專訪香港電子競技公司創辦人鍾培生: 電競充滿國際化且無國界

(本新聞經 電競王 同意授權轉載) 2014-08-29 19:42:17

  在 2013 年 2 月 18 日這一天,香港成立了第一間專業電子競技公司,有著為港台地區玩家推動電競夢想的職志,同年 4 月 1 日成立了首支職業電競隊伍 Hong Kong Attitude (HKA)「香港態度」。
 
  去年 8 月 31 日舉辦第一屆「香港電子競技總決賽」,香港、台灣選手卯足了全力在電競舞台上較勁,隨著第一屆比賽的結束,鍾培生認為還是有不少業餘戰隊是值得栽培的,於是在 2013 年 9 月成立 Hong Kong Attitude 《英雄聯盟》台灣分隊 HKA.Priest 與 HKA.Mage,讓更多的業餘選手都有更好的舞台表現。
 
  HKES 的理念是「創建香港電競平台!成就電競夢想!」,即使發展緩慢,也不曾停止過前進的腳程,在今年 8/30 至 8/31 舉辦「第二屆香港電子競技總決賽」前夕,特別邀請到了香港電子競技創辦人兼執行長 鍾培生先生,來與大家分享他對電子競技的著迷。
 
  • 一坐下來,鍾培生就很友善且魄力的說:想問什麼,就問什麼,或是你們想知道什麼,就問什麼,隨便問

ESR:鍾先生 您當初創立 Hong Kong Esports 的動機是什麼?
 
鍾培生:我從小就是一個電子競技的愛好者,但當時卻沒有一個舞台可以給我發揮所長,所以希望 HKES 的成立,能讓下一代的人在這個舞台上,發揮他們的潛能,並勇敢地追求他們的夢想。
 
ESR:您覺得一個遊戲玩家,要如何轉變,才有機會成為電競選手?
 
鍾培生:首先你要愛遊戲、要愛電子競技,要用一個很好的心態,並在每一場遊戲與練習中,都需要非常的認真與投入,並把缺點改善,您的實力與在遊戲中的排名,自然而然的就會上升,且厲害有實力的人,不用怕沒有人找你,你只要有實力,自然會有機會找上門,電競選手一定要有良好、健康的心態,並且尊重電子競技,不能因為只是喜歡遊戲、喜歡電子競技,而成為一個墮落的青年,一定要顧到正常的生活,與帶給社會正面的風氣,電競不是年輕人逃避現實的地方!
 
  • 鍾培生認為態度決定選手的強度

ESR:在一個電競選手退役後,你們會如何建議他未來的出路?
 
鍾培生:電競選手和傳統運動員在未來出路上,沒有太大的差別,只有厲害與不厲害的差別,厲害的選手退役後,可以成為一些代言人,像是遊戲代言人,或是教練、領隊、戰術分析師、賽評、主播與實況主…等,就算遊戲不紅了,也會因為自己的名氣夠響亮,而在下一款遊戲中,輕鬆地繼續延續自己的電競生命。
 
  • 鍾培生喜歡跟台灣的玩家一起玩遊戲,因為台灣玩家讓他感受到非常熱情與親切

ESR:在是什麼樣的因緣際會下,決定投入台灣的電競市場?
 
鍾培生:我從小就很喜歡台灣的遊戲環境,我自己在玩非電競遊戲的時候,我都會選台服玩,因為台灣的玩家也比較多,就很喜歡與台灣的玩家一起玩,台灣的玩家都非常的熱情與親切。 
 
ESR:HKES 在香港有完整的電競管理機制,那在台灣您將有什麼計畫?
 
鍾培生:在台灣的電競經營,會有越來越多元化的趨勢,並在未來會投放更多的資源在不同的遊戲,並成立不同的遊戲戰隊,另外我會將「帝王盃」推動到台港澳同步進行,並對外開放報名,也會將冠軍獎金提高,並將帝王盃的冠軍隊伍,會在報紙上報導,上架到各大便利商店,也讓大家有機會可以收藏;「帝王盃」歡迎大家來報名,第二年的「帝王盃」最新相關資訊,也會在今年的 9 月底 10 月初左右公佈。
 
  • HKES 一定會不斷地努力與不斷的規劃與創新

ESR:您希望 HKES 要做到什麼樣的程度,才能達到您心目中的合格標準?
 
鍾培生:沒有,永遠不會有機會合格,因為 HKES 要一直不斷地向前衝,我覺得再大再好的公司,或多或少一定都會有些問題,你一定要每天檢討,就像打遊戲一樣,才會進步,一定要不斷的努力,時代一直在變,而且現在的電競環境,跟以前的電競環境不太一樣,你需要的是不斷的創新與規劃,這樣才會是最好的,所以在我心目中,HKES 永遠不會有合格的分數,因為這是我們需要一直努力的動力。
 
ESR:身為電競界的一份子,您期望與相關產業的夥伴們,有什麼樣的合作可能嗎?
 
鍾培生:未來的合作是很彈性的,我們也需要很多前輩的指教,如果大家有什麼建議,或有什麼需要幫忙的,只要 HKES 能配合的,我們一定盡全力合作。
 
  • Chaox In Hong Kong 活動大合照

ESR:你為什麼要簽下那麼多台灣知名的電競選手呢?
 
