專訪日本輕小說新品牌 Overlap 社長 推出《IS》及志倉千代丸作品

(本新聞經 Tokyo Otaku Mode 同意授權轉載) 2013-08-26 16:44:59 原文出處

  近年來,日本動畫在海外也廣受歡迎,但是你知不知道這些作品大多都有原著?在過去,多數動畫都以漫畫為基礎,然而如今這個市場已經被區分為漫畫與輕小說。輕小說是一種運用動畫風格的影像製作封面與插畫,並且以清淡的文學筆觸加以書寫,讓即使是年輕讀者比方說國高中生,都能輕鬆閱讀的一種小說類型。輕小說在日本受歡迎的程度,已經讓出版商,無論公司規模大小,紛紛建立起自己的輕小說品牌。

 

  四月,Overlap 建立了一個新的輕小說品牌叫做 Overlap Bunko,並且宣布將出版弓弦イズル的《IS 》的最新系列,這部作品在 2011 年被改編為動畫後大受歡迎,另外還將出版由遊戲創作人志倉千代丸的第一部小說《Occultic;Nine》 ,他製作的遊戲包括《命運石之門》,以及《機械學報告》。

 

 

  此外,也因為有許多出版領域之外的創作人參與,比方說動畫和美少女遊戲的編劇和製作人,這個輕小說品牌獲得相當多的關注。可以說Overlap Bunko在還沒建立時,就成功引發出版界與其他業界的話題。

 

  今天我們有機會採訪永田勝治,他是 Overlap 的代表同時也是 Overlap Bunko 的管理總監與總編輯。

 

Q:恭喜 Overlap Bunko 成立!

 

永田:謝謝。

 

Q:雖然是四月才開始的品牌,你們已經接二連三地推出新作品,讀者的反應如何?

 

永田:我們很幸運,問卷調查收到非常多讀者的回應,很感謝有這樣廣大的迴響。

 

 

Q:我聽說要在新公司開創 Overlap Bunko,花了你大約一年又四個月的時間籌備,這段期間公司的外部環境是否發生什麼變化?

 

永田:在創立這間公司的時候,出版業不要說成長了,應該說呈現衰退的現象,而一直到 Overlap Bunko 成立,這現象依然沒有好轉。我確實從一開始就知道,在這種時候開始一間新公司和新品牌是相當困難的挑戰,但是當我還在 Media Factory ,也就是我先前的職場工作時,就曾經參與出版,我相信在這個領域還有很多是我們能做的,而很幸運地,目前看來事情都按照原計畫進行,而我們也順利成立 Overlap Bunko

 

Q:就像你說的,出版業目前很不景氣,你為什麼選擇在這樣的時間點開新公司和新品牌?

 

永田:理由之一,正是因為這樣的時間點,才是我們突破的機會。至於理由之二,或許是我想要挑戰,並且想要一個全新的開始吧?之前我在 Media Factory 工作時,足足有超過十年的時間,投入的出版工作不限於輕小說,還有其他內容像是動畫、漫畫還有遊戲。我就是無法停止去想,假設跳脫動畫與遊戲的媒體框架,藉著各種媒體的跨界融合,我是不是能夠讓這些素材變得更加有趣?這也是為什麼我們選擇 Overlap 為公司名稱,就是要鼓吹媒體間的跨界。

 

Q:成立公司後,你開始的第一個任務就是創立 Overlap Bunko,對你來說建立新品牌有什麼意義?除了推動未來的媒體融合以外。

 

永田:我希望Overlap能成為這樣一間公司,有能力出版各種類型的題材,Overlap Bunko是第一步,它包括各種題材的內容。做為一間公司我們才剛開始,所以在輕小說以外我們也希望能納入更多元素,比方說漫畫和動畫等。不過即使我們鼓吹媒體融合,輕小說仍然會是最主要的內容,並且計畫在未來有更多的擴充。

 

Q:你們公司已經決定以出版和平面作品為主要的發展方向,可不可以告訴我們為什麼做這樣的選擇?

