【TpGS 14】《初音未來 -名伶計畫- F 2nd》宣布將推雙平台中文化

(GNN 記者 犬拓 報導) 2014-01-25 21:09:18

  台灣索尼電腦娛樂(SCET)於台北國際電玩展第 3 天(25 日)在 PlayStation 攤位舉辦《初音未來 -名伶計畫- F 2nd》玩家見面會,邀請SEGA 專案經理內海洋向玩家介紹遊戲特色,更當場驚喜發表 PS3 / PS Vita 雙平台《初音未來 -名伶計畫- F 2nd》都將推出中文版的消息。
 
 

 

  • 現場發送給觀眾的特製海報

  • 活動由 kz(livetune)所譜寫的本作主題曲「DECORATOR」PV 開場

  在活動一開始,內海洋先向台下的玩家們致意,表示自己曾經在 2012 年的「MIKUPA♪」演唱會時來過台灣,這是第二次來台,並稱讚台灣的食物好吃、人也很和善,甚至都想住下來了。
 
  • SEGA 專案經理內海洋

  接下來,內海向玩家們介紹了《初音未來 -名伶計畫- F 2nd》的遊戲特色。這次本作的主題是定位為「至今的 DIVA←→未來的 DIVA」,包含原本 PSP 版內既有的 20 首歌曲,以及全新收錄的 20 首歌曲。雖說本作是一款音樂節奏遊戲,不過製作團隊也非常注重畫質部份的表現,如果有玩過前作《初音未來 -名伶計畫- F》的話,將會感受到在光影效果方面又更上一層樓。
 

 

  內海提到,本作中除了針對歌曲 PV 進行重製外,角色模組也不遑多讓,不只是收錄重製版的 40 種 PSP 模組、40 種全新模組,還會連前作《初音未來 -名伶計畫- F》的模組也完整收錄,角色模組將多達 160 種以上。
 

 

  至於節奏遊戲以外的要素,PS Vita 版將內建「AR Live」模式、PS3 版則是「Live Studio」模式,讓玩家得以觀賞初音未來的小型演唱會。作為新增要素,本作內新收錄了去年在橫濱舉辦的「Magical Mirai」中的 8 首歌曲。在人物照(PS Vita)以及寫真工作室(PS3)模式中,也追加了各式各樣的新動作。
 

 

  而其中最令人矚目的一點,就是編輯功能的強化。在本作中將可直接連線至 piapro(ピアプロ)系統,玩家們可自由上傳、下載樂曲,彼此共享檔案。
 
  • Show Girl 小頭現場示範新曲「拂曉到來(アカツキアライヴァル)」

  • 「拂曉到來」遊戲截圖

  在現場的示範遊玩中,內海向觀眾們解說,《初音未來 -名伶計畫- F》中增加了配合星形符號劃過觸控螢幕的要素「刮擦(スクラッチ)」,而在本作中更新增了要沿著彼此連接的星形符號來滑動的「連鎖刮擦(リンクスクラッチ)」以及有著 W 字樣的「雙重刮擦(ダブルスクラッチ)」。
 
  • 連鎖刮擦

  • 雙重刮擦

  隨後,內海當眾發表一項驚喜消息,宣布《初音未來 -名伶計畫- F 2nd》繁體中文版現正開發中,如果有更進一步的消息將會盡快發表。
 

 

  在活動的尾聲,內海洋以有獎徵答的方式選出了 3 組幸運的觀眾,贈送特別從日本帶來的初音未來限量模型。
 
  • 幸運獲獎的觀眾

  內海在結尾致詞時表示,非常感謝現場這麼多玩家光臨支持《初音未來 -名伶計畫- F 2nd》,遊戲目前正如火如荼開發中,期待在 3 月時將日文版送到玩家手上,製作團隊非常期待各位的反應。玩家可以選擇先遊玩日文版,也可以再稍微多等一下以迎接中文版上市,希望大家都能夠玩到自己喜愛的遊戲版本。
 
  • 現場有不少熱情玩家以 Cosplay 的方式表達對本作的熱愛

《初音未來 -名伶計畫- F 2nd》專案經理內海洋媒體聯訪

 
  舞台活動結束之後,內海洋也接受了台灣媒體的聯訪。
 

 

媒體:請問系列作在選曲上的考量為何?
 
