日本 5pb. 與 Nitroplus 合作企劃的虛擬科學冒險遊戲《
命運石之門(Steins;Gate)》PS3 繁體中文版已經於 11 月 15 日上市。臺灣光榮特庫摩為了回饋購買了本作的臺灣玩家,已於 12 月 1 日在台北 ATT Show Box,和 5pb. 合作舉辦了
「命運石之門 感謝台灣」演唱會。
邀請到了 5pb.代表取締役社長,同時為《
命運石之門》原案和音樂製作人
「志倉千代丸」、《
命運石之門》各平台主題曲的演唱歌手
「伊藤香奈子(いとうかなこ)」、《
命運石之門 比翼戀理的達令》主題曲演唱偶像團體
「Afilia Saga East(アフィリアサーガイースト)」、還有《
命運石之門》中文版主題曲演唱歌手
「安娜‧李」登台演出。齊聚了該作表演者的慶祝活動將近 1 個半小時,採取購買首批遊戲免費入場的形式供粉絲同樂。
《命運石之門》是 2009 年 10 月在 Xbox 360 推出的冒險遊戲,以大學生主角岡部倫太郎發明的超時空電子郵件傳送裝置為主軸,在御宅聖地秋葉原展開一連串懸疑故事。後推出橫跨 PS3 / PSP / PS Vita / iOS 等多平台移植,也改編為電視動畫播出廣博人氣。
演唱會由日文程度相當高強的「安娜‧李」開場演唱中文主題曲「與天同行的觀測者」。安娜‧李同時也在台上擔任主持人,並以流利的日文和舞台來賓機智互動。
雖然本作聲優因檔期無法到現場,不過也邀請到了《
命運石之門》男女主角聲優:岡部倫太郎「宮野真守」、牧瀨紅莉栖「今井麻美」特別錄製一段訊息給台灣的粉絲,在影片的結尾還演繹原作角色重現台詞和觀眾道別。
接著邀請到了《
命運石之門 比翼戀理的達令》主題曲演唱偶像團體「Afilia Saga East(アフィリアサーガイースト)」登台,搭配充滿活力和萌要素的舞蹈,分別演唱了《
命運石之門 比翼戀理的達令》PS3 / Xbox 360 版兩首主題曲。
壓軸請到了 5pb. 當家歌手「伊藤香奈子(いとうかなこ)」演出,現場演唱了《
命運石之門》動畫版主題曲「Hacking to the Gate」以及《
機械學報告(ロボティクス・ノーツ)》遊戲片尾曲兩首曲目。
在演唱兩首歌曲之後,介紹了 5pb.社長兼《
命運石之門》原案和音樂製作人「志倉千代丸」登台和玩家見面,也在台上展開了簡短的訪談問答,並機智和玩家互動近一步炒熱現場氣氛。
演唱會最後,以《
命運石之門》原點的 Xbox 360 版主題曲「與天同行的觀測者(スカイクラッドの観測者)」來作出演出的結尾。
在演唱結束後,也在台上抽出了演出者的簽名,供現場幸運玩家留念。
會後,也替現場媒體安排了一場與會表演者的聯合訪問。並問到了關於演唱會的感想及關於新作的些許消息。
首先問到了《
命運石之門》最關鍵的製作人志倉千代丸關於遊戲製作的問題。現場問到了作品中的男主角「岡部倫太郎」是個非常經典的「中二病」角色,在製作時是否有投射自己的形象進去?志倉千代丸表示
男人不管到幾歲,或多或少都有中二病的成分存在,例如男生就算變成大人,還是會喜歡買玩具收藏,作一些幼稚的惡作劇等等。所以他或許在不知不覺中,投入了一部份中二病的自己在遊戲中。
至於問到了志倉千代丸不論在遊戲、音樂、偶像經紀和公司經營上都十分有成就且多才多藝、產量驚人,他是如何利用時間找出靈感構思這點?他表示平常不只會涉獵遊戲、動漫領域,他還會參考別的領域書籍。甚至平常走在路上,他也會仔細觀察街上行人和街景,尋找各種能作為靈感的題材。
最後,問到了《
命運石之門》最新作 PS3 / Xbox 360《
命運石之門 線性有界的表型分枝圖(STEINS;GATE 線形拘束のフェノグラム)》的消息時,志倉千代丸表示作品中有一個很重要的概念,就是
世界線是無限分歧的這點。新作將會以不特定的世界線分歧,來深入描寫和原作不同的發展。而且在不同世界線,會以
不同角色的視點來進行遊戲,讓玩家可以更加深入挖掘到角色的另外一個面貌。不過既然是以大家熟知的「―實驗員(ラボメン)」為中心展開眾多故事,所以關於新角色的部分,玩家可以不用太過期待。
至於訪問到眾歌手於台灣演唱感想的部分,偶像團體「Afilia Saga East」表示這是她們首次的海外演出,對她們來說非常的緊張和興奮,而且竟然有粉絲到機場接機這點讓她們感到受寵若驚。
伊藤香奈子也表示她今年第二度來台開唱,而且在下下週還會再度來台,舉辦個人名義的演唱會,到時候還請喜歡她的粉絲多多指教。
最後,安娜‧李也表示了承蒙在去年「東京電玩展」採訪時和 5pb. 認識,之後經由很多貴人牽線促成中文版主題曲的收錄。她藉由了演唱主題曲的機會體會到了歌詞實在非常的有深度,也令她更了解《
命運石之門》原作的深奧和魅力,非常榮幸有機會演唱本作的主題曲。
最後,請到了志倉千代丸來替本次「命運石之門 感謝台灣」演唱會來個總結。他表示本次藉由了《
命運石之門》這款作品,可以跨越國界和語言的隔閡,和現場的粉絲們交流想法和思考,甚至感受到了大家 " 心靈相通 " 的一體感。對於這種感受,實在是令他「上癮」無法自拔,也是他對於遊戲製作的一大原動力。
© 2009-2012 5pb. / Nitroplus