由國際遊戲開發者協會台灣分會(IGDA Taiwan)主辦的 Game On Weekend 台北邀請展,日前協同巴哈市集舉行,多個獨立遊戲開發者與學生團隊共襄盛舉,展出動作、奇幻、恐怖、音樂節奏等各具風格與巧思的作品,吸引眾多玩家現場試玩,並與開發團隊熱烈交流心得。
Game On Weekend 主要是以 Game On 為概念,替遊戲產業創作者與對遊戲製作有興趣的夥伴量身訂做的活動,藉此活絡遊戲產業與促進人才交流,讓開發者、有興趣投入開發者還有玩家可以齊聚一堂,彼此互相交流;此次 Game On Weekend 台北邀請展於 7 月 25 日在台北地下街一號廣場舉行,現場共展出 PC、Web、手機等 26 款作品,供參觀玩家現場試玩,而研發團隊也把握機會觀察玩家試玩情況,吸取玩家回饋意見,作為遊戲開發的參考。
由於此次展覽參展作品眾多,繼本週三刊出上篇 的介紹報導之後,本篇的內容將以手機平台的參展遊戲介紹為主。
《
Project Beyond 》是由 Team Signal 所開發的遊戲,遊戲是以類地行星探索為靈感,描述一個小機器人被賦予了行星搜索任務,卻不知為何被留在一個人的宇宙空間站,故事希望玩家在一邊幫助機器人蒐集行星的同時,也漸漸解開任務背後的謎團。
製作團隊表示,由於他們以前都是以開發動作遊戲居多,因此這次想要製作一款包含敘事成分在內的遊戲。但是,與當初開發傳統動作遊戲不同,動作遊戲中,關卡互換比較有彈性。但是一旦遊戲加入劇情要素,在置換或者設計關卡時,就得考慮到劇情的連貫性,這對他們而言是個很大的挑戰。而當初會以尋找類地行星為主題,是因為大家覺得這類題材很有趣,因此開始進行很多研究,而恰巧最近 NASA 也正好進行了相關的發表,讓製作團隊十分驚喜。
在遊戲中,機器人醒來只剩下一個模糊不清的任務,玩家得一邊尋找地球,一邊解開為什麼自己會留在太空站的秘密。利用任務中提供的座標,並且照著指示利用太空望遠鏡尋找行星。而每個任務都會有著故事背景的描述,當玩家藉由座標去尋找星球時,系統會對星球進行分析。而隨著玩家一一尋找行星,故事也會隨著任務達成慢慢地敘述故事。其中遊戲有個特色,就是銀河中每個星星都可以掃描,掃描後也有各自的編號。因此當玩家多尋找一顆行星,就會多一個記號在上面。此外,當玩家每找到一顆任務行星後,可以為他們命名,而被玩家尋獲的行星也會類似圖鑑般展示在房間內。之後隨著遊戲關卡推進,提示也會越來越少。當同座標有許多行星存在時,玩家就要開始思考哪顆才是目標行星。
談到未來展望,製作團隊表示,由於這次的《
Project Beyond 》對他們而言是個比較大的突破,以往他們的遊戲較缺乏敘事的成分,他們沒有挑戰過這類結合靜態探索、音樂、以及敘事成分的遊戲,加上要做出一款讓人感動的遊戲,在劇情、音樂、畫面上都得抓取平衡。如果這款遊戲能夠引起共鳴,表示他們也能說個好故事。因此如果成功的話,之後他們將會試著往更多領域挑戰。
《Traveler 》(手機)/Hummer Studio
由 Hummer Studio 所開發的《
Traveler 》是一款 3D 俯視落下型休閒遊戲,目前已在 Google Play 開放下載,內容完全免費。在本作中玩家所要操作的並非主角,而是必須轉動場景與主角互動,讓主角一直站在安全的地板上,才能獲得最高的分數。
