SEGA 名製作人 鈴木裕 巴哈姆特獨家專訪實錄(下)

(GNN 記者 Sam 報導) 2005-11-05 04:46:14

  曾創作出《太空哈利》、《衝破火網》、《VR 快打》與《莎木》等遊戲名作的 SEGA 名製作人 鈴木裕,於日前應邀來台參訪期間,接受了巴哈姆特 GNN 的獨家專訪。專訪上篇中刊出了鈴木裕對於新大型電玩遊戲與下一代新主機的看法,在下篇中則是談論到眾所期待的《莎木》相關資訊,供玩家參考。

◆《莎木》

  除了《VR 快打》之外,鈴木裕近期的遊戲作品中,製作規模最大、最受到玩家所矚目的,莫過於《莎木》這款以中國武術為主軸的龐大冒險故事。原定製作 16 個章節的《莎木》,在推出兩款作品後,便隨著 SEGA DC 主機的停產而停滯至今,故事只進行到第 6 章,尚未完結。雖然後續發表了線上版《莎木 Online》的製作計劃,不過玩家對於故事性強烈的單機版《莎木》是否還有打算推出續作,將主角 芭月涼 的冒險歷程完整呈現出來這點,抱持著高度的期盼與好奇心。

  關於這點,鈴木裕表示,他個人是很想完成整個《莎木》的故事,先前在美國有多達 2 萬名玩家連署希望《莎木》的續篇新作推出,他也知道這是許多玩家的期盼,但目前並沒有具體的計劃。不過如果決定要製作推出,那麼必定是由他親自操刀,不會假手他人,喜愛《莎木》的玩家可以放心。

◆《莎木 Online》

  雖然單機版的《莎木》新作目前沒有具體的計劃,不過線上版的《莎木 Online》則是如火如荼的在進行研發製作的工作,是另一個提供玩家體驗《莎木》獨特世界觀的管道,而且是屬於上千名玩家可以在同一個世界中冒險與互動的 MMO 類型,而主持整個開發計劃的就是鈴木裕本人,本次的專訪中也針對了《莎木 Online》的設定與內容等疑問,由鈴木裕一一替各位玩家解惑。

◆ 原作角色

  首先是關於遊戲角色的問題,由於《莎木 Online》是以單機版《莎木 2》的遊戲舞台,也就是香港與中國大陸的一部份為背景,目前已知部分《莎木 2》原作中的角色(如藍帝、芭月涼 等)會出現在遊戲中,其他的原作角色是否也會出現? 會以什麼樣的形式出現? 對於遊戲會產生什麼樣的影響?

  對於這些疑問,鈴木裕表示,原作角色可說是構成整個《莎木》世界觀的要素,沒有了他們就無法稱為《莎木》,因此原作中所有的主要角色都會出現在《莎木 Online》中,並以 MMO 中的特殊非玩家角色(NPC)方式出現,架構出整個遊戲的背景與故事劇情,像是成為玩家所追隨陣營的領導人,引導玩家進入遊戲的指導者,賦予玩家各種事件任務的委託人,或甚至是相互敵視的對手...等等。

◆ 單機版與網路版的不同

  由於原作是以主角芭月涼一人的冒險歷程為主要故事架構,而《莎木 Online》則是一款能容納千名以上玩家同時遊玩的 MMO 類型,製作時是如何將單人的故事架構轉換成適合多人遊玩的故事架構? 鈴木裕回答表示,在《莎木 Online》中採用了等級與排行等一般 MMO 的基本要素,並由原作角色所擔任的特別 NPC 以任務交付的方式讓玩家體驗原作的故事劇情。

  遊戲一開始,玩家將加入 刃武鷹、莎花 與 紅秀瑛 等三個陣營其中之一,加入後這些角色將成為玩家的首領,並交付各種任務給玩家執行,讓玩家體驗與同陣營、不同陣營以及第三勢力等各方角色之間的互動,其中當然也包括大反派藍帝以及主角芭月涼在內。並透過各種任務事件來交織出各式各樣的故事劇情,讓玩家由不同的角度去體驗原作的世界觀。鈴木裕強調,雖然遊戲的類型變成了 MMO,但是《莎木》原作的世界觀仍將完整的保留下來,並不會因此而變調。

