頭叫我 sega,從此以後就變成我的暱稱。


  之間也一直都有在玩紅白機的遊戲,還存了好一陣子零用錢去買《超級瑪利歐兄弟 3》。

  接下來就轉進到超任(SFC)上,這次會想買超任是因為《Final Fantasy IV》的關係,反倒是很多超任玩家隨主機第一時間入手的《超級瑪利歐世界(Super Mario World)》我是後來才買的。之後會買的主機也多半是為《Final Fantasy》而買,或者是為《VR 快打(Virtua Fighter)》。

◆ 踏入電腦網路資訊領域 透過連線 BBS 尋得電玩同好

sega:高中畢業後我順利考取中央大學電機系,當時填志願時其實一心只想要填資訊相關科系,所以志願卡只留各校資訊相關科系以及第二類組龍頭的電機系。當時其實也不太清楚電機系是念什麼的,只知道是第二類組排第一的科系,應該很不錯所以就填了,於是就這麼進入中央電機。

Sam:不過研究所就回到原本想要的資訊系了。

sega:對,研究所就回來了(笑)。

  上了大學後因為住在學校宿舍不方便帶主機去玩,所以大都是玩電腦。不過頭一年還沒有買自己的電腦,所以都是窩在電機系的電腦教室用電腦,一直等到大二那一年才買了從國中的 XT 之後的新電腦,是台 Pentium 100 的機種,從大二一直用到研一,最後變成巴哈姆特 BBS 初代機。

  大一上計算計概論時我開始學 C 語言,因為我本來就對寫程式很有興趣,所以後來大二大三時一直都很熱衷於寫程式,不只是課堂上或交作業而已。當時不是很流行在 DOS 上突破 640KB 主記憶體容量限制嗎?(Sam:像是 UMB、HMA 之類的?)對!那時我研究這方面研究得很精。

  那時還有個強化指令列工具叫 4DOS,我就研究用 4DOS 打造一個輕鬆按熱鍵就能呼叫各種功能的 DOS 作業環境,像是按個鍵就可以叫出《銀河飛將(Wing Commander)》來玩之類的。

  另一個轉折是大二的時候初次接觸 BBS,像是電機系的松濤風情或資管系的龍貓資訊天地。

Sam:那時候網際網路還不是很發達,大多數人都是上了大學才有機會接觸到 BBS。

sega:那時有校園網路的大學其實還不多。

  開始接觸 BBS 之後一下就找到很多電玩同好,那時在學術網路的連線 TV Game 板認識很多同好,不像以前在班上都找不到一起玩的同伴。後來在 BBS 混了很久,上研一時還當上松濤 BBS 的 TV Game 板板主,還拉剛上大一的 linger 當副板主,我 ID 叫 sega 他 ID 叫 saturn(笑)。

Sam:所以正副板主名字排在一起就變成 SEGA Saturn?

sega:對啊(大笑)!

◆ 電玩專門 BBS 想法萌芽 企圖打造電玩遊戲人專屬新天地

sega:研一時我開始上交大管科的灰姑娘城堡 BBS,因為那邊是第一個有針對主機平台開設專板的 BBS,不像其他 BBS 只有大雜燴的綜合 TV Game 板。不過灰姑娘城堡 BBS 雖然有主機專板,性質上還是綜合型 BBS,沒辦法針對特定遊戲再細分開板。因此當時我就興起一個念頭,想要創立一個遊戲專門的 BBS,可以針對特定遊戲開板,這樣就能從使用者列表的動態看到大家在看什麼主題的板,像是 sega 在看 Saturn 板、Sam 在看 PlayStation 板之類的,更容易找到同好。

Sam:當初我也是先接觸灰姑娘城堡 BBS,後來才轉到巴哈姆特 BBS。

sega:不過要架設 BBS 得先搞定許多東西,當時我只會 DOS,但 BBS 都是架在 FreeBSD 上,於是我開始學習如何使用 FreeBSD,這部分也是邊看 BBS 上的連線板邊學的。原本我想把 BBS 改得像遊戲一樣,不過因為工程浩大,加上研一時要 K 一堆論文課業較重,最後不了了之。

Sam:所以沒有修改直接套用現有的 BBS 程式來用?

sega:不是,是整個架站計畫暫停。

  後來研二時因為一直想不出論文題目,心情很煩躁,想找些事情來解解悶,於是重新展開之前停擺的架站計畫,不過放棄了之前想改得像遊戲的念頭,回歸最初的構想單純架一個 BBS,接著跟灰姑娘城堡 BBS 及連線 TV Game 板申請轉信。一切都搞定的時間是 1996 年 10 月 28 日,因為已經很接近 11 月 10 日我生日那天,所以我就等到 11 月 10 日才正式對外宣布 BBS 成立。