《Traveler 》介紹影片
開發團隊 Hummer Studio 為南臺科技大學畢業的學生,整個團隊由 3 名美術、2 名企劃、1 名程式共 6 人組成,開發歷時一年。團隊表示,這款遊戲為大學的畢業作品,開發概念為「旅行」,因此在遊戲中設置了 5 大關卡,依序為大洋洲、南極洲、非洲、歐洲、亞洲,各關卡均設計了專屬場景與 BOSS。
現場擺出以貓為原形的「崔佛特」家族,分別採用了遊戲中 5 大洲的主題造型
《區網戰爭 》(手機)/NutsBuster
NutsBuster 團隊由兩名新竹高中的同學組成,首款作品《
區網戰爭 》如同其名,是款透過 wifi 區網連線對戰的第一人稱射擊遊戲。《
區網戰爭 》目前已在 Google Play 上架 Beta 測試版,目前的版本已支援 10 人不分隊亂鬥,預計 9~10 月會推出可線上連線對戰的正式版。
本作以「手機上的第一人稱射擊遊戲」為概念,麻雀雖小但五臟俱全
開發成員透露,這款作品是喜愛 FPS 的兩人利用課餘時間製作,一人擔任程式、一人負責美術,目前為止已投入一年多的時間。兩人表示,雖然目前的成品還很陽春,但正式版會改善美術貼圖等部分,希望能夠更趨完整。兩名高中生強調,未來推出正式版時不排除加入購買地圖等要素,但絕對會是不影響對戰公平性的有限度付費。
《說劍 》(手機)/日頭遊戲
曾開發騎馬射箭遊戲《
策馬入山林 》的遊戲團隊「日頭遊戲 Sunhead Games」現正全力開發中的新作《
說劍 》本次也參展提供試玩。代表陳禮國表示,參與開發的程式、企劃、美術三人目前都是利用空檔在動工,目前本作完成度已接近 8 成,屆時應該也會採用買斷下載制。
《說劍 》現場試玩影片
《
說劍 》是一款武俠動作遊戲,用「極簡」的水墨風格來講述一名劍客畢生浸淫劍學的故事。遊戲中共有 6 大關卡,每一關都有不同玩法,代表劍客在人生不同階段所使用的不同劍。雖然主要的畫面僅是點和線構成,但卻以抽象寫意的方式傳達了「對決」的緊張與專注。
《地城戰棋 》(手機)/Nomads
《
地城戰棋 》由高雄團隊 Nomads 開發,強調「抉擇」與「動腦」的棋盤戰略遊戲。玩家召喚角色到場上後就無法再控制棋子,每個棋子會依照自己的能力自動戰鬥。因此,玩家要在每回合採取適當的決策來影響棋子自動戰鬥的方式,一連串的「抉擇」都會帶來各種影響。
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本作目前已開放 iOS/Android 雙平台下載,同時也是台灣獨立開發遊戲中少數採用「長期營運制」的手機 RPG。製作人炎羅本次特地帶領團隊從高雄北上,舉辦了現場參加型的挑戰活動,因此攤位前的人潮可說是絡繹不絕。
程式兼助手 Thunder(左)、製作人兼企劃炎羅(右)
活動規則是要用自己的手機帳號來玩「鬼祟綠影(專家)-- 模擬戰」,不可以使用五星單位,各種四星單位的數量限制都改為 1、三星單位數量限制改為 2。現場挑戰成功可以得到一隻合成限定的 4 星兔兔,失敗的話則能獲得一隻有病的兔子。無法到場者用影片參加也可以得到合成限定的 3 星庫伊。
左起兔兔劍客、有病的兔子、程式設計屍庫伊
《
