《戰國無雙 5》製作人鯉沼久史專訪 專注描寫信長光秀路線 塑造角色全新魅力

(GNN 記者 Sam 報導) 2021-06-18 17:59:54

  KOEI TECMO Games 製作,即將於 6 月 24 日(四)同步在台上市的戰術動作遊戲《戰國無雙 5(戦国無双5)》(PS4 / Nintendo Switch / Xbox One,Steam 版 7 月 27 日),製作人同時也是 KOEI TECMO Games 社長的鯉沼久史日前接受巴哈姆特 GNN 書面訪問,分享這次新作製作的理念,供玩家參考。
 
  • image
 
  《戰國無雙 5》是 2004 年在 PS2 問世的《戰國無雙》系列最新作,以織田信長與明智光秀這兩位武將的故事為中心,採用更為豐富大膽的方式描寫從應仁之亂到本能寺之變的戰國故事。透過大幅進化的畫質、設計徹底翻新的嶄新無雙武將以及更加進化的動作系統等 開創新系列 的概念,,深入描繪壯闊的戰國畫卷。
 
 

鯉沼久史簡歷

 
imageKOEI TECMO Games
代表取締役社長
鯉沼久史
 
  高中時曾加入天文社,使用天文社的電腦迷上了《三國志》,自高三起立志從事遊戲製作。大一時首次購買電腦,開始自學程式設計。
 
  當時遊戲業界還處於起步階段,周圍皆擔心他進入規模不大的企業是否明智,但是心懷想在遊戲公司從事遊戲製作工作的熱情,於 1994 年加入株式會社光榮(現 KOEI TECMO Games),曾擔任多部作品製作人。自 2021 年 4 月起就任 KOEI TECMO Games 代表取締役社長與 KOEI TECMO Holdings 代表取締役副社長。從事經營活動的同時,依然作為製作人負責遊戲製作工作。
 

戰國無雙 5》製作人鯉沼久史書面專訪

 
巴哈:這次《戰國無雙 5》一改系列傳統,以織田信長與明智光秀為主角,許多戰國後期的人氣武將如真田幸村、伊達政宗等都沒有登場。是否曾擔心過如此的安排會讓老玩家有失落感呢?
 
鯉沼:的確擔心過。雖然因為本作描繪的故事限制無奈放棄部分角色,但是我們會致力於將登場角色塑造得更有魅力。
 
  • image
  • image
  • image
 
巴哈:以往的《戰國無雙》系列都會收錄以勢力或武將為主軸的劇本或列傳,但這次的故事路線完全集中在信長與光秀這兩人身上。之所以會做出如此改變的理由是?
 
鯉沼:為了更深刻地描繪故事採用了現在這種方式。以武將或勢力為主軸的話需要省略很多要素,為了讓不了解戰國時代的玩家也能享受其中而採用了如今的方式,能夠刻畫得更加細膩。
 
  • image
 
巴哈:就目前所知,這次的故事將結束在本能寺之變,後面其實還有許多耳熟能詳的武將、戰役與歷史還沒有登場。這是否意味著續作會比以往更快推出呢?
 
鯉沼:因為本作的兩位主人公織田信長與明智光秀的故事到此結束了。 當然我們有考慮過,如果大家能夠接受本作的話,會繼續推出續篇。
 
  • image
  • image
 
巴哈:想請您分享一下這次美術風格的主題概念與重點?
 
鯉沼:本作特別重視展現「和風」要素。這種要素應該已經透過墨繪風的特效和日本畫風格的 3D 模型展現出來了。
 
  • image
  • image
 
  • image
 
巴哈:這次關鍵的新系統「閃技」是基於什麼樣的概念所設計的呢?
 
鯉沼:本作角色可以自由更換武器,所以想讓玩家能夠更自由地設定角色,透過角色特有的動作來展示角色個性。 隨著故事的推進,敵兵會越來越強,為了對抗敵兵而不斷學會「閃技」。
 
  • image
  • image
  • image
  • image
 
巴哈:目前看來閃技都是由玩家主動發動的主動技。但在之前的試玩體驗中發現,相較於攻擊或是強化能力的閃技來說,單純增加無雙量表功能的「暢快」在激戰中常常會忘記要使用。不知道是否有考慮過將這類閃技改成會在特定條件下自動觸發的被動技呢?像是在無雙量表未滿的狀況下 CD 時間一到就自動觸發?
 
鯉沼:目前沒有打算改變不同種類「閃技」發動條件。 還是希望玩家能夠自行選擇使用時機並享受這種樂趣。 比如回復無雙量表的閃技還具有取消敵方動作的效果。
 
  • image
 
巴哈:除了透過向下相容遊玩之外,目前有計畫推出專屬 PS5 / Xbox Series X 次世代主機的版本或是在後續提供更新嗎?
 
