日本 FALCOM 本次台北國際電玩展特別來台與台灣索尼電腦娛樂(SCET)合作舉辦新作發表會,由
代表取締役社長近藤季洋親自來台介紹旗下人氣角色扮演遊戲《軌跡》系列最新作《英雄傳說 閃之軌跡》的特色與亞洲展望,會中同時
宣布已與 SCET 簽訂亞洲代理契約,將於 2014 年夏季在台灣推出《英雄傳說 閃之軌跡》的中文版,開發中續篇新作《英雄傳說 閃之軌跡 II》也預定於 2014 年內同步推出中文版。
發表會首先請出日前神秘來台的《
軌跡》系列吉祥物咪西以及扮演成遊戲角色亞莉莎與勞拉的甜美 Show Girl 讓與會玩家拍照,緊接著請到本次發表會的主角-日本 FALCOM 社長近藤季洋。
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左起《軌跡》系列吉祥物咪西以及遊戲角色勞拉與亞莉莎
1975 年生的近藤季洋年僅 39 歲,1998 年從日本京都同志社大學經濟學系畢業後就加入日本 FALCOM,曾參與多款遊戲的製作,2004 年以《
軌跡》系列初代作《
英雄傳說 空之軌跡 FC》的編劇一炮而紅,2005 年升任專案經理(PM)專職部長,2006 年升任董事,2007 年以 32 歲的年紀登上日本 FALCOM 社長大位,目前仍以製作人、執行製作等身分立於遊戲開發的最前線。
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近藤季洋
近藤季洋這次特別來台發表日本 FALCOM 對亞洲市場的展望,首先帶來的是《
軌跡》系列最新作《
英雄傳說 閃之軌跡》的介紹。這款接續《空》、《零》、《碧》之後的新系列首部作品,承襲《軌跡》系列世界觀並收錄煥然一新的舞台與角色,以 16~17 歲學生為主角的校園風設定,ACG 族群廣泛接受的 2D 動畫風格以及前作 20 倍以上的知名聲優配音。收錄多達 65 名全新設計的主要角色與上百名配角,另外《
空之軌跡》、《
零之軌跡》等系列作的人氣角色也會驚艷現身。
遊戲首度針對 PS3 / PS Vita 打造,人物從 2D Q 版造型改為 3D 等身大呈現,視點從固定俯瞰改為 360 度自由鏡頭。支援 PS3 / PS Vita 跨平台存檔,不論出門或是在家都可以享受遊戲樂趣。
在介紹告一段落之後,近藤季洋宣布,日本 FALCOM 已經與 SCET 簽訂代理契約,將於 2 月率先在 PlayStation Store 推出《
英雄傳說 閃之軌跡》的日文下載版。原本許多玩家以為本次發表會只是宣布單純的代理消息而感到有些失望,沒想到近藤季洋隨即語氣高昂地宣布,除了日文下載版之外,還會在 2014 年夏季推出
“繁體中文版
”!,消息一出立刻引來全場玩家熱烈的歡呼。
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原本以為只有日文下載版
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結果標題一變,宣布將推出中文版
在展示過《
英雄傳說 閃之軌跡》中文版開發中畫面之後,近藤季洋又加碼宣布,不只是《
英雄傳說 閃之軌跡》會推出中文版,連前幾天剛公布正式名稱的開發中續篇新作《
英雄傳說 閃之軌跡 II》也會在今年內與日本
“同步推出
” 繁體中文版,而且還搶先全球公布 4 張從未曝光過的開發中畫面。接著近藤季洋又發出第 3 發震撼彈,宣布將展開《
軌跡》系列 10 周紀念活動企劃,預定讓旗下的官方樂團「Falcom jdk BAND」展開亞洲巡迴演出。現場氣氛可說是沸騰到最高點。
在接連 3 發的震撼發表之後,近藤季洋特別從日本帶來 3 隻可愛的咪西小玩偶,透過有獎問答送給現場熱愛《
軌跡》系列的忠實玩家。另外,所有與會玩家也都獲得簽名海報與特別小禮物。
日本 FALCOM 社長近藤季洋聯訪