Roll Turtle 》是一款由一人包辦所有內容製作的益智類型手機遊戲,玩家要操控烏龜在各式場景中滾動,找回被兔子偷走、即將孵化的烏龜蛋。遊戲中擁有 5 大世界,每個世界都有 10 個關卡和 1 個 Boss 關,操控方式簡單,玩家只需要按著螢幕左右半邊即可控制烏龜滾動,不過每個關卡中都設計了不同的地形,例如在森林關卡中有青苔、木頭,或是雪地關卡中的冰地等,而這些不同的地質都將影響烏龜的滾動速度。
製作人傅君偉(Kira Fu)透露, 《Roll Turtle 》 的專案從 2014 年 7 月開始製作,在小孩桐寶出生後給了他勇氣去做先前只敢想卻不敢做的事,那就是 放棄了穩定的薪水,做真正想做的「創作」, 成為一位專職製作人。他指出,烏龜寶寶的靈感其實也是來自於 桐寶,而過關時的演出概念也皆來自於與桐寶之間的互動。
製作人傅君偉(Kira Fu)與試玩玩家
目前遊戲尚有一個關卡沒有完成,而未來正式上市後將採 買斷制營運。
Kira 表示:「我不知道這是不是一款能賺錢的暢銷作品,但是當桐寶長大到開始對電玩感興趣的年紀時,希望他第一個接觸並讓他上愛上電玩的作品,就是爸爸親手製作的 《Roll Turtle 》 。」
Kira 的老婆與試玩玩家
《
Monster Medic 怪獸醫生 》是由 TernTek 開發的射擊遊戲。故事描述由於寵物怪獸生病,因此玩家必須將飛艇開進寵物體內與細菌奮鬥,讓寵物恢復健康。《
怪獸醫生 》中共設計了 5 大關 40 小關,讓玩家可進入寵物身體各部位進行探險。
《
怪獸醫生 》主要是由 2 人獨立開發,至今已花了 2 年時間。本作的最大特色在於一定要兩人遊玩,雖然很多人建議團隊應該要將單人模式做進遊戲,但製作團隊表示遊戲製作目的就是為了促進朋友之間的互動,讓大家可以一起同樂。
遊玩過程中 2 人得適時溝通,不然手指會撞成一團
因為現在很多數位產品,疏離了人與人之間的距離,因此他們想要開發一款能夠加深人與人之間交流的遊戲。雖然有人與他們反映這理念太過於理想化,但他們覺得如果開發單人模式就會失去當初創造這種遊戲的意義。而在遊戲初始設計時,他們是預設使用搖桿遊玩,雖然對「玩家」來說會很快上手。但是對「普通人」來說會需要時間去適應,因此他們便朝著更直覺的方式去操作。雖然在玩的時候兩邊會互相干擾到,但是也讓人與人之間的交流加深,也與他們核心目的相符。
如同前面所述,《
怪獸醫生 》在遊玩時需要 2 人合力,兩邊玩家都可以控制移動與射擊,也可以適時維修船隻,絕招則是需要兩人同時施放。當需要逃跑時,也需要兩人同樣移動至同方向來加速船的移動,因此玩的兩人一定要適時的交流,才有辦法順利過關。
由獨立開發團隊「火星環」製作中的《
記憶追尋者 》是款有著大量劇情內容的地城探索遊戲,目前已歷經一年多的開發過程,玩家可以自由控制隊伍探索世界中的各個角落,挖掘隱藏在其中的寶藏或是觸發特殊劇情。
談到核心玩法的部份,遊戲採用了卡牌對戰的方式呈現,玩家必須盡可能地把角色放在前排,使其能夠更快速地發動攻勢或施展主動技能。同時,在戰鬥中玩家也必須仔細觀察對手的攻擊時機,若是抓得準的話即可成功迴避,增添遊戲的技術操控成分。
就目前整體的遊戲架構來看,《
記憶追尋者 》已具備架構完善的各項系統,其中也不時會穿插出現令人耳目一新的小遊戲挑戰玩家的反應。製作團隊先前曾表示將秉持著「希望遊戲不只是遊戲」的信念來開發這款作品,未來待正式上架時會以怎麼樣的面貌呈現,就請各位玩家拭目以待。