  巴哈姆特電玩資訊站 BBS 於是就這麼誕生。

就讀研究所時的 sega 與巴哈姆特 BBS 初代機合影

Sam:所以巴哈姆特 BBS 其實在 11 月 10 日前就已經上線了?

sega:對,所以我的註冊日期就是 10 月 28 日,從此展開這 15 年的奇幻旅程(笑)。

Sam:開站當初有特別到其他 BBS 宣傳嗎?

sega:我是直接在連線 TV Games 板發宣傳文,因為會轉信所以各大 BBS 都看得到。

  後來我還寫信邀請幾個大 BBS 的連線遊戲板板主來巴哈姆特 BBS 當板主,像四大元老之一的小潘(cpan)當時就是淡江大學蛋捲廣場 BBS 連線 TV Game 板的板主,魚丸(Adol)也是某大 BBS 的連線遊戲板的板主。那時我邀小潘擔任 PlayStation 板板主,魚丸擔任 Saturn 板板主。

  後來因為使用者與討論板數量漸增,我一個人管不來,就開始徵求站務總管,小潘跟魚丸都有來應徵,最後我選了他們兩人當總管。當時偶爾會開會討論站務,我就把他們找來中央開會。

Sam:當時他們也都還在念書嗎?

sega:對,小潘跟我同年,魚丸小我 2 歲,都還在念書。

  當時主導站務的我、linger、小潘跟魚丸常常會聚在中央開會。

Sam:所以巴哈姆特的四大元老就是這樣來的?

sega:對,包含我、linger 跟最初的 2 位站務總管。

當年的四大元老,左起 linger、sega、小潘、魚丸(此為 1999 年 sega 退伍後所拍攝)

  後來我、小潘跟魚丸都在同一年畢業並入伍當兵,因為巴哈姆特 BBS 不是學校設立的 BBS,我畢業後就不能繼續放在中央大學,所以後來就搬到 linger 就讀的中華大學計算機中心放。

Sam:那時只剩 linger 一個人管站?

sega:一開始是,不過後來我被調到林口營區當文書,每個禮拜至少會有 1 次外出洽公的機會,通常我會趁洽公完的下午溜回家處理站務,加上輪休假期可以回家,因此那時還是可以在站上看到我出沒,幫忙寫程式、開新功能之類的。這兩年間巴哈姆特 BBS 就這樣穩定緩慢地成長。

  兩年後的 1999 年 7 月我退伍,退伍前我就已經找好工作,那時是去應徵奇摩站,因為當時奇摩要進行大摩域 BBS 的 Web 化,需要精通 BBS 的程式人員,剛好我熟悉 BBS,就投履歷給奇摩說自己是巴哈姆特 BBS 的站長,最後順利錄取,和另一位同事負責大摩域 BBS 的 Web 化。

Yahoo!奇摩大摩域已於 2007 年 6 月停止服務

sega:那時就是早上上班弄大摩域 BBS 的 Web 化,晚上下班回家弄巴哈姆特 BBS 的 Web 化。

Sam:所以就是學以致用嘍(笑)?

sega:對啊(笑),早上就練一練功,晚上剛好把早上學到的東西應用在自己的 BBS 上。

  於是在 1999 年 11 月巴哈姆特 3 周年慶時,我推出了 Web 版的巴哈姆特網站。

巴哈姆特網站最早的模樣

Sam:所以從 7 月底退伍到 11 月推出網站,速度相當快呢!

sega:前後大概只花了兩三個月,不過哪時的網站還很陽春,就只是能閱讀文章跟發文章而已。

Sam:Web 化之後的巴哈姆特 BBS 還是放在中華大學嗎?

sega:因為我退伍時 linger 正好要從大學畢業,巴哈姆特 BBS 馬上又要面臨沒有地方放的窘境,所以那時 linger 故意請某一門必修課的老師把他當掉,用延畢的方式爭取到 1 年的緩衝時間。

  當時台灣不是有很多小型的撥接 ISP 公司嗎?(Sam:就是向中華電信租用網路專線再架設電話門號給使用者播接上網的那種?)對!我在部隊裡認識的一個學長,退伍後是到內湖一家這樣的 ISP 上班,他知道我在搞巴哈姆特 BBS,就幫我跟公司老闆爭取到巴哈姆特 BBS 容身之處。

巴哈姆特 BBS 搬到民間 ISP 前的最後一晚
轉移到民間 ISP 的路上

Sam:還記得那家 ISP 的名字嗎?

sega:沒記錯的話應該是大至網路(DJnet)。

Sam:啊!我當年也用過這家的撥接跟網頁空間。

sega:後來巴哈姆特 BBS 就暫時棲身在那邊,不過時間不長,大概只有幾個月。

  因為接下來我就遇到促成巴哈姆特商業化的投資人...



