微軟於美國時間 15 日上午正式
宣布,將收購暢銷沙盒遊戲《
當個創世神(Minecraft)》開發團隊 Mojang 與旗下擁有的《
當個創世神》品牌,收購金額約 25 億美元,約新台幣 750 億元。
《
當個創世神》由瑞典遊戲開發者馬庫斯‧泊松(Markus "Notch" Persson)開發,是款以創作為主題的沙盒遊戲,玩家可以在廣大的 3D 世界,使用各種材質方塊打造自己的創作。自 2009 年推出以來,單是 PC 版就有超過 1 億次下載,之外還廣泛在行動裝置與遊樂器平台上推出。
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馬庫斯‧泊松,暱稱 Notch
微軟表示,雙方的合作始於將《
當個創世神》移植到遊樂器的洽談,後續合作推出 Xbox 360 版之後,隨即成為 Xbox LIVE 上最暢銷的連線遊戲,2 年內在 Xbox 360 上累積了超過 20 億小時的遊玩時間。這次的移植版促成了雙方更進一步的合作機會,微軟看上《
當個創世神》可觀的長遠發展潛力,足以吸引更多跨平台新玩家的參與,因此決定收購 Mojang 與《
當個創世神》。
由於遊戲是跨硬體裝置使用者最常從事的活動,而且微軟認為這部分擁有巨大的潛力持續推動《
當個創世神》社群的成長與《
當個創世神》品牌的茁壯,因此微軟決定繼續讓《
當個創世神》在各種不同平台發展,除了自家的 Xbox 與 PC 之外,還包括 iOS,Android 以及 PlayStation。
微軟還確定明年的《
當個創世神》同好聚會活動「MINECON」將會繼續舉辦,並致力於提供更多管道讓來自不同社群的 YouTube 創作者、創新者、部落客與玩家能當面或線上彼此交流。
另外,根據 Mojang 在官方網站上所發表的
公告透露,本次的收購是由創辦人 Notch 所主導,
因為《
當個創世神》已經從一款單純的遊戲成長為一個有著重大意義的專案,但讓《
當個創世神》成長為這麼巨大從來都不是 Notch 的目的。身為遊戲創始者與 Mojang 最大股東的他,不想肩負起掌控這樣一間有著國際級重要性大公司的重任。這些年來他比較傾向參與小型的專案,擁有《
當個創世神》的壓力讓他難以負擔,唯一的辦法就是賣掉 Mojang,不過他仍將持續他的個人創作。
Mojang 表示,之所以被微軟收購,是因為微軟是少數擁有足夠資源讓《
當個創世神》以應有規模持續成長的潛在買家,雙方從 2012 年開始緊密合作,微軟對《
當個創世神》發展的持續貢獻讓 Mojang 深受感動,Mojang 確信微軟將讓《
當個創世神》以令人刮目相看的方式持續成長。
目前 Mojang 尚未確定被收購後《
當個創世神》未來的具體發展計畫,不過確定會持續開發、銷售與支援已經推出的 PC / Mac、Xbox 360、Xbox One、PS3、PS4、PS Vita、iOS、Android 等平台版本。尚未確定組織人事會有什麼變動,但確定 3 名創辦人 Notch、Carl 與 Jakob 會離開公司另謀發展。尚未確定 Mojang 其他專案像是《
卷軸(Scrolls)》的發展,有待後續釐清。