鯉沼:目前沒有預定,但是根據今後的市場情況可能會考慮。
 

遊戲資訊

  • 產品名稱:戰國無雙 5
  • 對應平台:PlayStation 4 / Nintendo Switch / Xbox One / Steam
  • 遊戲類型:戰術動作遊戲
  • 發售日期:PS4 / Switch / Xbox One 版 2021 年 6 月 24 日(四)
         Steam 版 2021 年 7 月 27 日(二)
  • 建議價格:實體版 新台幣 1990 元(PlayStation 4 / Nintendo Switch)
         下載版 新台幣 1990 元(PlayStation 4 / Nintendo Switch / Xbox One / Steam)
         特典版 新台幣 3690 元(PlayStation 4 / Nintendo Switch)
         一騎當千典藏版 新台幣 6290 元(PlayStation 4 / Nintendo Switch)
  • 遊玩人數:1~2 人
  • 遊戲分級:輔 15 級
  • 早期購入特典:《戰國無雙》服裝組合「織田信長」、「明智光秀」,特製服裝「濃姬」
    ※ 本特典將封入首批實體版內
    ※ 可能用於日後付費下載
  • 官方網站:https://www.gamecity.com.tw/sengoku5/

 

© KOEI TECMO GAMES CO., LTD. All rights reserved.

載入中...

延伸報導

投稿光榮特庫摩公布第二季財報 《戰國無雙 5》出貨 41 萬套 營業額與淨利雙雙成長
多平台 | 戰國無雙 5
30
投稿《戰國無雙》系列全球銷量累計達 800 萬套
多平台 | 戰國無雙 5
77
《戰國無雙 5》Steam 版中文版發售 公開 Steam 版發售紀念影片
多平台 | 戰國無雙 5
27
《戰國無雙 5》PC 版釋出試玩版 預定 7 月 27 日上市
多平台 | 戰國無雙 5
43
投稿【試玩】玩家遊玩《戰國無雙 5》NS 版 60 小時心得分享
Switch | 戰國無雙 5
7
【TpGS 15】無雙製作人鯉沼久史宣布《戰國無雙 4-II》《戰國無雙 編年史 3》繁中化
活動 | 戰國無雙 4-II
67
【TpGS 15】《戰國無雙 4-II》製作人鯉沼久史解說遊戲設計概念及宣布中文化
活動 | 戰國無雙 4-II
59
【TGS 16】《烙印勇士無雙》製作人鯉沼久史專訪 重現史上最 “凶” 的黑暗奇幻經典劇情
活動 | 烙印勇士無雙
59
《北斗無雙》製作人鯉沼久史專訪 暢談遊戲靈感發想與創作概念
多平台 | 北斗無雙
72
KOEI TECMO Games 發表人事異動 《戰國無雙》系列製作人鯉沼久史升任社長
其他 | KOEI TECMO
12
《進擊的巨人》中文版遊戲專訪 鯉沼久史製作人及米卡莎聲優石川由依暢談上市感想
多平台 | 進擊的巨人(KT 改編遊戲)
14
《進擊的巨人》繁體中文版上市發表會 製作人鯉沼久史及米卡莎聲優石川由依來台宣傳
多平台 | 進擊的巨人(KT 改編遊戲)
50
【TpGS 18】用自創角色與兵長加深關係!《進擊的巨人 2》製作人鯉沼久史暢談新作特色
活動 | 進擊的巨人 2(光榮特庫摩)
32
【直播】《進擊的巨人》中文版製作人鯉沼久史與米卡莎聲優石川由依親臨現場
PS4 | 進擊的巨人(KT 改編遊戲)
12
KOEI TECMO 社長鯉沼久史獨家專訪 暢談《仁王》開發經歷與 2017 年全新展望
多平台 | KOEI TECMO
29
光榮特庫摩副社長鯉沼久史代表權遭解除 公告稱原因與肺炎疫情有關?
其他 | KOEI TECMO
77
【E3 16】專訪 KT 鯉沼社長 搶先揭露《烙印勇士無雙》細節及《進擊的巨人》進軍歐美
活動 | 烙印勇士無雙
52
【TGS 15】《進擊的巨人》首度公開實機遊玩畫面 製作人鯉沼強調立體機動玩法樂趣
活動 | 進擊的巨人(KT 改編遊戲)
119
投稿《海月姬》真人版電視劇發表女裝美男子「鯉淵藏之介」將由瀨戶康史飾演
其他 | 海月姬
24
《Pokemon GO》玩家陸續回報發現「色違」鯉魚王與暴鯉龍
手機 | Pokemon GO
156