  上篇由 sega 所分享的個人成長經歷與巴哈姆特草創經歷到此告一段落,下篇將接著深入分享巴哈姆特商業化後所面臨的挑戰,以及後來持續成長茁壯至今日規模的點點滴滴,敬請期待!

標籤:

#巴哈姆特

載入中...

延伸報導

巴哈姆特 28 週年線上活動盛大展開!邀您送上祝福,一起來充能 !
活動 | 巴哈姆特站慶
21
巴哈姆特 27 週年站聚首度免費大辦桌登場 上千會員齊聚共襄盛舉
活動 | 巴哈姆特站慶
40
巴哈姆特 25 週年線上站聚 明天 15:30 站長 sega 與您相約電玩瘋!
活動 | 巴哈姆特站慶
16
巴哈姆特 25 週年線上站聚《動漫電玩通 & 站長大放送》本週六鎖定電玩瘋直播!
活動 | 巴哈姆特站慶
11
巴哈姆特 25 週年慶簽到加碼送活動預告 連續簽到 35 天抽 PS5 主機
其他 | 巴哈姆特站慶
90
【TGS 24】巴哈姆特將補助五個台灣獨立遊戲團隊參加 2024 東京電玩展 拓展國際舞台
活動 | 巴哈姆特
80
巴哈姆特大家長 sega 專訪 暢談巴哈姆特的過去、現在與未來(下)
其他 | 巴哈姆特站慶
136
巴哈姆特 2024 年度最狂 ACG 歡樂派對 下週六、日花博爭豔館免費入場
宅物 | 巴哈姆特站聚
16
雲豹娛樂首度參加巴哈姆特站聚 帶來《軌跡》《伊蘇》展出內容邀粉絲同樂
花絮 | 雲豹娛樂
87
【巴哈ACG24】漫畫組銅賞《變身獸醫》作者鯨雨靜瑜專訪 藉由作品呈現幻獸園世界觀
人物 | 巴哈姆特 ACG 創作大賽
26
【巴哈ACG24】遊戲組金賞暨文策院特別獎《窒愛》專訪 靈感取材來自生活經驗
人物 | 窒愛
112
【巴哈ACG24】漫畫組文策院特別獎《替代動物》作者 oneegglin 專訪 藉由手繪傳達魅力
人物 | 巴哈姆特 ACG 創作大賽
24
任天堂 2024 年度台灣官方賽事總決賽將於「巴哈姆特 28 週年站聚」盛大開戰
花絮 | 任天堂明星大亂鬥 特別版
12
【巴哈ACG24】遊戲組銀賞暨文策院特別獎《風吹草動》專訪 把小課題當獨立收穫以延續熱情
人物 | 風吹草動
14
【巴哈ACG24】動畫組金賞與文策院特別獎《汐 TheRisingTide》專訪 好友自駕旅行的心靈旅程
動漫 | 巴哈姆特 ACG 創作大賽
23
【巴哈ACG24】動畫組銀賞及文策院特別獎《奧德賽快車》專訪 探索現實與夢想間的模糊地帶
人物 | 巴哈姆特 ACG 創作大賽
5
【巴哈ACG24】動畫銅賞《開關 Switch》作者 AK 專訪 誠懇講述任何人都可能帶入的故事
人物 | 巴哈姆特 ACG 創作大賽
31
【巴哈ACG24】漫畫組銀賞《別死在跑馬燈結束之前》專訪 活著才是「正確」的嗎?
人物 | 巴哈姆特 ACG 創作大賽
9
「巴哈姆特 ACG 創作大賽」遊戲組得獎玩家專訪 暢談遊戲開發甘苦談
WEB | 改獨立 C1,此項凍結不使用(巴哈姆特 ACG 創作大賽)
17
【巴哈ACG24】遊戲組銅賞《喀拉喀拉》開發團隊專訪 以減法設計專注核心多人樂趣
人物 | 巴哈姆特 ACG 創作大賽
7