 

永田:這是因為生產成本與產品數量之間的平衡。結合作者與出版商的力量,能夠創造出許多小說,一個品牌可以在一年內出版數十甚至數百部作品。然而平面作品,即使你投入許多人力參與生產,公司一年最多也只能推出二或三部。假設我們在出版品當中,選擇出一些小說以改編為平面作品為目標,就可以獲得更多回應,讓品牌知名度提升,更有利於平面作品的推出。因此可以說,我們選擇出版和平面作品為工作重點,就是為了創造這樣的生產鏈。

 

Q:很有趣的是你們一開始就積極地將媒體融合設定為經營策略。

 

永田:是的,我們建立這個公司時,就沒有自限於出版或平面作品,而是希望能轉換我們自己的作品為各種型式,比方說小說、動畫或漫畫,並且積極地擴充內容,所以媒體融合這項經營策略是非常重要的。

 

 

QOverlap Bunko 成立以來,你們已經出版了許多輕小說,對於將這些作品轉變為其他媒體形式,是不是已經有一些計劃了?

 

永田:針對不同作品,我們會設立不同目標,理想是將每一部作品都視為不同的挑戰。有些從一開始就已經考慮到將來會改編為動畫,也有些我們會在小說出版後,觀察市場反應,再來考慮改編為其他媒體形式。所以並不是每部出版品都已經考慮好該如何加以改編。

 

Q:我看了一下目前 Overlap Bunko 的輕小說作者,有些之前是別的領域的工作者,比方說遊戲產業和動畫產業。這是不是因為你們的目標不只是輕小說,而是有其它的媒體形式?

 

永田:這倒不全是因為我們希望做到媒體融合,應該說我們訴求的是打破產業界線以創造更多有趣的內容。我們的想法是,那些不是小說家,而是來自不同行業的人的創意,會帶來更好的化學反應,這是為什麼我們積極接觸其他產業界人士。我希望藉由這種做法,Overlap Bunko能比其它同業更懂得挖掘出不同的創意並加以傳播。而做為一間企業,Overlap持續努力的目標,是讓作者和消費者都相信它有能力推出目前最有趣的產品。

 

Q:你提到消費者,也包括其他國家的消費者嗎?

 

永田:當然,在未來我們擴大經營之後,我想其它國家也會是目標市場,不過既然 Overlap Bunko才剛開始,其它國家還不是現階段經營的目標。

 

Q:談到海外消費者,我覺得目前動畫的影響力似乎是最大的,輕小說還沒達到這樣的程度,你對這點有什麼看法?

 

永田:這樣的現象並不僅限於我們公司,而是整個產業界都是如此,輕小說主要還是以亞洲國家為目標,而在北美與歐洲幾乎沒有作品出版。這也表示,從另一個角度看,市場需求是沒那麼高的。而我知道動畫在全世界已經有廣大的觀眾,包括北美與歐洲。有可能當一個動畫系列廣受歡迎,就可以將原著的輕小說加以翻譯,讓更多讀者可以閱讀。最近我每天都在研究輕小說在亞洲受歡迎的程度,透過市場成長的現況,還有讀者提問的數量。

 

Q:談談志倉千代丸的第一部小說《Occultic;Nine》 !他已經是全球知名的遊戲《命運石之門》的創作者了,這部作品似乎在亞洲以外的地區也有市場?

 

永田:Occultic;Nine》 原本是輕小說,但我覺得一旦改編為動畫與遊戲,一定會成為吸引世界各地的粉絲。所以我們希望多管齊下,以志倉千代丸的《Occultic;Nine》 為基礎,創造出不同地方的人都會喜歡的作品。

 

Q:最後,有什麼話想對海外讀者說呢?

 

永田:雖然 Overlap Bunko才剛剛建立,然而 Overlap 將會持續創造出吸引人的作品,並且不限於一種形式。希望讀者和我們一起期待這些不同媒體平台的作品,第一部是《IS 》,但未來還有許多計畫,期待大家的支持!

