《時空幻境 熱情傳奇》DLC 風波延燒 後續引發邊際效應事件整理

(特約編輯 尊師 K) 2015-02-10 21:13:38

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  由 BANDAI NAMCO Games 於 1 月 22 日正式發售的 PlayStation 3 專用遊戲《時空幻境 熱情傳奇(テイルズ オブ ゼスティリア)》,在前兩星期因為遊戲劇情走向而引起軒然大波,最後緊急宣佈將在 2 月中推出的劇情 DLC ,「艾莉莎日後故事 其瞳孔所映出之物(アリーシャアフターエピソード瞳にうつるもの)」,在 2 月底之前將會提供玩家免費下載之後,並無法順利平息風波,反而是讓玩家之間的騷動越演越烈,甚至擴散開來,引發許多邊際效應。
 

以下報導內容包含部分遊戲劇情洩露,請斟酌閱讀

 

製作人發言引起第二波風暴

 
  許多玩家認為宣布限期免費,只是相當缺乏誠意的滅火手段,而紛紛表示無法接受,系列作品官方網站,傳奇頻道(テイルズチャンネル プラス)的留言板,湧入的玩家數量,比起 DLC 情報剛洩漏時,反而是有增無減。而由於事件正好是在台北電玩展舉辦期間發生,遊戲製作人馬場英雄,也有親臨電玩展會場為遊戲宣傳,於是在場媒體便有記者提出與事件相關的問題。
 
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    製作人馬場英雄,於台北電玩展會場接受媒體訪問

  而面對這個問題,馬場製作人則是回答「宣傳基本上是照著遊戲中登場的順序來公開角色情報,他們也是抱著謹慎和小心的態度來向玩家介紹這些角色的登場。但是在官方的立場,並沒有特意預設哪個角色是女主角,重點是要讓玩家自己去判斷和決定女主角的地位。馬場也表示因為這樣的宣傳順序造成了玩家的誤會感到歉意,但是到底誰是女主角這點上,還是交由玩家來做決定。」

 
  由於台北電玩展近年來已經成為亞洲地區十分受到矚目的遊戲展覽,所以馬場製作人這段談話也馬上就傳回日本,除了引發日本玩家更加不滿的情緒以外,也讓部份玩家開始一一回顧遊戲發售之前的各種宣傳情報,從中找出和馬場製作人回答內容互有矛盾之處。
 

角色設計師也受到波及

 
  同時因為羅潔(ロゼ)在劇情中的定位,以及她可以說是頂替艾莉莎離隊後的位子,所以讓這個角色很容易成為玩家憤怒情緒的標的。甚至發展到連為遊戲設計出羅潔這個角色的知名漫畫家,藤島康介老師(代表作:幸運女神),都受到這次事件波及。
 
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    羅潔 人物設計圖 角色設計:藤島康介

  其實原本在最近幾年,就有部份《傳奇》系列玩家,對藤島老師的人物設計並不是很滿意,認為老師的畫風已經和過去幾年不太一樣,也就是所謂「變形了」。所以在去年 9 月中,羅潔這個角色的人物設計圖首次公布時,就已經有些許雑音傳出,甚至讓藤島老師在自己推特上,發出自嘲意義濃厚的發言。

 
藤島康介老師推特發言,內容為「又有人要開始罵我劣化,沒有認真在畫了……」
 
  沒想到實際發售之後,羅潔這個角色在遊戲中的定位又是如此尷尬,於是讓一群玩家,不管是藉題發揮也好,還是真的將藤島老師當成發洩不滿的目標也好,跑到藤島老師的推特上開始攻擊藤島老師。到最後令藤島老師直接宣言將要暫時離開推特幾天,等待事件風波以及自己的心情平息。
 

到底是不是女主角

 
  上面提到製作人馬場製作人,在台北電玩展中面對媒體提問的回答,讓部份玩家回頭去找遊戲過去各種宣傳情報,也真的找出不少在發售前以「女主角」來形容艾莉莎的文本,比如說模型雜誌「電擊 HOBBY 」上,介紹艾莉莎 PVC 的文章,就直接寫著「《時空幻境 熱情傳說》女主角,艾莉莎也要推出立體模型」。甚至在由公司官方經營的手機遊戲,《時空幻境 群星傳奇(テイルズ オブ アスタリア)》當中,為了記念《時空幻境 熱情傳說》,特別推出合作活動,而在活動裡登場的艾莉莎,其角色解說裡也寫著「《時空幻境 熱情傳說》的女主角」這種字眼。而在這些矛盾之處被玩家挖掘出來以後,公司也馬上下手修正上列文本,讓介紹 PVC 的文章寫手在推特上發文抱怨。而玩家也將官方如此行動譏為「殺人毀屍」。
 
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    模型介紹文寫手推特截圖(原推目前已刪除)。

內容翻譯:
 
  大概在去年 10 月左右,放上網路的某美少女人偶介紹文,廠商現在才突然發函給我,叫我把文章裡的「女主角」字眼修掉。雖然他們說是在「校正時漏看了」,但不管怎麼想都是因為引起騷動才突然打算修正吧。
 
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    《時空幻境 群星傳奇》艾莉莎人物解說修正前後對照圖,以及遊戲官方公告

系列前製作人現身說法

 
  而在 2 月 6 日,《傳奇》系列遊戲前製作人,樋口義人,也在自己的個人推特上發表對於這次事件的看法,除了表達對現任製作團隊的意見和期許之外,似乎也暗指自己當年在製作《時空幻境 宵星傳奇》時,引發的種種爭議裡,多少帶著一些無能為力的成份存在。
 
  樋口義人製作人個人推特帳號,以下截取數篇應該與事件有關之發言翻譯。
 
尸位素餐有多恐怖。
但更恐怖的是,連自己都沒發現自己正在尸位素餐。
 
如果在我好好玩完遊戲之後,的確有出現什麼想法的話。
那我一定會毫不客氣地,告訴未來將要繼續揹負這塊招牌的工作人員。
 
因為我已經離開了,就我目前的立場來說,如果真的想要說什麼,那還是得站在一個玩家的角度上才行。
在我還是當事人時什麼也做不到,所以現在我也不認為自己可以改變什麼,但最少想要把自己的想法傳達出去。

 

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