◆ 開發計劃與開發進度

  原本與 SEGA 合作開發《莎木 Online》的韓國開發商 JCE,日前宣布將退出本遊戲的開發,對於 JCE 的退出以及後續接手開發的合作廠商方面,網路上也有著許多的傳聞,當被問到合作關係生變是否會影響到遊戲的製作與推出的計劃時,鈴木裕表示,網路上的種種謠傳不外乎是因為擔心《莎木 Online》的製作計劃可能被取消而產生的,不過既然《莎木 Online》是由 SEGA 所發起、所製作的,那麼 SEGA 就會負責到底,目前開發計劃並沒有變化,仍持續進行中,期待的玩家可以放心。

  至於開發進度方面,目前尚不方便透露具體的百分比,待後續統整之後將由 SEGA 正式發表。

◆ 豐富的自由活動要素

  在單機版《莎木》中,非常重要的特色之一就是玩家並不一定要急迫的完成主線的故事劇情,而可以自由自在的進行各種活動,像是打工,練武,養貓,到遊樂場打電動,買轉蛋模型...等等,這些讓許多玩家深深著迷的自由活動是否都會出現在《莎木 Online》中? 關於這點,鈴木裕表示,在單機版《莎木》中所收錄的這些自由活動,除少部分不適合的之外,其餘大部分都會收錄到《莎木 Online》中,約有三分之二左右,之外也將加入全新原創的自由要素,份量將會比《莎木 2》來得更多。

  會收錄的部分包括音樂點唱機,轉蛋模型收集,以及電玩遊樂場等,遊樂場部分已確定將收錄《Hang-On》、《衝破火網》、《太空哈利》等 3 款鈴木裕成名作的「戲中戲」讓玩家遊玩,除此之外還有許多未公布或製作中的自由活動內容,將於後續一一發表。而遊戲舞台除了香港、九龍等地之外,也將加入澳門,至於玩家在澳門能進行什麼自由活動,鈴木裕只以微笑帶過,讓玩家自行領會。

◆ 將採用 Quick Time Events 系統

  在單機版《莎木》中以抓準節奏輸入特定按鈕,來進行即時事件演出的「QTE」系統,可說是系統的一大特色,這點是否也會在《莎木 Online》中採用? 鈴木裕表示,《莎木 Online》確實會採用 QTE 系統,不過與單機版的 QTE 有所不同。以他的觀點來說,《VR 快打》這種遊戲要求的是精確即時的指令輸入,MMO 要求的則是周詳的思考判斷,單機版《莎木》的 QTE 則是介於兩者之間,因此並不適合直接套用在《莎木 Online》上,需要往 MMO 的思考型方向進行修正改良。

  另外,他也考慮採用 QTE 來簡化遊戲中的戰鬥系統(編按:單機版較偏向《VR 快打》的即時指令組合輸入操作),他覺得透過 QTE 的方式讓大部分玩家都能輕鬆使出各種絕招,是比較好的做法,因此目前正評估把 QTE 加入戰鬥系統的可能性。除此之外,鈴木裕認為 QTE 所能發揮的空間很廣闊,不單單只是事件或戰鬥而已,不過一些想法目前還沒有很明確具體的規劃,因此還無法發表。

◆ 最能吸引玩家的特色

  鈴木裕表示,《莎木》的原始架構其實非常適合用來製作 MMO 遊戲,原本遊戲中就會有許許多多形形色色的住民們生活在遊戲舞台中,遊戲的場景也比大多數的單機版遊戲來得更廣大,房屋也多達 1200 間以上,利用這些技術,要讓每個玩家都能擁有自己的房屋也是辦得到的,由這些角度來看,《莎木》其實是比較適合製作成 MMO 類型的。許多玩家非常重視遊戲的故事劇情,《莎木 Online》將擁有精采的故事情節,之外還包括獨特的世界觀以及結合以中國大陸為主體的遊戲舞台。

  鈴木裕表示,長久以來他就非常喜愛並尊敬中國文化,因此本遊戲主要針對中國市場來開發,當然也有考慮同樣屬於中華文化圈的台灣市場,對於遊戲能受到中國玩家的關心與喜愛,他也感到非常的高興。不只是針對中國文化的部分,單以遊戲的角度來看,《莎木 Online》也具備了許多嶄新的遊玩方式,讓玩家能體驗到不同於其他 MMO 類型遊戲的獨特風格與樂趣。