鍾培生:因為剛起步的時候沒有太多人認識 HKES 啊 ! 我們執著與這些知名的選手合作讓大家知道電子競技是有價值的。就像其他的職業運動一樣,這就是一個健康的市場,也讓大家知道這位選手是很酷的,在一位電競選手成功了之後,如果還不投放資源給他,會讓一些其他有實力的人,覺得為什麼還要朝著這個目標努力,大家一定會覺得這個市場就算成功了也沒有未來;所以一位選手有實力、成功了,你一定要投放資源在他身上,要讓大家看到一個成功的人,是有人賞識的,如果我不跨出這一步,沒有人會跟著做。
 
  另外,其實選手是不分台灣、香港或是那裡來的,電競是一個充滿國際化的、無國界的東西,打一句話、一個好、一個安,大家都看得懂,能者居之,有能力的時候到大家都會想要你,大陸想要、歐洲也想要、美洲也想要,到哪裡都會有人想要你,你沒有能力的話,想免費去打,他們也不會給你打。
 

HK-Esports 第二部微電影-夢想人生 Dream Life

 
 
  另外,我們著重與知名的選手合作,是為了讓大家知道電子競技是有價值的。就像其他的職業運動一樣,這就是一個健康的市場,也讓大家知道這位選手是很酷的,在一位電競選手成功了之後,如果還不投放資源給他,會讓一些其他有實力的人,覺得為什麼還要朝著這個目標努力,大家一定會覺得這個市場就算成功了也沒有未來;所以一位選手有實力、成功了,你一定要投放資源在他身上,要讓大家看到一個成功的人,是有人賞識的,如果我不跨出這一步,沒有人會跟著做。
 
ESR:簽了那麼多的職業選手,是不是有什麼規劃?是不是想要為選手做些什麼? 
 
鍾培生:我們希望透過我們的合作關係, 盡可能發揮選手的潛能, 職業選手的曝光,打造他們一個明星的形象, 令選手不再局限於戰隊或遊戲的形象。透過獨立身份在各方面推動電子競技。給大家看到一個成功的選手,或是一個成功退役的選手他以後的出路。我覺得我們公司,可以給他一個好的將來,讓他們知道,自己是一個名人,是個明星,讓大家知道,一個明星選手在他贏得了比賽之後,也能讓不玩遊戲的人知道,什麼是電子競技。
 
  可喜是已經收到一定的成效。 比如說,Toyz 的 Facebook 讚好人數在一年內 17 萬躍升至現時的近 30 萬。 Stanley 的 Facebook 讚好人數亦於一年內升 4 萬,成績同樣令人鼓舞。 我們旗下的藝人森野葉子更在微電影發佈後人氣急升,讚好人數在短短三個月由 2 萬升至 7 萬升幅接近三倍!
 
  • 在網路上的批評,我都是很感謝的,因為沒有被批評,那又怎麼會進步呢

ESR:上次在台灣舉辦「HK Eports 一週年電競嘉年華」活動,您對台灣有留下什麼印象嗎?
 
鍾培生:我愛台灣,粉絲們在賽後排隊和選手簽名時,我一一地跟每個觀眾說謝謝,謝謝他們的關注,謝謝他們的支持,所有台灣的粉絲都很熱情,看到我們公司的選手、同事都很努力,還有那些義工,他們的付出,真的是為了電子競技,不是為了自己,粉絲們的熱誠,真的讓我很感動,我真的很謝謝台灣,而在網路上的批評,我都是很感謝的,因為沒有被批評,那又怎麼會進步,被批評,是因為我們還有進步的空間,以後可以做到更好,即使是亂罵也好,不是亂罵也好,其中一定都是有道理的,我們都會聽。真的,哇愛台灣、哇頂 (挺) 台灣(編按:上句為港式台語 ^Q^)。
 
ESR:這次在 8/30、8/31 舉辦的「第二屆香港電子競技總決賽」、「第一屆香港電子競技大專盃」中的競賽項目是如何挑選出來的?
 
鍾培生:第一屆的項目是在討論區中詢問網友的,中間大約有三四百人參與建議,在指定的幾個遊戲類型中,建議其中一款遊戲來舉辦,最後 MOBA 有《英雄聯盟》、 FPS 有《絕對武力:全球攻勢》、運動類型有《國際足盟大賽》、策略模擬有《星海爭霸 2》、格鬥有《快打旋風》,後來發現有一些遊戲在香港還沒有很成熟,觀眾會覺得氣氛不好,在經過一些討論和檢討之後,我們就把《國際足盟大賽》和《絕對武力:全球攻勢》換成《爐石戰記:魔獸英雄傳》, 這樣的決定,只希望今年能比去年做得更好。
 
  • 「第二屆香港電子競技總決賽」節目簡介

ESR:在「第二屆香港電子競技總決賽」第二天的比賽中,也有舉辦「HKEsports 電競 COSPLAYER 大賽」,這是什麼樣的動機呢?
 
