【PSX 16】體驗《音速小子》誕生 25 周年紀念遊戲《音速小子狂熱》PS4 DEMO 版

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2016-12-07 22:04:49 原文出處

  在北美當地時間 2016 年 12 月 3 日及 4 日,於美國安那翰市內所舉行的活動「PlayStation Experience 2016」裡,展出了 PlayStation 4 專用 DEMO 版《音速小子狂熱(ソニックマニア)》,在此為玩家們送上本作品的簡單體驗心得。
 
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  《音速小子狂熱》是系列首部作品 MEGA DRIVE《音速小子》發售 25 周年的紀念遊戲。遊戲系統畫面向 MEGA DRIVE 時代的《音速小子》致敬。開發於美國進行,並邀請由獨力將 MEGA CD 專用的 MEGA DRIVE 遊戲軟體音速小子 CD(ソニック・ザ・ヘッジホッグ CD)》移植至 iOS 上,並販售給 SEGA 後再以官方的名義推出該遊戲,身為重度 “音速小子狂熱者” 的克利斯汀 ‧ 懷海德(Christian Whitehead)來參與開發工作。
 
 
  在這次的 DEMO 裡能夠遊玩到的是 GREEN HILL ZONESTUDIO POLICE ZONE 兩個關卡。在之前雖然公布了三位玩家操作角色,但在會場中能夠使用的僅有索尼克(ソニック)。
 
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  GREEN HILL ZONE 是將初代《音速小子》的同名關卡(第一關)加以重製的版本。區域的頭目並非是擺盪著鐵球的蛋頭飛行器,而是向其致敬由兩顆金屬球體所組成的機器人。
 
  順帶一提,在本作品中的索尼克由於能夠施展迴轉衝刺(スピンダッシュ),因此在 “GREEN HILL ZONE 裡也能夠施展迴轉衝刺”(初代《音速小子》無法施展迴轉衝刺)。提到在 “GREEN HILL ZONE 裡的迴轉衝刺”,就想起在 3DS 專用下載軟體《3D 音速小子(3D ソニック・ザ・ヘッジホッグ)》裡將之實現之後,在粉絲之間掀起了話題的事,至今仍讓人記憶猶新。有機會的話,玩家們不妨比較兩款遊戲內的差異,想必也是會相當有趣的。
 
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    GREEN HILL ZONE 頭目的鐵球連結機器人。
    傾斜的動作採用了 Sprite 迴轉技術來加以呈現,讓人感到「原本的 MEGA DRIVE 可無法實現」。 

 
  而 STUDIO POLICE ZONE 讓人想起了音速小子 2(ソニック・ザ・ヘッジホッグ 2)》內的 CHEMICAL PLANT ZONE 及 CASINO NIGHT ZONE,是個充滿著眾多機關的城市街道舞台。在舞台中設置了播放著動畫的巨型螢幕及巨大的爆米花機,藉由電波驅動的傳送裝置等機關,僅是在其中奔跑也能感受到熱鬧愉快的氣氛。
 
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    開發雖然是在美國進行,但背景竟存在日本的遊戲中心.CLUB SEGA 風格的招牌。

 
  本作品的醍醐味為忠實呈現出 MEGA DRIVE 平台上的《音速小子》系列風格,如果說這是將「製作在 SUPER 32X 上的《音速小子》作品移植至 PS4」,還真是厲害到會讓人信以為真。雖然目標為回歸 2D 動作的音速小子 4(ソニック・ザ・ヘッジホッグ 4)》也是款不錯的遊戲,本作在展現 “獨特魅力” 上面卻獲得壓倒性的勝利。相較於日本在美國更有著高度人氣的《音速小子》,加上現在如此傲人的新作是由美國所製作,或許可說是「美國已經把《音速小子》變成自己的產物了」。
 
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  • 標題畫面,運用如卡通風格般順暢的動畫讓索尼克動起來。

 

©SEGA

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