《獸魂戰起來 》(手機)/猴子靈藥
獨立遊戲團隊「猴子靈藥」繼《
邦妮早午餐 》之後推出的全新作品《
獸魂戰起來 》,是一款策略性質濃厚的手機對戰遊戲,預計採免費下載制營運。玩家可以在遊戲中招募各式各樣的角色,組織自己的傳奇軍團。
遊戲中造型各異的哥布林、獸人及人類等角色各自有著專屬的獨特主動技能,玩家可以藉由從每回合中得到的能量,來適時的消耗使用以逆轉戰局。此外隊伍陣型也是《
獸魂戰起來 》相當關鍵的一部分,擺放在前中後排的角色可以分別得到防禦、攻擊與技能的加成傷害,如何因應敵方陣型來擺放我方軍團,也是本作主打的特色之一。
由 5 人製作的《
獸魂戰起來 》已完成上百道關卡的設計,其他諸如遊戲介面 UI 與角色設定等內容的工作也已接近完成。目前「猴子靈藥」團隊正將心力放在強化遊戲的核心玩法表現上面,期待能夠儘快推出遊戲,帶給玩家嶄新的遊戲體驗。
《
#PIXS::TD; 》是由響箭工作室製作的科幻塔防遊戲,故事描述未來網路被一種新種的電子怪獸「PIXS」所佔據。PIXS 誕生於網路損毀的深淵,巨量資料因損毀在網路衝撞亂竄,損毀全球的電腦。玩家扮演超級駭客,使用技能防守防火牆,從 PIXS 的威脅保護電腦與資料的安全。
製作人表示,這款遊戲當初的開發理念是為了測試可能性。由於這是個人獨立製作的遊戲,因此他想嘗試利用美術量最少的狀況,製作出一款耐玩的遊戲,因此這款遊戲在畫面上帶著極簡化的科幻風格。從今年 1 月的第一款原型開發至今,製作人發現遊戲越做越像塔防,但又不想讓他只是款塔防遊戲如此單純,因此加入了許多要素,並且適當的調整平衡,讓遊戲不會過於複雜。此外,遊戲名稱《
#PIXS::TD; 》,則是製作人希望讓遊戲充滿程式的感覺。「#」雖然在網路上是作為 Hashtag 在使用,不過運用在程式則是有註解符號的意思在,因此才將名稱取做《
#PIXS::TD; 》。
在訪問過程中,筆者提到了遊戲畫面有點像是節奏遊戲這點,製作人則是表示許多人都有跟他表示這件事。而他也表示,之後將會試著加入一些音樂元素進去,像是在碰撞、死掉、施放技能時都會有些節奏的感覺。之後關卡也不會全部都是直立式。因為每關的目的跟敵人行為都會不同,因此也希望玩起來感覺也會不同。
遊戲除了可在行動裝置遊玩,也可於電腦平台進行遊戲
《
#PIXS::TD; 》遊戲使採用關卡制,關卡則是參考了 7 層網路架構設計做設計,玩家需要突破所有關卡,破壞 PIXS 的老巢。在遊戲中,玩家需要利用各式技能、像是持續傷害、阻擋 PIXS、減緩敵人速度等…阻擋敵人進攻,一邊提升自己資源。玩家可以利用獲得的資源,進行資源獲得量提升,或者技能升級等動作。當玩家擊破各層魔王,蒐集到鑰匙之後,就可進入最終關卡挑戰大魔王。
最後當筆者問到製作人,為何會想製作這種風格獨特的作品時。他則是表示,希望藉由製作這類風格特殊的遊戲,給國內其他開發者帶來一些新的想法。因為他認為,國內獨立遊戲製作團隊,有時在製作遊戲時會有些放不開,因此他想藉由自己製作這種類型的遊戲,藉此讓國內的獨立製作團隊發現更多的可能性。
《怪物殺機 Zombie Hazard》(手機)/7QUARK
曾推出《
空手哥!吉拉 》與《