 

 

備註

 
IS

在這部作品所描述的世界中,只有女性可以操控以飛行為動力、被稱為 Infinite Stratos aka IS 的裝備。而唯一一個可以成功操控 IS 的男性——男主角織斑一夏,他和其它女主角之間的校園生活是故事的主題。

 

《Occultic;Nine》

故事講述九個性格鮮明的人物,透過高中生Gamon Yuuta 的部落格彼此認識所發生的事情,預定由Overlap Bunko出版。

 

命運石之門

一款冒險遊戲,遊戲情節發生在2010年的秋葉原。遊戲中許多角色的命運交錯在一起,因為廣受好評,所以也已經預定會被改編為電玩,同時也出版相當多的週邊,還將推出動畫與電影版。

 

機械學報告

一款冒險遊戲,遊戲故事發生在2019年種子島的某所高中,種子島是以發射火箭而聞名的地點。這篇故事的主角是渴望贏得機器人戰鬥大賽Robo-One的少男少女。

 

Media Factory

發行商,旗下的 MF Bunko 推出了《零之使魔》 和《我的朋友很少》。

 

 

新聞評語

載入中...

延伸報導

【漫博 24】長鴻公開 2024 漫博會場首賣特裝精品情報
宅物 | 輕小說相關動漫畫
0
【漫博 24】東立首刷限定版、會場限定版情報公開
宅物 | 輕小說相關動漫畫
4
【漫博 24】台灣東販漫博發售新書與會場優惠情報公開
宅物 | 輕小說相關動漫畫
0
超萌貓咪與創作者共度療癒時光「遇見貓」台日聯展 7/16 於淘動漫開幕
活動 | 輕小說相關動漫畫
0
柳廣成《我香港,我街道(漫畫版):微物情歌》原畫展 7/12 台北開幕
活動 | 輕小說相關動漫畫
0
投稿從日本輕小說產業發展看台灣文創發展
動漫 | 輕小說相關動漫畫
27
澳洲以「兒童色情內容」為由下架當地紀伊國屋《刀劍神域》《哥布林殺手》等七作
動漫 | 電玩相關動漫畫
384
二次元創作自由與兒少權益並重 衛福部邀各界交流 將調整現行處理流程
產業 | 電玩相關動漫畫
458
動漫工會與 ACGN 創作權益推動協會拒為衛福部新聞稿背書 捍衛二次元創作自由
產業 | 電玩相關動漫畫
436
CAPCOM 收購台灣 3DCG 製作公司 Minimum Studios
產業 | 電玩相關動漫畫
24
以《軒轅劍肆》奪得最佳遊戲企劃、《阿貓阿狗》編劇的 DOMO 小組元老鮑弘修離開大宇
人物 | 軒轅劍四
125
2012 台灣數位出版市場現況報告發表會 深入了解閱讀市場及族群樣貌
動漫 | 電玩相關動漫畫
0
【書訊】台灣角川 7 月新書《邁入三十的女強人哈曼》 《機動戰士鋼彈 閃光的哈薩威》
動漫 | 電玩相關動漫畫
46
【書訊】尖端 7 月新書《白銀諾艾爾&寶鐘瑪琳 1st 寫真集 ~兩人約會~》等作
動漫 | 電玩相關動漫畫
24
「自由與權益—2024 ACG 創作者議題論壇」聚焦動漫畫創作自由
產業 | 電玩相關動漫畫
29
【書訊】東立 7 月新書《天幕劇場》《兒時玩伴成為人氣偶像》
動漫 | 電玩相關動漫畫
10
Steam 推出遊戲錄影測試版 內建系統方便玩家捕捉遊玩精華影片或記錄整場點滴
產業 | Steam Deck / Steam Machine
15
網銀國際取得威秀影城 35.69% 股權 泛娛樂版圖再添新成員
影劇 | 網銀國際
17
投稿「自由與權益—2024 ACG 創作者議題論壇」討論內容概要整理節錄分享
產業 | 電玩相關動漫畫
18
台灣大哥大公布合併台灣之星後半年成績單 結合遊戲、影音等眾多方案推升 5G 用戶數成長
產業 | 遊戲廠商
15