首先被問到對發表會上台灣玩家的反應有什麼感覺,近藤季洋表示,台灣玩家非常熱情,讓他深受感動。以前日本 FALCOM 的遊戲雖然也有在亞洲發行,不過都是交給代理商,自己沒有機會實際接觸過亞洲玩家。這次能跟 SCET 合作與台灣玩家面對面,可說是日本 FALCOM 的轉機。
近藤季洋提到,先前有不少台灣玩家會透過 Facebook 或 Twitter 反應希望中文化的心聲,當時就有想過要嘗試看看,正巧 SCET 前來洽商合作中文化的可能性,於是促成了這次的中文化。
對於《
閃之軌跡》首度挑戰高畫質 3D 繪圖所遭遇到的挑戰,近藤季洋表示,為了因應高畫質 3D 的開發,公司內部的開發環境需要全面更新,連遊戲引擎也都是量身打造的。原本 FALCOM 的遊戲一項是以劇情取勝,畫面好不好看其實不是很重要。不過經常有人問他 FALCOM 的下一步要怎麼走,思考後他決定要挑戰畫面表現。新開發體制下最辛苦的當屬 3D CG 美術人員,需要製作比以前多很多的內容。另外,管理整個開發環境的更新,也讓他這個社長感到很辛苦(笑)。
關於《
閃之軌跡 II》能否繼承前作《
閃之軌跡》的存檔、或是繼承後能取得什麼內容的疑問,近藤季洋表示,這部分還在檢討中,還沒有定案。至於已經發售的日文版存檔能否延用到中文版,近藤季洋笑著說自己先前從來沒想過這個問題,這次的提問剛好提醒他回去要好好研究看看。
對於亞洲發展的願景,近藤季洋表示,這次之所以會發表亞洲地區的發展計畫,就是希望能夠打入新興亞洲市場、擴大旗下遊戲領域。雖然之前也曾透過代理商在亞洲發行 PC 版遊戲,不過目前的潮流已經從 PC 轉移到遊樂器,同一個模式已經有點跟不上時代。因此希望藉由這次與 SCET 合作親自投入亞洲 PlayStation 中文版遊戲的契機,更進一步與亞洲玩家有深入的接觸與互動。
關於 Falcom jdk BAND 亞洲巡迴演出的內容等細節詳情,近藤季洋表示,目前整個活動還處於企劃階段,詳細內容還未確定,不過希望是能配合夏季《
閃之軌跡》中文版推出的時期舉辦。
當被問到是否有計畫在
PS4 上推出旗下系列遊戲時,近藤季洋微笑表示,
PS4 是個很有魅力的平台,有機會的話想要嘗試看看,不過現階段的新作還是以在 PS3 與 PS Vita 上推出為主。
由於《
閃之軌跡》的劇情明顯沒有完結,當被問到《
閃之軌跡 II》的劇情是否告一段落,還是會進展到什麼程度時,近藤季洋語帶保留地表示,因為這部分可能會牽扯到劇情透露,因此目前還不方便明講,不過他保證《
閃之軌跡 II》一定會有一個最合適而且能讓大家都滿意的美好結局。
對當初《
軌跡》系列世界觀與故事劇情構思的借鏡與靈感,近藤季洋表示,當初他並沒有參考任何特定的書籍,不過有參考「工業革命」的歷史。工業革命時代充滿機會,讓人充分感受到朝氣蓬勃的積極氣氛,不過在科技文明突飛猛進的背後,多少會對未來感到不安感。當初就是在這樣的基礎下,創作出虛構的能源「導力」延伸出整個系列的故事,從塞姆利亞大陸兩大強國的衝突來架構出夾在兩強之間的利貝爾王國與克洛斯貝爾自治州,最後延伸至兩強之一的埃雷波尼亞帝國。
當年《
伊蘇》曾授權韓國 CJ Internet 開發線上遊戲,當被問到是否有計畫讓《
軌跡》系列也線上遊戲化時,近藤季洋表示,因為《
軌跡》的世界是個很開放的世界,或許是可以做成線上遊戲,不過因為世界觀相當龐大,所以製作出來的世界應該也會很大。不過現階段最優先的是把目前的《
軌跡》系列告一段落,所以暫時沒有考慮線上遊戲的製作。雖然他自己是滿感興趣的。
最後,關於日前日本 FALCOM 發表的兩款未定名新作,甚至是以前推出的《
軌跡》系列作,是否也有機會中文化推出一事,近藤季洋表示,現階段會以《
閃之軌跡》優先,如果亞洲市場反應不錯的話,那麼不論是未來的新作或是以前的《
軌跡》、《
伊蘇》系列作都是有可能中文化的。
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