【TpGS 15】《戰國無雙 4-II》製作人鯉沼久史解說遊戲設計概念及宣布中文化

(GNN 記者 KEN 報導) 2015-01-31 00:43:37

  TECMO KOEI Games 於 30 號舉辦的台北電玩展中,邀請到「無雙」系列製作人鯉沼久史來台舉辦媒體聯訪會,解說遊戲特色和開發概念。會中同時宣布了《戰國無雙 4-II》以及《戰國無雙 編年史 3》都將會在台推出繁體中文版的消息。
 
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  關於本作為何首度取為 2,不是按照往例以 猛將傳 來命名?鯉沼說明《戰國無雙 4-II》是以系列遊戲推出 10 周年紀念,集系列大成為目標開發。也正是因為 10 周年,所以抱著耳目一新的想法,來改變以往的慣例和做法。同時,以往都是以角色為中心來敘述整個故事,4 代也改成以 地區 為一個中心,活躍的武將接連登場的形式來敘述,這也是一個改變之一。
 
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  接下來問到《戰國無雙 4-II》封面主打的角色井伊直政相當搶眼,為何選擇他擔任本作主角?鯉沼表示官方常會在 Twitter 和 Facebook 等處調查,問到 最想升級為操作武將 時,井伊直政常名列前茅。再加上他為最近人氣高漲的武將 井伊直虎 繼子,在劇本上可以有不少發揮的餘地,就決定由他主打。
 
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  媒體也問到井伊直政的造型非常搶眼誇張,和以前低調樸素的武將風格一比很具 英雄風,武將的造型越來越特別的設計上是為何?鯉沼表示本來 KOEI 就是一家開發歷史遊戲的廠商,多少都會比較尊重史實的風貌。不過因為本作是難得的 無雙,本來就是表現比較誇張的遊戲,也傾聽了市場的需求, 讓造型更搶眼帥氣一些。當然,史實考據的部分也同樣下足功夫,例如頭盔和盔甲都照著歷史上的敘述來潤飾,同時細節上也和直虎的服裝風格統一。
 
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  接著問到,無雙中有不少故事都不是照著史實走,和史實不同的地方是怎麼做調整?鯉沼解釋本來一個歷史事件,從不同的角度和立場切入,呈現出來的面貌就會相差甚多,藉由史實的解釋,給玩家不同的視角和感受。同時他們也藉由加入新角色來帶入新鮮感,也令同一個歷史事件的不同角度的視點令遊戲會更鮮活。
 
  而關於先前發表的「百花繚亂之章」,這種以女性為中心的「溫泉事件」,可以算是給粉絲服務的新挑戰嗎?製作人笑著答道與其說是第 13 章,不如說是 12+1 的額外章節,其實蠻類似下載的內容。老實說比起挑戰,不如說受到開發人員強烈的要求 請務必作溫泉事件,團隊就在士氣高漲的氣氛下很開心的加入這章節。
 
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  鯉沼久史也補充,雖然其實他自己不是個特別注重 DLC 的人,但是因為《戰國無雙 4-II》是十周年作品之故,有特別在服裝的部分下了工夫,想必有別於歷代的下載服裝會讓玩家特別驚喜。他也有注意到,其實喜愛《戰國無雙》的玩家男女比例大概一半一半,除了男角的服裝部分,女角的服裝也會反映玩家的熱切希望。令人意外的是,在 4 代時賣得最好的 DLC 其實是 軍馬 的項目,和他預測的完全不同。當然,遊戲內的 DLC 並不是本來就製作好切出來販賣,而是在遊戲完成發售後再另外製作的,所以也會在遊戲發售後調查玩家的希望,來製作玩家喜歡的內容推出。
 
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    井伊直虎 偶像風服裝

  《戰國無雙》也迎向了十周年,再下一個十年該如何延續?鯉沼製作人表示,《戰國無雙》系列自誕生至今已迎接了第 11 個年頭,他自己也不是從第一作起就是系列的製作人,最初是企劃。他也隨著無雙一路走過來,到現在也累積了 10 年以上的回憶。像是團隊內部也有新加入的年輕一輩,是一路玩《戰國無雙》長大,因為憧憬而來面試。而開發團隊之中,《戰國無雙》11 年來從頭待到尾的只剩他,成員不斷替代,也令他很有感觸。
 
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  內部對於遊戲企劃的方向,主要也可以歸類為三個:1. 不會放棄培養至今的高人氣系列,會回饋玩家的熱愛持續推出。2. 觀察市場的風向和市場,來挑戰推出全新的 IP 和企劃。3. 收集玩家的需求,看接下來什麼動漫畫、遊戲合作最令玩家開心。除了《戰國無雙 4-II》以外,今年還陸續會公開新的企劃,請粉絲們多多期待他們的表現。
 
  而問到了具體想合作的作品舉例為何?鯉沼回答他在歐美受訪時也常被問到這個疑問,在美洲的話回答 星際大戰 現場會很有反應,歐洲的話則是 任天堂 的角色非常受歡迎,也讓他看到每個國家不同的喜好。未來會盡量朝著多元的方向來洽談。
 
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    來自任天堂經典角色的《薩爾達無雙》在歐美銷售成績不俗

  接著也提到了遊戲難易度的問題。一般在玩家評價,《戰國無雙》的難易度是比《三國無雙》要來的高的,製作團隊有刻意朝這方向調整嗎?製作人表示其實他們沒有特別意識到要把哪個系列作的比較難,甚至《戰國無雙 4》因為難度調的太低了,還被玩家抱怨。《戰國無雙 4-II》就又把難度調難。之前沒有特別意識到有一半的玩家是女性,對女性玩家來說難度可能比較沒那麼親切。之後還是會朝簡單的方向調整,但是被抱怨的話就再調難!他本人是比較喜歡 難度高 的遊戲,隨時都有可能會被打倒的難度會令他感到比較有挑戰性。
 
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image  現場媒體也向製作人問道,《無雙》系列主要有 三國戰國大蛇 三大人氣系列。但是以台灣而言,《戰國無雙》的人氣是比較低的,這方面製作人的看法是?他回答道在歐美也有被問過同樣的問題,像是《戰國無雙 4》之前也是隔了好一陣子都沒推出歐美版本。亞洲這邊也是相同沒有推亞版,但後來被熱愛《戰國無雙》的亞洲粉絲抱怨和不斷的上訴,才確定推出《戰國無雙 4-II》亞洲版。
 
  並且,台灣除了 2 月 11 日和日本同步發售《戰國無雙 4-II》日文版之外,也確定會在日後推出 繁體中文版,但是關於發售的日期還沒確定,夏季會有更進一步的消息。同時,雖然是在去年底才正式底定的消息,主打以不同視點來體驗戰國歷史,可以自創角色的《戰國無雙 編年史 3》也確定在台灣推出 PS Vita 中文版,預計在 3 月底前後上市。現在也正在加速趕工中,也請玩家多多期待!
 

 

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