◆ 單純童真的遊戲喜好

  鈴木裕曾創作出許多內容豐富、系統精深的遊戲作品,不過他本人究竟喜歡玩哪些遊戲,相信這也是許多玩家所好奇的。對於這個疑問,鈴木裕給的答案也相當的特別,首先他表示喜歡能和他的小孩一起玩的遊戲,其中最喜歡的是《打地鼠》,另外《氣墊球》也是他喜歡與家人一起玩的遊戲,另外他偶爾也會跟孩子一起玩《魔法氣泡》,不過他老是扮演輸的那一方。

  這 3 個遊戲中只有 1 個屬於「電子遊戲機」類型,其餘兩者都是機械式的「電動遊戲機」,而且都是訴求單純簡單易上手的類型,以鑽研複雜精深系統而知名的世界遊戲製作人,最終的遊戲喜好則是回歸到「家人」、「同樂」、「簡單」的基本訴求上,或許這也是另一種反璞歸真的表現。

◆ 給台灣玩家的話

  在訪談的最後,鈴木裕對台灣玩家表示,目前他正全心全力投入《莎木 Online》的製作,整個計劃目前正順利進行中,請大家不需要擔心,等到合適的時機 SEGA 就會正式公布遊戲的相關內容、上市資訊與具體的營運計劃。另外,對於日前所發表、由他一手製作的大型電玩遊戲《PSY-PHI》,也希望能有機會引進台灣,讓台灣玩家也有機會能體驗這款以嶄新觸控方式操作的遊戲。

◆ 會後花絮

  會後巴哈姆特招待鈴木裕等一行人用晚餐,餐敘閒聊中,鈴木裕也提到了許多個人喜好與遊戲製作的辛苦經歷,像是坊間傳聞的所謂赴中國進行武術取材時被八極拳打傷肋骨一事,實際上是被少林寺的七星拳打傷的,八極拳則是打得他翻觔斗,頭上跌出腫包;以往迷上越野機車時不要命般的瘋狂越野登山歷險;以及在製作《法拉利 F355 挑戰賽》時,以 600 萬日幣的天價租下世界知名的賽車場「富士 SPEEDWAY」一整天,調度了多台安裝有重力加速度感測儀的法拉利跑車,進行實地取材等經歷。

  最後製作出來的機台,可說是已經達到「駕駛模擬」的水準,連世界知名的 F1 賽車選手 Rubens Barrichello 都是該機台的愛用者。熱愛法拉利的鈴木裕,在被問到自己是否也有法拉利名車的收藏時,開玩笑的表示他擁有多輛法拉利超跑...的模型,不過最後他還是透露他確實擁有一輛敞篷款式的「F355 Challenge」。在飲食方面,他極度熱愛揚名國際的「鼎泰豐」小籠包,每次來台一定會去品嚐,光臨的次數甚至比來台的次數還多,一度還曾經想挑戰整天都以小籠包為主食,足見其熱愛的程度。

  另外鈴木裕也對台灣馬路上龐大的摩托車陣感到相當稀奇,對三貼或甚至是四貼、五貼等在他眼中近乎特技的行為則是嘖嘖稱奇;他也曾經見識過以夾活的動物(龍蝦)為賣點的夾娃娃機,還開玩笑的說如果未來《莎木》遊戲中如果加入台灣場景,一定會忠實呈現這些台灣「特色」。

  餐敘的最後,鈴木裕也再次表示,將會盡快公布《莎木 Online》的相關內容,讓台灣玩家先睹為快。本篇專訪刊出前 SEGA 方面特別提供了《莎木 Online》的最新開發中畫面,供玩家參考,相關畫面的背景舞台都是在香港,也都是以即時運算的方式呈現,實際遊戲中所有場景都會以此水準來製作。

  SEGA 並預定於近期內發表更多遊戲相關資訊,對《莎木 Online》有興趣的玩家不妨密切注意。

(C) SEGA Corporation ※ 以上為遊戲開發中圖片

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《莎木 Online》最新遊戲畫面《莎木 Online》最新遊戲畫面
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鈴木裕與巴哈姆特全體成員合照鈴木裕與巴哈姆特全體成員合照

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