超弦少女 》等個性作品的台灣團隊 7QUARK,一直以來均努力在各種不同的玩法類型中推出有趣的手機遊戲,而這次他們所展出的《
怪物殺機 (Zombie Hazard)》則是一款繼紓壓又血尿的作品,為什麼這麼說呢?因為雖然遊戲挑戰玩家的手指點擊極限,但點爆殭屍的瞬間又十分紓壓,現場可說是吸引到眾多的玩家前來試玩。
《
怪物殺機 》的玩法相當簡單,各種不同造型的殭屍會陸續從上方侵襲而來,此時玩家能做的,就是拿起手邊的槍枝來將他們送回去投胎。遊戲中好著許多類型的槍枝,如手槍、衝鋒槍、火箭炮等,每一種武器都有著自己的特性,例如衝鋒槍雖然按住就可以高速發射,威力強大!但很快就會耗盡彈藥,且填充速度慢。相對地一開始玩家就能使用的手槍雖然威力普通,但填充速度極快。
除了一般殭屍以外,
《怪物殺機 》還會出現特別大隻的變種 Boss 殭屍,當他們出現時就是玩家要特別當心的時刻,因為這些 Boss 血量非常高,一般的攻擊無法有效造成傷害,因此玩家要善用系統給予的弱點提示,將火力集中在這些地方,才能順利將他們在終點前極殺,贏得勝利。整體來說, 《怪物殺機 》以豐富的殭屍以及槍枝類型,提昇了遊戲的挑戰性及耐玩度,且直向的玩法也適合玩家在大多數的場合遊玩。
《符文重生 》(手機)/CUTKEY
由台灣獨立團隊 CUTKEY 打造的《
符文重生 》是一款充滿懷舊感的手機作品,其戰鬥方式十分特別,玩家必須快速輸入符合畫面上的法術符印,才能發動技能攻擊地城中的各種怪物,核心玩法的呈現在市面上屬於相對少見的類型。
根據作者的解說,遊戲內可供玩家使用的技能共有「攻擊」、「回復」、「增益」、「減益」與「獨特」五大類,且必須在戰鬥前決定。 每個技能都具有不同功能,所以適當的技能搭配相當重要的。舉例來說的話,若是前往「鬼魂」類敵人較多的地城,則最好在出發前裝備法術攻擊的技能,否則物理攻擊無法對鬼魂造成有效傷害。
《 符文重生 》最特殊的地方,在於巧妙地利用畫面以及故事營造了老派 RPG 的氛圍,不論是在古老的地圖 捲軸 上探險、冒險,找尋隱藏於其中的劇情關鍵或道具。抑或是在地城中利用自己熟練的技能組,緊張地一步步輸入符印擊潰古老強大的怪物,這些都是開發者將先前遊戲所帶給他們的感動,重新透過 《 符文重生 》傳達給玩家。
《 符文重生 》開發團隊僅由 2 人組成,目前已正式在雙平台推出,官方透露 V1.2 改版將於近日實裝,有興趣的玩家可密切關注遊戲的後續動態。
《
Noah's Bottle 》是一款相當特別的
節奏遊戲,除了允許玩家匯入自己喜歡的音樂來自動生成不同的譜面外,遊戲中的各個章節還提供截然不同的玩法來考驗玩家 - 「 自選音樂 X 多元玩法 」就是製作團隊主打的遊戲特色。
至於故事設定的部份,則是講述一場世界崩壞的災難,讓女孩 "櫻" 與家鄉分離。女孩遇上以音樂為能量的瓶之精靈。她彈奏出美妙的音樂,精靈聚集這些音樂能量,帶著女孩尋找家鄉。遊戲中只要努力演奏歌曲,就可以一直前進。
製作團隊指出,遊戲預計製作 3 個章節,每一章代表一種音樂遊戲玩法,而編輯現場試玩的版本已可遊玩第 1 章與第 2 章玩法。雖然說自動生成的譜面在音樂節拍的掌握上不一定那麼精準,但取而代之的就是可以挑戰自己熟悉且熱愛的歌曲,且透過不同章節玩法的呈現,也可以為玩家帶來截然不同的遊戲感受。