當被問到因為 PS Vita 版《東京幻都》與 PS4 版《東京幻都 eX+》的中文版預定同步推出,但兩者的內容有落差,是否有計畫透過更新或 DLC 來補足 PS Vita 版內容時,近藤表示,基本上 PS Vita 中文版還是原本的《東京幻都》沒有改變,至於 DLC 的提供目前還在跟 SIE 商談中。
對於日本 Falcom 推出全新 IP《東京幻都》,是否意味著今後將以打造新 IP 為主要路線時,近藤表示,就他個人的觀點來說,他很希望《東京幻都》能成為繼《伊蘇》、《軌跡》系列的第 3 支柱,所以今後會考慮讓《東京幻都》朝系列化的方向發展。他覺得《伊蘇》系列是以爽快簡單的動作系統為特色,而《軌跡》系列則是以故事劇情與角色為特色,《東京幻都》則是介於兩者之間的風格。如果要說日本 Falcom 心目中的動作遊戲未來走向,《東京幻都》應該就是答案。
對於許多老日本 Falcom 玩家期待的一些經典 IP,例如《雙星物語》、《撼天神塔》、《魔喚精靈》今後的發展,近藤表示,他知道老玩家都很希望這些經典 IP 能重出江湖,不過日本 Falcom 是家小公司,其實很難多線作戰同時開發太多遊戲。之前日本 Falcom 挑戰像是《東京幻都》這樣大規模的新 IP 時,就深深感受到開發能力的重要。因此當下的首要之務是提升日本 Falcom 的開發能力,等具備足夠開發能力之後,再來將這些經典 IP 一一端上檯面。
另外,對於許多《英雄傳說》系列老玩家希望的舊《英雄傳說》作品,像是《卡卡布三部曲》的重製,近藤表示,其實日本 Falcom 的內部會議都有討論過這些,但是這些早年以 2D 繪圖製作的作品,如果要以現在的 3D 繪圖來重新打造的話,規模會相當龐大,現階段來說挑戰性非常高。當然不是說挑戰性高就不去做,不過這部分還需要進一步研究策劃,目前還沒有具體計畫。
他接著回顧表示,《伊蘇》系列跟《軌跡》系列的團隊一向保持良性的競爭關係。當年日本 Falcom 還以 PC 為主力時,《伊蘇》系列的銷售量明顯大過《軌跡》系列,當年他還是《軌跡》系列團隊的成員之一,被訓誡說《軌跡》系列要向《伊蘇》系列看齊。不過在《軌跡》系列轉換到 PlayStation 平台發展後獲得成功,情勢逆轉,反倒是《伊蘇》系列要向《軌跡》系列看齊了。今後《伊蘇》系列會保持在遊戲性的路線上,藉由遊戲性的表現來趕上《軌跡》系列的成績。
對於亞洲玩家渴求的中文版同步上市一事,近藤苦笑表示,很抱歉這次《伊蘇 8》沒能達成同步上市的目標,今後日本 Falcom 作品希望盡可能達成中文版同步上市的目標,不過這還需要 SIE 中文化中心負責人陳小姐(編按:指同場參與的陳云云)的大力協助了(笑)。記者會前他剛好跟陳云云聊到希望《伊蘇 8》PS4 版的中文版能同步推出,不過結論是要看 PS4 版到底增加了多少新要素,如果新要素太多,那要同步應該也是有困難,畢竟不能苛待中文化中心的員工嘛!