內海:本作是系列第 5 款作品,一開始其實沒有什麼選曲考量,大多都是選一些受歡迎的曲子、開發團隊成員喜歡的曲子,或者是適合節奏遊戲的曲子。但隨著系列作陸續推出,收錄樂曲越來越多,所以就必須考量歌曲類型的平衡,不能太過偏頗,會加入搖滾、流行風格的樂曲,增加不同的種類。若是覺得缺了什麼類型的曲子,也會尋找適合的曲子放入遊戲中。
 
媒體:前作的每秒顯示幀數是 30 FPS,本作有可能增為 60 FPS 嗎?
 
內海:目前的狀況來說,《初音未來 -名伶計畫- F 2nd》跟前作會是一樣的顯示方式。
 
媒體:關於中文化的部份,會是選單中文化,還是連歌詞都中文化?
 
內海:選單預定會全部中文化,而歌詞的部分我們正在審慎考慮中,希望在不影響遊玩的狀態下採用最合適的作法。英文版是採用羅馬拼音來顯示歌詞的方式,中文版或許也會採用這種形式也說不定,不過目前都還在檢討中。
 

 

媒體:請問中文版會不會有什麼不同的內容,像是加入中文歌手「洛天依」等等?
 
內海:我們是在遊戲接近完成的時候才決定要發售中文版,所以目前沒有新增要素的計畫。基本上我們推出各種語言的版本,是希望世界各地的玩家都能體驗到與日文版相同、原汁原味的內容,讓不懂日文的玩家可以更容易遊玩。
 
媒體:大型電玩版新增了「橫向滑動」玩法,之後的系列作會不會考慮追加?
 
內海:雖然目前沒有預定,不過有機會的話,或許可以利用 PS4 DUALSHOCK4 的觸控板來做些什麼也不一定…
 
媒體:這次新增了與 piapro 的合作功能,請問做出此決定的理由是?
 
內海:原本我們就一直很想製作讓玩家共享音樂檔案的模式,但是因為有曲子的著作權問題,加上一首歌的檔案大小都不小,所以之前雖然想做,但最後都打消此此念頭。這次經過與 CRYPTON FUTURE MEDIA 詳談之後解決了權利問題,透過 piapro 平台解決了伺服器問題,才終於實現這樣的計畫。很重要的一個理由是,雖然之前玩家就可以分享編輯檔案,但是因為每個人手邊持有的音樂檔都不同,歌曲長度跟切入的時間點可能都不一樣,玩起來節拍點很容易出問題,所以才努力想辦法統一大家玩到的歌曲版本。
 
媒體:本作有計畫推出 PS4 版嗎?或是之後有預計讓初音登陸 PS4 平台?
 
內海:目前本作在 3 月就即將要發售,已經到了收尾的部分,至於本作或是續作會不會登陸 PS4 平台,其實根本都還沒考慮過。如果賣不好,可能連下一款作品都沒有了(笑)。而如果要做 PS4 版的話,等於要在 PS Vita、PS3、PS4 三個平台上同時開發,這也是一大挑戰,所以目前都還在檢討研究中。不過,因為 PS4 在日本地區還沒上市,這次來到台灣試玩了很多 PS4 遊戲,覺得這個平台實在是非常棒,所以也讓我燃起了幹勁(笑)。
 

 

媒體:請問 GUMI(Megpoid)有機會在 DIVA 系列作中登場嗎?
 
內海:雖然還沒有製作下一款作品的構想,不過我們一直以來都收到很多玩家的意見,希望能放入一些新角色,不過如果新增了角色,那麼原有角色的歌曲數量可能就會被壓縮,所以我們會觀望角色受歡迎的動向來決定。新角色的登場,雖然目前沒有計畫,但也不能說完全沒有可能性,一切都還在討論中。
 
媒體:請對台灣玩家們說一句話。
 
內海:今天在舞台活動上感受了到台灣玩家對這款作品的熱愛,雖然之前只有接觸日本玩家的經驗,不過本作在全世界各地都有很多人在遊玩,希望之後有機會能多多接觸其他地區的玩家,也希望各位都能繼續支持《初音未來 -名伶計畫-》系列。

 

(C) SEGA / (C) Crypton Future Media, INC. www.piapro.net

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