鍾培生:其實,遊戲跟 COS 是很相關的,動畫呀、漫畫呀,遊戲呀,只要好看、好玩,就會有粉絲想 COS 他們,就像葉子她奈德麗 COS 的很有個性,令我們覺得可以辦次 COSPLAY 比賽,也可以試試看 COS 和電競結合的效果怎麼樣。
 
  • 森野葉子 COSPLAY《英雄聯盟》奈德麗

ESR: HKES 與 GGLIVE TV 是什麼樣的一個合作型式呢?
 
鍾培生:我們在 GGLIVE TV 上有一個專屬 HKES 的頻道,來轉播我們所有的賽事,也因為 GGLIVE TV 的伺服器在台灣,所以在直播時,一定比較不會卡,歡迎大家來這邊看 HKES 的比賽。 
 
  • 鍾培生:我真的很希望 HKA 有好成績

ESR:最後有什麼想對大家說的話嗎?
 
鍾培生:HKA Sen 的成績很好, 但 HKA 的《英雄聯盟》隊伍成績有起有跌,現在都是處於劣勢!我們公司成立是為了推動電子競技而不是一支《英雄聯盟》隊伍,HKA 成立的目的,是給香港人知道,電競選手是一個職業而不是興趣。過去一年已經受大學同各媒體認同,達到了成立目的。
 
雖然我個人也放了很多額外私人感情跟時間給 HKA,我真的很希望他們有成績,不過輸贏只是 bonus, 但我亦不否認管理隊伍方面,還有好多進步的空間。本人再一次為 HKA 的成績,對所有關注以及支持 HKA 的各位表示歉意!
 
訪問後記:一部電影裡的經典名句「能力愈大、責任愈大」,把這句話放在 鍾培生 身上,是在貼切不過了,這電競巨輪的推動,更是需要大家一點一滴地努力,相信好的 Attitude (態度),必將是推動這電競巨輪前進,最大的動力之一。
 
  • 布武電競

HK-Esports 第一部微電影-完美人生 Perfect Life

 

標籤:

#電競王

新聞評語

載入中...

延伸報導

ESR 電競王舉辦新年紅包爭霸賽 挑戰《PUBG》《LOL》《小朋友下樓梯》等電競賽事
電競 | ESR 電競王
17
高雄「夢時代」輔助多所大學舉辦《英雄聯盟》校際盃 誓言打造南台灣電競朝聖地
電競 | ESR 電競王
20
「ESR 電競挑戰賽」巴哈姆特站聚登場 《靈魂行者》、《絕地求生》電競賽事輪番上陣
電競 | ESR 電競王
3
《全民打棒球 2 Online》與 ESR 電競王攜手合作「全民校際盃黑豹旗線上賽」 深耕校園電競
電競 | ESR 電競王
5
2017「亞太電競高峰論壇」宣布 8 億電競基金 扶植校園電競與產業發展
電競 | ESR 電競王
1
ESR 電競王三創園區「ESR Live」直播館本週五正式開幕 將舉辦一系列慶祝活動
電競 | ESR 電競王
26
《Call of Champions》瞄準《英雄聯盟》潛在客群 手機遊戲業者再推 MOBA 電競
電競 | ESR 電競王
17
英國 Gfinity3(G3)大賽即將開打 各國電競高手爭取高額獎金
OLG | ESR 電競王
0
《鐵拳 8》全球累積銷量已突破 200 萬套 官方揭露後續電競規劃
花絮 | 鐵拳 8
34
華碩 AI 電競筆電 ROG Zephyrus G14/ 16 於三月中旬發售
3C | ASUS 華碩
23
ROG 玩家共和國 公開 ROG Swift OLED 電競螢幕 採用 32 吋 4K QD-OLED 防眩光面板
3C | ASUS 華碩
16
【TpGS 17】華碩 ROG 奪 7 項 ETG 台灣頂尖電競裝備大賞
電競 | ASUS 華碩
30
【TpGS 17】圓剛旗下「戰神弩砲」電競喇叭獲 2017 ETG 電競裝備大賞年度最佳音效產品獎
電競 | 圓剛科技
25
中華航空攜手《英雄聯盟》PCS 電競賽事 接待海外來台參賽隊伍
電競 | League of Legends
5
專訪《英雄聯盟》HKA.Priest 選手 Atu:我的是夢想成為電競選手!
OLG | ESR 電競王
32
TeSL 校園電競聯賽《絕對武力:全球攻勢》第三週賽況回顧 第四週賽事今日開打
電競 | TeSL 台灣電競聯盟
3
TeSL 校園電競聯賽《絕對武力:全球攻勢》例行賽第二週賽況回顧
電競 | TeSL 台灣電競聯盟
4
世大運公園特別活動「 ESR 電競天使聯賽」開放報名 提供大學生接觸電競產業機會
電競 | ESR 電競王
1
「ETG 台灣頂尖電競裝備大賞」電競資深品牌:微星科技 MSI「True Gaming」
電競 | ESR 電競王
0
2017「ETG 台灣頂尖電競裝備大賞」網路人氣裝備名單出爐 第三階段專家評選本週登場
電競 | ESR 電競王
2

活絡你的各個細胞

看更多

face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】